[更新公告]V0.986版本更新预告
各位亲爱的创作者与支持者大家好:
本次V0.986版本将于4月1号下午4点整进行更新,更新开放后可以通过重启软件或者使用菜单-帮助-检查更新来完成此次版本热更新。
大模块:
全新版本的软件界面。


新增功能:
-- 顶部的游戏测试按钮按下右键时候可以弹出二维码,以方便手机端扫码测试(需在同一局域网内)
-- 对话框样式的skip动画增加延迟出现的参数,默认为不延迟。
-- 编辑器字号大小由用户可设置(大号和小号):设置-编辑器配置-编辑器字号设置。
-- 测试的独立窗口模式下支持了CTRL+回车键全屏/取消全屏的功能。


调整和优化:
-- 进一步优化启动测试游戏窗口的独立窗口模式下,导致系统盘缓存不断增加的问题,目前不再会生成多份缓存(只有同时N开的话才会生成N份缓存)
-- 指令:选择更换场景时不再可以拖拽更换地图列表位置
-- 优化调整界面父子级节点时取整方式,以便减少坐标偏移的发生
-- 界面的动画组件将不再播放音效,仅在游戏运行时播放
-- 优化自定义编辑器组件选择,不再显示两条操作边框,改为只有一条
-- 指令:镜头移动默认勾选格子坐标模式,且在格子坐标模式下,预览区右键菜单点击后设置的是格子坐标而非像素坐标
BUG修复:
-- 修正开启了软件多开模式后在开启了多个工程下可能无法再多开的问题
-- 修复关闭窗口的接口在测试时的独立窗口下无效的问题(os.closeWindow 具体体现在游戏模板标题界面的退出功能)
-- 修复图片宽高设置为0时显示的是原始尺寸的错误
-- 修复在立绘编辑器中调整了立绘尺寸后,未能应用该操作时,再次打开数据库后在对话框样式编辑器仍然显示了之前更改的尺寸的错误。
-- 修复在复制场景对象时,其身上的材质模块的数据未能正确复制到的错误
-- 修复在树结构数据模式中的搜索结果时会未能打开父节点,导致被关闭的节点在搜索时候不能够正确显示的错误
-- 修复自定义编辑器的常规设置修改后在未确定的情况下仍然生效的错误
-- 修复显示空的界面时可能卡住的问题
-- 修正高级过渡组件的曲线模式切换预设的配置时,将最大值也更改了的错误,目前已调整为仅趋势曲线,而不会影响最大值。
-- 修正界面编辑器-立绘组件选择空立绘时无效的错误
-- 修正在动画编辑器的关键帧打开抛出信号面板后,在其他地方的选择面板里多出了不必要显示的组件的错误。
-- 修正插件发布界面添加自定义模块的一处报错
-- 修正自定义编辑器里面多选非连续的组件并删除后,切换几次后导致其他组件位置发生错乱的错误
-- 修正复制粘贴数据库的自定义模块的数据时,右边内容区未能刷新的错误
官方模板更新:
综合
【功能】
-- 增加游戏字符串可获取当前系统播放的BGM/BGS,以便制作记忆、恢复功能-- 指令:播放音效增加了系统音效(光标、确定、取消等),以便在事件中方便调用世界设定中设定的各种音效。
-- 材质-模糊增加了时间过渡参数,去除了重复的高斯模糊
-- 增加模拟按键指令,可模拟键盘按键和系统按键。(如某处注册了点击A键会执行的事件,而另一处可以使用该指令来触发之前的A键才能触发的事件)


【优化】
-- 指令:预加载的进度界面绑定增强,由填空的方式改为可视化选择的方式
-- 事件库:游戏初始化改为档案初始化并且归类到档案文件夹中
-- 调整标题音乐播放的位置,由事件库的游戏启动内改为标题界面的显示时事件
【BUG】
-- 修复播放BGM、BGS、SE在变量模式下短语条目显示错误的问题
《AVG-星之瞳》
【功能】
-- 世界设定增加音效设置:光标、禁用、确定、取消、文本播放音效
-- 对话框功能按钮增加「隐藏」的功能按钮,用于游戏中隐藏/显示当前的对话框,且默认支持快捷键Z和鼠标右键调用该功能(事件库14002/15004实现)
-- 游戏内的设置面板追加了对话框的透明度设置:游戏实际对话框透明度=对话框样式设置的透明度x游戏设置的对话框透明度
-- 游戏内的设置面板追加了对话文本的播放速度以及自动播放文本时速度,且允许制作者在世界设定中开启此功能(默认开启)
开启即表示速度由玩家可控而非每句对话单独设置。
-- 游戏设置增加鼠标滚轮推进(文本)(由事件库-14002实现)
-- 增加指令:显示对话功能菜单。可由用户控制何时显示或隐藏对话功能按钮。比如制作黑底白字幕显示时无需显示功能菜单则可以设置为不显示对话功能。



【优化】
-- 关闭设置界面时全局存档功能(即关闭设置会自动保存音量等设置而不必依赖手动存档的功能)由脚本实现改为事件实现(位于事件库-15004号)
-- 优化去除了无用的代码
-- 读档事件删除加载字体,因为启动游戏时即加载了字体
-- 调整模板默认配置:对话框样式顺序,默认为1-图片样式,其次为立绘。否则原来的1-无头像框容易造成图片对话框使用了图片没有出现头像的问题
【BUG】
-- 修正在对话时打开历史界面等地方时候仍然可以CTRL快进的问题
《RPG综合》
【功能】
-- 世界设定追加了文本播放音效
-- 游戏手柄提供了默认的支持,根据游戏的系统按键:上、下、左、右、A、B、X、Y、L1、L2、R1、R2、Back、Start
-- 作者也可以通过「指令-按键事件」的系统按键来自定义设置
--(实测北通两款手柄、PS5手柄、莱仕达灵动3)
-- 最近的操作如果使用了手柄操作则视为手柄操作模式
-- 默认摇杆支持了的角色移动,四方向则只有四个方向,而八方向则是根据摇杆角度360度移动,并非只有8个角度方向。
-- 懂程序的童鞋也可以比较方便地利用左右摇杆来制作功能。
-- 追加搭载了虚拟按键,即在移动端环境下会默认开启虚拟键盘,以便能够操作角色移动等等(事件库-14002实现)。
-- 世界设定中追加了游戏系统按键对应的键盘默认值,以便作者设置游戏中的默认键位。
-- 游戏设置增强:追加了玩家可设置键盘按键以及手柄按键
-- 手柄操作适配--存档取档删除:X键位


【优化】
-- 鼠标点击空地,如果该空地存在无行走图(即红色问号对象)但有点击事件的对象,也能够触发其点击事件了。
-- 当设置为移动至格子中心点时鼠标动画出现在了鼠标所在场景格子的中心点位置,而非鼠标所在点的位置
-- 优化移动至中心点+四方向时鼠标操作移动
-- 显示场景动画格子坐标调整为默认勾选上
【BUG】
-- 修正触发点击事件时如果目标与玩家重叠则不会再面向目标导致面向变更的错误
-- 修复对象行为:播放/停止播放动画的短语描述缺失了动画名称的错误
《战斗类RPG-综合》
【功能】
技能追加了拥有该技能时的属性变化。比如制作一个拥有该技能后攻击力+50,移动+20的被动技能。
技能追加了拥有该技能时状态变化:
-- 自身的自动状态:如制作拥有该技能则可以获得一个自动恢复生命值的BUFF
-- 自身的免疫状态:如制作一个免疫毒状态的被动技能
-- 击中目标后自身附加的状态:如制作一个每次普通攻击敌人,自己会增加一个攻击力+10的BUFF,最多可以叠加10层。
-- 击中目标后目标附加的状态:如制作一个每次普通攻击敌人,敌人防御力-10的DEBUFF,最多可叠加5层。
增加指令:更改玩家拥有的角色名称
状态的描述追加了动态描述的支持,如一个状态每回合扣血是根据施法者魔力而来的,则可以动态显示其具体伤害值。

《SRPG-光之阵》
【功能】
状态追加了禁止使用道具的选项:当拥有该状态时无法使用道具。
战斗的通用菜单增加「自动战斗」,即当前回合无论我方角色AI是否设置,都可以自动战斗一个回合。
战斗中的通用菜单里增加「设置」功能。
道具追加可以给队友使用,1格距离,可在世界设定中开启此功能。(默认开启)。
战斗者菜单增加「交换道具」的功能和相关界面,以便和队友交换道具,需要邻近1格。
增加升级后执行的事件(事件库-14044)
增加敌方回合行动时按住CTRL/L2键时敌方会快速播放行动。
世界设定增加:「电脑行动时指示器」,勾选后电脑行动时候能够看到其相关指示器。
指示器增加了攻击范围的参考,根据目标角色的射程。
当光标选中目标时可以实时查看目标身上的移动范围+普通攻击范围。


【优化】
优化镜头操作控制:不再锁定镜头为光标,而是使用鼠标在屏幕边缘达到移动镜头的墓地。而键盘移动光标时如果超出可视范围则镜头会跟随。
《ARPG-黑之书》
【功能】
增加升级后执行的事件(事件库-14023)在手柄操作模式下,指向鼠标位置的弹幕技能会视为角色朝向的前方发射弹幕的技能(最近的操作如果使用了手柄操作则视为手柄操作模式)。
以上就是我们本次版本V0.986的所有更新内容了,请大家继续期待我们后续的更新版本。如果对此次版本更新有任何技术上的疑问,大家可以在我们的官网论坛和Q群寻求技术支持。我们也会吸取这次教训,努力带给大家一个方便好用的GC。
GC全体组员敬上
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