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三国杀武将技能浅析(两只老头)

2018-05-18 00:48 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

同一包俩老头,都是四血二技能,每个技能都很废~

本期主题:四血将能一个技能尽量就一个技能,如果非要两个技能,请分清主次,主技能提供强度,副技能提供添头(比如马术)。

程普两个技能显得五五开了,只有广度没有深度,导致两个技能都很鸡肋。

廖化的话,一个当先到后期就是纯听配音,为了凑强度就安了个不伦不类的限定技,让白板的时光延长的限定技。

正文开始

程普,男,吴,4勾玉

疠火:当你使用普通杀时,你可以将之改为火杀,若以此法使用的杀造成过伤害,则此杀结算结束后,你失去1点体力;你使用火杀可以多选择一个目标

醇醪:结束阶段开始时,若你武将牌上没有“醇”,你可以将任意张杀置于你的武将牌上,称为“醇”;一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,令该角色视为使用一张酒


四个字形容,又臭又长。

插句闲话,这俩技能对使用拼音输入法的我极不友好,疠在li这个音的倒数第三行(这个音好多好多字),中间跨越了一大片繁体字吓得我一度以为自己眼花错过了。醇醪,lao劳。。。。。。

闲话结束。

乍一看,程普进可掉血换双杀,退可酿酒破完杀。可是再仔细一看,两个技能都是靠杀发动的。作为摸牌白,摸杀能力就不黑了。

因此,第一轮牌最多的时候放酒就有讲究了,是放完所有杀多摆点醇还是稍微留张杀下一轮输出呢,毕竟这醇不是想放就放的,必须把前一批醇用完才能放新的。陈酒新酒不能兑着喝是不是~

※疠火,普杀变火杀,火杀能双杀,变的火杀造成伤害自己跟着掉血。怎么看着那么作呢?

★以血换血的套路也不是第一次,比起夏侯惇被动换血不动白要多一丝主动性但又不是典韦那种蛮不讲理。换不换血更多是由对面决定的,对面有闪不想出就为了坑你失去体力,反正还可以闪你队友。

★程普装备朱雀羽扇使用杀时,ol上系统先提示是否疠火变为火杀,点取消后才会询问是否朱雀,点确定朱雀,然后紧接着问是否多指一个目标,然后由于这个火杀是朱雀效果,即使造成伤害也不用失去体力。如果一开始疠火点了确定,那就没朱雀的事了。

↘程普使用非疠火的火杀时可以双杀且无负面效果。

★操纵火属性的男人,请密切关注藤甲,铁索,兀突骨。

※醇醪,结束阶段,真是个坑爹的发动时机,这个发动时机美其名曰不怕乐,不怕乐你改弃牌阶段开始时啊。虽然也没人乐你。但后期被压血线可难受了。

只有没陈酒才能放新酒,这个要求倒不是很过分。

★一名角色濒死时将醇置入弃牌堆,是视为濒死角色使用酒,濒死使用酒也就是回复体力的效果,不是杀伤害+1。

★每次对濒死角色使用醇的效果只能使用一个。求二桃即使程普有几十个醇,也只能用一个。(酗酒伤身?)

总的来说,两个技能强度相当,还都偏弱。适合自由场放飞自我。


突然翻到这张老图。纪灵神将在下下期。


廖化,男,蜀,4勾玉

当先:锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段

伏枥:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将你当前的体力值回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面


※当先,时机回合开始。除了多出一次杀,没见有多大意义,其他牌请过了摸牌阶段看摸上来什么牌再决定怎么出。到了后期连多出一次杀都做不到了。

★当先阶段挂的闪电在当先结束后的判定阶段进行判定。(史上最快中闪电)(竟然,比我还——快~)

★关于左慈化身当先,ol结算:OL当先的程序时机稍早于回合开始时换化身,所以会直接触发当先结算,执行一个出牌阶段之后询问发动化身。

↘其实左慈化身的设计初衷应该是回合内回合外切换技能,所以换化身的时机放到最早和最晚也就是回合内回合外的分界线,可是随着武将越出越多,分界线上居然也有了技能。如果想要当先,必须放弃一轮回合外防御挂当先化身。

★关于何太后毒廖化:鸩毒之前提到过,先喝酒后受伤,若当先阶段鸩毒过(或喝过一口真酒),正式出牌阶段鸩毒的结算。我记得早期是两次都伤害。但是自从魏菜让酒规范描述之后(出牌阶段空闲点使用,使用后下一张杀造成的伤害+1,每回合限一次。)

(插播:魏菜第一次改版上测试服是可以两次酒杀的,那时候陈情也不是每轮一次,那过牌贼恶心的,还因为程序问题能破完杀。)

何太后当先毒过之后正式阶段鸩毒就是白丢一张牌。

※伏枥,翻面回血,按势力数回这个不明觉厉。对于这个技能,我只能说,只回血不摸牌还翻面,这不就是个人肉沙包嘛~而且到发动伏枥的大后期,当先也毫无发挥(除了最快闪电炸自己),可谓是强行增加无聊时光。

这俩老头就这样吧,结束。


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