比谁输得快?《游戏王:大师决斗》首次活动赛事搞砸了
一月底,博士和大家分享了文章《随时随地来场决斗,<游戏王 MASTER DUEL>是一款怎样的游戏?》,介绍了科乐美的卡牌新作《游戏王:大师决斗》。游戏的质量相当过硬,而且真实还原了《游戏王》的线下比赛,加上是免费下载的,因此受到了玩家们的青睐!游戏目前在Steam平台获得了“多半好评(76%好评)”的玩家评价,其中很多玩家给出差评的原因是“游戏还没有中文”,让人无语!

《游戏王:大师决斗》目前的形势一片大好,开发团队也在近日为玩家们带来了第一次的活动赛事“超量杯”,持续时间为一个礼拜。顾名思义,这一次的比赛里,玩家仅能用超量召唤主题牌组进行对战。“超量杯”赛事还拥有专属禁限卡表,不太要求额外牌组就能运作的牌型如“黄金国”、“真龙”等都遭到官方的限制。

上述限制的本意是希望玩家们回归早期的游戏王玩法,追忆一下青春,因此目前比较流行的一些热门牌组都无法使用。这种活动其实之前也举办过,都是很正常的限制规则,不过官方在设置奖励的时候似乎没有拿捏好,导致“超量杯”的比赛一开始就出现了玩家们抢着输的奇葩现象,博士带大家来看看。

在一般人的印象中,玩《游戏王》、《炉石传说》这些带有竞技性的卡牌游戏时,每一位玩家都是想赢的,很少听过有人想输。不过,在上述的“超量杯”赛事中,获胜方可以获得100点数,而失败方居然也可以获得50点数。虽然开发人员考虑到了刷分行为,设置了主动投降不会获得奖励点数,但是却不能杜绝玩家“自爆”的行为。

没错!在《游戏王:大师决斗》中正经地来一场堂堂正正的对局所花的时间远远超过了使用“自爆卡组”匆匆求负的对局。当越来越多的玩家明白这一点后,就开始研究起了游戏中有效率的自爆卡组,让自己更快的输掉比赛。简单来说,一些会扣除自己血量的卡牌一下子成为了热门选择,比如:地雷蜘蛛、破坏轮等等。

大家参加活动赛事居然是为了更快地输掉比赛,然后拿到足够的点数获得相应的游戏奖励,这肯定已经偏离了制作团队的想法。另外,由于对局中有人求败,因此时间被压缩的很短,导致服务器的压力也变大,《游戏王:大师决斗》陆陆续续地出现了延迟情况,衍生出很多问题。整个活动算是搞砸了!

实话实说,这样的活动对于玩家们来说显然是好事情,有人去研究自爆卡组希望快点输掉比赛,那么“毫不知情”的对手也可以享受到相应的福利,因为可以快速赢下比赛!有人急着输,有人躺着赢,可谓皆大欢喜!而正经想玩游戏的玩家可以去玩别的模式,没什么问题。

不过,事情的后续又有点匪夷所思!所谓人外有人天外有天,针对那些想要自爆结束决斗的玩家,另一波玩家就是不想躺着赢,他们会拿出有回复生命值的牌组,让不断自残的对手尽可能地活下去,因此他们使用的牌组被称为“冥土追魂”牌组,非常有意思!