【杀戮空间2】进阶版全职业解析-特警篇

说了多少次,别碰大怪。
军刀

注:
所有数据均以25级为标准。
所有武器均采用电锯(Scrake)头部伤害进行测试,难度为人间炼狱,血量设置为6倍血量。

T1:MP7
伤害:21
升级后总加成:140%、180%、210%、230%
解析:凭借着高稳定性可以在前期打出一波不错的输出,然而面对精英怪毫无还手之力,建议面对精英怪时掏出你的双9mm连射。

T2:MP5
伤害:34
升级后总加成:120%、140%、160
解析:在第二波就可以起的可靠T2,不仅具有较高的输出,也很容易压住后坐力。关于这把枪在T5阶段,亲测可一个弹匣击杀六人血量的肉锤,可惜由于射速问题很难达成。

T2:汤姆逊
伤害:41
升级后总加成:120%、140%、160%
解析:几乎没人起的玩意,唯一的特点是弹匣大和T2SMG中伤害最高,然而后坐力出奇的大且常规状态下备弹仅有250,很大程度上限制了特警的泼水特性。

T3:P90
伤害:41
升级后总加成:114%、128%
解析:正常特警基本上必定会出的一把武器,本身具有高射速高稳定性,另外还具有准镜和可观的换弹速度,虽然无法在升级上突破阈值但也足够使用。

T3:UMP
伤害:61
升级后总加成:113%、124%
解析:如果想要打出一套高伤害的话UMP是必不可少的,虽然有着全SMG最高输出但射速和弹匣限制住了其发挥,若想发挥出最大的威力需要升级到T5以突破阈值,中规中矩的一把SMG。

T4:短剑
伤害:45
升级后总加成:115%
解析:作为全游最快射速担当,短剑在很大程度上弥补了特警单发子弹伤害低的劣势,但也同时给特警本身带来了无可厚非的劣势:如果拿来清小怪,若非在子弹时间会因为极快的射速浪费无谓的弹药,用来开大怪的话,电锯伤害会溢出,肉锤伤害又完全不够,升级后也依然无法改变这个情况。但作为一个本职清小的职业,短剑是每个正常特警都应该出的武器。

T2:201
伤害:28
升级后总加成:120%、140%、160%
解析:在前期如果想要高续航可以选择放弃MP5选择201,虽然伤害不是很高但是可以奶人,另外也可以做到小范围控场的效果。

T3:MAC10
伤害:34/3
升级后总加成:115%、130%
解析:最垃圾的武器没有之一,灼伤伤害仅有3,论弹匣容量比不过T2的MP5和201,论输出比不过T3的P90,更别说灼烧导致控场能力堪比炸场能力,在本身特警输出就低下的情况下甚至要浪费1100起一把谁都打不动的玩具枪,让我看到我绝对第一个按下F1。
总结:
现在的圈子对特警的大多数评价就是弟弟。然而实际上也确实是如此,纵观十大职业唯独特警一个是不具备高效率开大怪能力的,而在高难度中最考验的就是对大怪的清理效率,有时候往往套餐这么压过来你却因为没有开大怪能力而被压回去,可能就会引起队友的不满。
当然,也有一些比较非常贵的套路,但毕竟我说的很清楚,特警本身就是拿来清小的,如果把重心专注在小怪上的话你会发现这个职业在清小怪方面就是个远程纵火。
若真的想要去碰大怪的话,通常会选择交掉一颗震撼弹,与冰雷相同的作用可以给队友在必要时刻解围,另外震撼弹本身是具有一定输出能力的,在前期被围堵的时候可以做到解围的作用。
另外再说另外一个盲区:
很多人认为以前Cripple技能是无用的,因为技能描述是打腿效果翻倍,而在以前,打头依然也能触发,比起现在唯一的不同就是要耗费更多子弹,这个技能本质上给短剑这类高射速武器来使用的话效果极佳。