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MORE GAME,ONE LIFE——关于游戏给予人们情感价值的碎碎念

2023-08-27 11:47 作者:林梳页Lilinta  | 我要投稿

起因是别人给我看的一个碧蓝档案二创。

里面叙述了游戏关服后,“我”在一天的工作劳累后看到了本该是屏幕那一侧的学生们录制的,充满焦急,不安,担心的视频。这时有人告诉“我”可以放弃此世的一切,去基沃托斯重新开始人生。“我”在心中衡量了这个已无希望浑浑噩噩的自己和另一个世界的重量。选择了放弃此刻,奔赴未来。

给我看的那人问我:“你怎么看。”

“我给不到高分,尽管很动情,但是作为ba的二创,哪里不对。”

 

从这句话开始吧。

“重要的不是经历,是选择。”

贯彻碧蓝档案开头和终章剧情的这句话,深得我心。

电子游戏,是一个近现代才出现的艺术形式,当然,也有人不愿意称之为艺术,也有人成天把第九艺术挂在嘴边。无论如何,电子游戏不仅做到了视角的特殊性,而且极大程度的提高了受众的参与度。

角色的行动,取决于屏幕外我们的选择。

最近有消息说黑暗之魂要出改编动画,请试想——

在“初始之火的火炉”,你击败了薪王化身,辽阔的荒原上,残剑破刃不忍卒读,那颗并非存在于不死人体内,但似乎借助余烬加速搏动着的心脏毫无慢下来意思,你用已经酸涩的手指推动摇杆,走向那个似乎和以前坐过无数次的篝火并无不同的篝火。

【继承初始之火】

屏幕就这样暗了下去,跳出来的成就破坏了三成和谐,但填补了七成的适意。尽管游戏已经进入cg场景,尽管知道游戏已经结束,但是你还是把手柄握的死死地。

直到最后工作人员名单放完了,那个这几个月已经看过无数次的开始界面再次亮起,你听着基本没完整听过的标题bgm,才仿佛想起换气一样,满足地呼出几乎带着火星的长叹。

此情此景,若不是游戏,是动画,即便画质再高,内容再还原。

对于玩家来讲,那都是经历,不是选择。

踏上陌生的土地,挥舞刀枪剑戟,认识陌生的npc或是其他玩家,每一次按键弹跳,光标移动的每一毫米,视角的抬升落下,YOU DIED后看着读盘页面的叹息。

都是我们的选择,此次的传奇是我们来铸就的。

或许说出来略显羞耻,但是成就列表里那一个个闪闪发亮的成就,都象征着我们在不同世界里创下的丰功伟绩。

我们参与其中,我们成功了,这份快慰和满足是给我们的报酬。

正因我们参与了,我们才能感同身受。

正因我们选择了,我们才明晰我们的想法,并付诸实施。

并不曾抱有,将来也不会抱有悔意。

 

我们获得了这份感情。

就要来说第二句话了。

“游戏里的你再强大,也是假的。”

对唔住龙叔,但是我认为这句话是不对的。

游戏里的我强大,游戏外的我又怎会弱了。

决心去挑战雾门之后的boss,这个身披铠甲的我。

决心去在短暂人生中为了自己的爱好去尽力一搏,这个瞪着黑眼圈的我。

做出的是同样的选择。

踏足于一片死寂和穿梭于熙攘人流,并无本质上的不同。

游戏不是我们逃避现实的工具,而是我们在不同世界中的同位体。

无论在屏幕内还是屏幕外,选择都不曾变过。

朋友啊,勿要逃避。

你已经足够强大,早已击溃了最大的敌人——“自己”。

你作出你的选择,并不以为悔。

你踏上现实的或是不现实的伟大征程,前路坎坷,伤痛累累,但不以为意。

你的选择让你成就了名为“自己”的传奇。

因为你知道,无数其他世界的自己都做到了,自己没道理做不到。

你要执行的,是选择而非经历。

【原初之火的继承者】【奇迹的始发点】【艾尔登之王】【格林】【宇宙第一好爸爸】【夜之城的传奇】【只属于自己的传说】【登顶塞莱斯特之人】

 

哎呀,您有好长的名字呢。

虽然很想向您请教它们背后的来历,不过列车就要到站了。

即便是现实世界的老师您,也会作出您的选择。

毕竟,在基沃托斯的,是“经历”。

此刻的您,才是“选择”。

您是教给我“选择”重要性的大人,不会因为这点小事就混淆了重要性对吗?

就算是还要继续等下去。

……

虽然有些寂寞,我会等下去的。”

叮——

看起来和几乎和你一般高的女孩子,站起身来,捂着伤口,迈出了自动门。

“不要悲伤,ashen one。”

听到熟悉的称呼,你下意识抬头,少女巧笑倩兮。

“让学生打气可不是老师该有的样子。”

“再会啦,【玩家本名】老师。”


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