BattleBit 10万击杀带你玩转步枪

自己做了根据平常自己会用枪的TTK的表格。公式为:
TTK = ceil(血量 / 每发子弹伤害) * (60 / 射速)
里面的L86A1数据是已经加了长枪管的数据。

做这张表格的原因主要是我个人长期在欧服顶着160-180的延迟来打,所以我以前认为TTK如果不低是打不过本地土著。
打的越来越多以后,我发现TTK其实也不那么重要,主要是哪怕最低的TTK,容错率相比于其他枪也就多0.1秒左右。
后来我看云卷直播,发现很多时候近距离其实都不对枪,直接扔进拐角炸。后来我自己也模仿了一下,确实避免了近距离对枪的情况。
那么在错中复杂的战场上,怎么知道近距离有人呢?我个人是听脚步,然后扔闪光弹。
闪光弹命中是有提示的,只要房间里扔一个,有提示了,哪怕没闪中,直接提前枪往可能的角落里扫过去,就能很大很大程度避免对枪劣势。