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Deltarune Chapter Rewritten机制研究——Scampton[[THE GREAT]]

2023-05-14 19:41 作者:杰拉米苏  | 我要投稿

各位好,我是新人UP(将来的)杰拉米苏,在四月份的时候,我不小心对历史上最优质的DR同人产生了浓厚的兴趣。于是,我和某个研究过原作的大学生UP主进行了私聊,我渴望用我那初中生的创新能力辅助他,让他做出视频,但人家估计上课太忙,压根看不见我的私信,我只能自己研究游戏里的各种机制了。

*注意:我一个人探索机制有点慢,并且由于没地方玩这个同人,只能通过看别人玩来获得数据,或许我还会更新发现,如果你有知道的东西,可以告诉我,我会添加或改正,但你也可以自己搞视频或专栏。

正文即将开始,但我们还要将讲解部分分为……概念图如下。

1,小队成员和敌人基础数据。2,攻击和受伤机制。3,行动和法术机制。4,HP与物品机制。5,敌人阶段机制。6,TP机制。

接下来,A指Asriel,N指Noelle,C指Charkis。

一,小队成员和敌人基础数据。

1,A:HP110。

2,N:HP70。

3,C:HP90。

4,Scampton:HP待测,大约6000。

5,剩下的AT之类的数据,有两个原因:一,实在是猜不出来;二,在这个同人中,利用数据计算伤害的来往是没有必要的。当然,如果找到公式了,我还是会写出来的。

二,攻击和受伤机制。

(一),攻击机制。

1,虽然没法自己玩同人,但我仍通过看别人的视频,从而获取了小队成员造成伤害的数据。成果如下,(黄色长方框内为完美命中伤害,左1指偏向左一格的伤害):

不要在意棕色(心虚)

2,一开始,我认为其计算机制与原作相似,与精准度系数有关,但发现计算时会自相矛盾。(据我分析有两种可能,一种是Sad Bread他们没有查wiki,一种是他们自己创造了机制)但[Since I laid my eyes on]Noelle,我发现其伤害从完美命中开始,每向左一格,就会减少11,之后我又发现,小队成员和偏差方向都会改变这个值。

3,但是,为什么A的向右削弱值会先-5再-4呢,我很快就想起了:和Toby有关的游戏,从来都不缺0.5和去掉小数。所以A的向右削弱值其实是4.5,而右1的真实伤害其实是115.5,N的右2伤害则是106或107。

4,由此,我们甚至可以根据本同人与原作的最低伤害都是右14,可以算出三小只的最低伤害:A为57,N为82或89,C为30。

5,所以负责第二输出,仅次于冰震术。

6,C的伤害减少技能会在法术机制讲解。

(二),受伤机制。

这也是各个视频里收集来的:

可见,单体伤害越高,群体伤害越低

1,所以啊,受伤公式也是他们自己搞出来的,或者根本没有公式。

2,普通指没有任何影响时的伤害,防御指自我起盾(+8PP)时的伤害,有红色方框指摇骰子为2点时导致伤害增加时的伤害。

3,A在群体攻击时受伤最小,容易在一个回合下来,就他一个没倒(Omori直呼内行)。

4,特别的是,在终极攻击中,如果一个小队成员的HP低到一定程度时,受到的伤害极小(A和C4,N为5)。

5,C的伤害减少技能会在机制讲解。

三,行动和魔法机制。

(一),行动机制。

1,丢骰子(25%PP)和出千(Bushi)(36%PP)都是关于点数的行动(2~12点),两者的区别在于随机与可控,摇到不同的点数会有不同的效果:

两个机制都遵循这个表格

2,这张图很容易理解,容易到我只需要解释Inv是无敌时间,HP旁边的箭头为1时,随机一个小队成员加55或减35HP,为3时则所有小队成员加减25HP就行了。

3,戏弄(50%PP),单纯的用所有小队成员的行动权+7%饶恕度。

4,C的攻击力提升(16%PP):一个小队成员本回合和下回合造成的伤害加上其一半后去掉小数(如冰震术的伤害变成262,175x1.5=262.5)。

5,C的防御力提升(16%PP):一个小队成员本回合和下回合受到的伤害减少[公式待测]。

给别人上盾的鉴

6,C的无敌状态(32%PP):一个小队成员本回合免疫一次伤害。

(二),魔法机制。

1,N的治疗祷告(32%PP):单体治疗45HP。

2,N的冰震术(40%PP):造成175伤害。

3,N的治疗雹颂(32%PP)(要我翻译应该叫刮风式雪雹(瓜分式血包)):全体治疗25HP。

四,HP与物品机制。

(一),倒下和复活。

1,倒下时,小队成员的HP会随机变成-45,-50,-55,-60,-65,-70中的一个数。

2,倒下时,不同的小队成员每回合会自动恢复不同的HP,A为15,N为18,C为13,当自动恢复使他们的HP又大于等于0时,他们的HP会额外增加20,举例:设A的HP为-15,他又自动恢复15HP,复活后的HP为20。

3,当然,你要是用药或者法术加血,就不会多加20HP了。(我想试试用药回到0HP会怎么样)

(二),风味酒。

xxxB指xxx口味的酒。

快哉啊,哉啊


五,敌人阶段机制。

[还没搞,等着暑假吧你!!!]

六,TP机制。

(一),攻击增加PP。

[等]

(二),防御PP。

1,只会+8PP,很少不是吗?

(三),格挡PP。

准备好了,接下来一堆图,(x,y)表示回合中首次格挡+xPP之后格挡+yPP。

开头回合,每次4PP
爆破枪,群伤,(5,4)PP
更大更好爆破枪,单或群伤,(6,4)PP
吐露心声,群伤,每次6PP
一针见血,群伤,花色随机赋值(7或2),一只每次7PP,一只每次2PP
花言巧语,群伤,花色随机赋值,5,2,1或6,1,1(总之和为8)
能研的卡德,单伤,(7,6)PP
善变的卡德,单伤,(11,7)PP
魔偶手,单或群伤,(10,6)PP
魔偶之首,单或群伤,每次6PP
搞到Pipis,单伤,盘子里30PP,盘子外(7,4)PP
找到Pipis,盘子里30PP,盘子外(6,3)PP
大人物特快,单伤,(8,7)PP
NEO之力,[哪个大招不是群伤],总共53PP

我本来想放狠话,不让人盗我专栏的,但,没人会像我这么闲吧?

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