开发日志: 友军伤害反弹

本测试的目标在于控制某些玩家滥用“友军伤害”的游戏机制,而又在一定程度上维持游戏中出现意外情况(误伤)的可能性。我们会在测试服上对排名模式和休闲模式的信息反馈进行采集,迭代改进后再正式发布。
对恶意玩家的影响
开启友军伤害反弹后,如果一名玩家打中了队友或人质,该玩家屏幕上将显示一条警告信息。当玩家使用技能武器(如Maestro的邪眼,Twitch的电击无人机)攻击队友时,同样的警告信息也会出现。
当玩家第一次击杀队友被确认后,该玩家对其他队友或人质所造成的伤害都会被反弹到玩家自己身上。如果此伤害是玩家使用角色独有的技能道具所造成的,这些伤害则会被反弹到该道具上。
友军伤害反弹开启时,造成此伤害的玩家会收到弹出通知。对局中所有玩家都会得到通知,并从被击杀者的状态信息知晓这一改变。
队伍确认的友军伤害
在死亡回放时,受害者可以选择此次友军伤害对方是有意还是无意。如果受害者玩家确认队友是故意为之,该名队友的友军伤害反弹将会开启;如果受害者玩家相信队友是无心之过,该名队友的友军伤害反弹则不会开启。
如果受害者玩家不作选择,则默认开启友军伤害反弹。
惩罚
如果某玩家对友军的伤害被确认是蓄意为之,该玩家的友军伤害反弹将保持开启直至对局结束,而不是将该名玩家踢出对局。我们将监测友军伤害记录,对于累犯者我们可能会出台相应的制裁措施。
彩虹六号即将迎来第四年度,从前、现在、今后,我们惩罚恶意行为的努力和决心都将始终如一。欢迎你将对友军伤害反弹系统的意见和建议通过以下渠道反馈给我们,包括官方论坛: forums或官方Reddit子版块!
来源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/zh-tw/news/detail.aspx?c=tcm:268-345567-16&ct=tcm:154-76770-32&tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg