【国服萌新教学】子非鱼,焉知鱼之乐。造物超越者大型攻略

本文作者:pp
前言
今天给大家介绍一套好玩,强力且便宜的卡组——造物超越。
早在超越者在时空转生上线之际,凭借着机械降神imba的特效,造物超越(造物仇)的思路便应运而生。但由于环境中随从法、无谋龙、快土法这样的卡组众多,造物超越的强度始终在t3左右游离。熬过了上个版本,现如今巴哈已死,多萝西已退:这正是鱼丸使们和他们的降神老婆抬头的绝好时机。
那么,新生的鱼丸使们,就让我从头说起吧。
简介
顾名思义,造物超越是一套以机械降神为核心,通过机械降神高效的弃抽,最大化地发挥造物性价比,通过不断的解场铺场过牌(把对面low死或者靠100分踹爆对面x头)缓慢取胜的卡组。
优劣分析
咳咳,这个容我慢慢道来,根据欲扬先抑的原则,我们先说劣势吧:
1. 某些对局劣势过大
(说的就是你,亚里沙)
造物超越打各种形态的妖精(包括快妖、节奏妖、控妖)有着相当夸张的胜率差——即真实的37开对局:妖精的荆棘之森可以轻易地白嫖鱼丸用于解场和站场的解析造物和古老造物,另一方面,妖精有着相当恐怖的铺场能力,而前期(尤其是荆棘之森保护下)的场面处理正是鱼丸不擅长的。
2. 较长的对局时间
一套大部分时间都在赢的卡组。
鱼丸的平均对局时间有近十分钟,这也就意味着,在你还在和跳费龙互low的时候,你玩快皇的好友可能已经上了500多分了。不仅如此,造物超越还有着不小的思考量,高频率地用造物超越上分可能会让你脑壳疼。
3. 上下限差距大,吃牌序
——天胡的鱼丸可以抢死快皇,天崩的鱼丸可以空过到五费:这绝对不是一句玩笑话,不仅如此,在某些特定对局里,抽不到降神=auto lose。看着自己九费手上的两个生命量产一个加速装置,我想你心里一定不会好受。
可是即使如此,鱼丸使们也有着选择造物超越上分的理由:
1. 便宜
如果你想追求最低的造价,那么以钢铁拳斗士制造的炫彩造物为轴,无城主(神秘守门人‧丝碧涅)无主炮(神伟的遗物)的卡组配置一定十分适合你,在这样的配置下,造物超越只需要三张虹卡,不仅如此,这样三虹的卡组在合适的操作下也有着相当不错的强度。
当然,如果你觉得三虹的配置实在有些寒酸或者你觉得这个卡组不够可爱,那么适当投入城主和她的主炮也是完全可行的。详情请看下面的“单卡取舍”部分。
2. 有着较多的优势或均势对局
细细想来,在当前的环境下,造物超越可能是唯一一个能够同时不虚t1中中速皇和生姜法的卡组:造物超越打前者有着数据统计上最高的胜率,打后者也可以做到均势或小优,这就给造物超越营造了不错的上分环境。
3. 操作花俏,比较吃技术
凭借着超低费的造物,降神之后,鱼丸玩家每回合打出的牌的数目大大高于其他职业,这也就注定了每回合丰富的抉择和鱼丸较高的上限。
同时,这也就是说,一个萌新鱼丸玩家,通过对卡组不断的练习,可以显著提高自己的胜率,感受到自己的成长。
4. 城主和降神真是太可爱了!
那么,新生的鱼丸使们,做好心理准备了吗?请接着往下看。
玩法解析
以我的卡组为例:


保存二维码图片至手机相册
进入游戏,登陆并看到游戏内界面后
下方工具条点击“其他”,然后点击上面的“扫一扫”
选择右上角“相册”,找到保存的二维码图片,点击右上角“ok”
(*注:这只是一个我个人用得比较顺手的组法,实际使用时各位鱼丸使可以根据天梯实际情况、自己的习惯和卡组收藏做调整。)
这是一套以100分——被赋生的兽人‧纱妃拉为斩杀轴,不携带主炮的造物超越:没有了主炮的一键清场和炫彩的源源不断,思考量可能会略微上升。
起手留牌
1. 真的起手见到降神就留吗?
许多新手鱼丸玩家经常容易陷入的一个误区就是:起手有机械降神必留,没有就全换去找——这种想法是绝对错误的。
首先,并不是所有对局都能让我们活到六费:这也就意味着,在偏快的对局里,不留降神的策略是完全可行的:降神毕竟不是多萝西,她只能六费下,而对阵快攻如果六费前失去场面,我们基本已经输了。因此,打快攻,适当留下二费三费曲线很重要。画皮有一解二的特性,也可以考虑留。
但是,降神毕竟是绝对核心,因此其实只有少数情况下我们会换掉降神,这些情况包括但不限于:对阵快皇、快鬼、快妖等快攻卡组:造物超越墙很少且没有回复,在这些劣势对局里,只有积极和快攻前期争抢场面方能有一线生机。
那么自然地,全换去找降神的策略也并不是什么时候都行得通,这也分对局而异。
想要彻底理解这个问题,我们先要理解造物超越的获胜手段,大致包括以下三种:
1、通过天胡起手,依靠前中期争抢场面抢死对手。
2、通过不断铺和解,制造牌差和场面优势取得胜利。
3、依靠纱妃拉或炫彩造物的斩杀。
后两者可以归为同一类,即:将游戏拖入中后期。在对阵中慢速卡组时,这是我们主要的获胜手段。如今天梯的主流中慢速卡组包括但不限于:中速皇、生姜法、其他造物超越、跳费龙、元祖龙、节奏妖、控妖、教会教、大美法、中速死。
诚然,造物超越天胡时可以制造恐怖的前期场面。但是,造物超越卡组本身的特性注定了在没有降神时它的后期几乎无法运行,因此,对于这些对局,降神是至关重要的。笔者劝诫大家:在这些对局里,除非你自信自己的起手能够打得了一定的前期和消耗,否则还是去找降神吧。
那么什么样的起手可以看做“打得了一定的前期和消耗”呢?
这种起手有很多种,但其内核是一样的:即前期能拍下解析造物——不亏牌的同时制造场面,这种起手包括:
1.经典的23211(二费魔铁狂狮,三费狂热的机械兵,四费汉姆林+双解析造物);
2.后手的创造术+被赋生者‧米莉亚姆、先手的二费魔铁狂狮+三费米莉亚姆接解析造物;
3.各种创造术、汉姆林、魔铁狂狮、狂热的机械兵、被赋生者‧米莉亚姆、加速装置的排列组合...
总之,只有你想不到,没有造物超越胡不到。
特别需要一提的是,造物超越有一些陷阱起手:看似天胡实则很容易让你在四费后陷入劣势——其中最典型的就是伊卡洛斯+狂热的机械兵或米莉亚姆的起手,这样的起手留牌时一定要慎重:例如对阵生姜法和跳费龙这种没有降神几乎完全赢不了的对局时,不建议这样的留牌。
除此之外,创造术不亏牌的特性让它几乎可以无脑留。
说完留牌,我们再来说说构筑:
2. 能把xxx换成xxx吗?
造物超越的很多卡位是死的,调整空间相对比较有限。这一部分比较长,不感兴趣的读者可以跳过:

首先来说说非斩杀部分的生物组件:
创造术:如果说上个版本创造术还有可能因为回合内不能抽牌的特性而被许多鱼丸使放弃满编的话,那么这个版本随着米莉亚姆的加入,考虑到后手一费创造术二费米莉安姆的高上限,这张牌有必要满编。
生命量产和加速装置:这两张牌大部分情况都是在降神之后使用,因而极有可能卡手。虽说仅携带两张可以稍微提升没有降神时的下限,但会限制降神后每回合抉择的灵活度:甚至存在因为抽不到加速装置而根本无法用解析造物说书解场的风险。如果实在觉得卡手,可以放弃一张生命量产,但加速装置对降神之后卡组的润滑作用无可替代,因此后者必须满编。
魔铁狂狮、伊卡洛斯、机动翼剑士、铁杖机械士、肉球炮击手、重力战士:其中魔铁狂狮可以洗最高效的解析造物,伊卡洛斯进化可以抽造物解场和控制共鸣,这两者可以说是最好的洗造物随从,必须满编。铁杖机械士在对阵快攻时良好的守护属性让它发挥不错,肉球炮击手在降神之后解场极为高效,两者酌情携带。重力战士是四费随从,稍显笨重。
被赋生者‧米莉亚姆、狂热的机械兵、哈克拉比:都是高效的抽造物手段。其中米莉亚姆和机械兵费用低廉,十分适用于降神前的节奏。哈克拉比虽在降神前的回合拍下稍显尴尬,但在抽不到降神时表现优异。
神秘守门人‧丝碧涅:同样是提升下限用,单论发挥,城主往往不如哈克拉比。但更加可爱,且在对阵妖精和其他铺场卡组时效果显著。个人推荐丝碧涅和哈克拉比两张牌的总数不要超过4。
神伟的遗物:一键清场。可以很好地针对中速皇的亚瑟、妖精中后期荆棘后的随从以及生姜法的言灵一波。但是八费稍显昂贵,根据环境可以携带0-3张不等。

然后我们再来说说针对牌:如果环境中xxx太多了,我们也不会毫无办法。
虚数物体:针对教会教、跳费龙、林德龙和大美法。一个虚数物体可以转劣为优,为你续上好几个回合。
萝夏:针对快攻和各种疾走。14的墙可以极大减慢快攻抢血速度,同时,后期在防止妖精的猴子(丛林守护者)、主教的天骑(天曜战骑)以及死灵的艾夏斩杀时也有发挥空间。
火箭喷射拳:针对元祖龙,几乎是鱼丸唯一高效解元祖驭龙使的手段。
画皮:超高效解场,事实上应该算不上特化构筑。满编总没错。可以很好地解决日月轮回和各种有谢幕曲的随从。
人偶师的线:针对快妖和一些其他铺场卡组,可以很好地解决藏在荆棘丛后的小妖精。偶尔也能解决元祖龙的场面。
堕天:尚可的解场,主要用于解决护符。可以针对到教会教的峰顶的教会、妖精的荆棘之森、龙的龙之峡谷,有时用于解决加速装置和元祖驭龙使。
各类针对牌不宜过多,不然会降低卡组强度。

最后说斩杀部分的取舍。炫彩轴和纱妃拉轴各有优劣:
炫彩轴的好处在于斩杀的费用更灵活:在炫彩造物较多的时候,可以同时完成过墙和斩杀,除此之外,由于炫彩造物通常在降神之后才大量洗入牌库,因此在后期牌库快见底时几乎可以稳定完成斩杀,同时,炫彩轴并不惧不灭英杰·罗兰和虚数物体。但问题也同样明显:炫彩造物高达五费,在无法斩杀、必须解场时显得很笨重,会降低解场的流畅度,还有一个小问题是:炫彩斩杀比较吃格子。
反过来,就是纱妃拉轴的好处和坏处了:相比前者,纱妃拉轴可以让你在解场回合更流畅地解场,在斩杀回合打出超高斩杀。但如果前期就摸到并弃掉所有的纱妃拉,或是对方有较大的墙或罗兰、虚数物体,鱼丸使们就必须另寻套路取胜了。
在现在的环境下,纵使看起来炫彩轴比纱妃拉轴有更多的好处,我仍然推荐大家使用纱妃拉作为斩杀组件:因为考虑到中速皇和生姜法这两个“解空即赢”的对局,我个人觉得解场的流畅性更加重要——你决不想在对面生姜一波时看到满手的炫彩造物。况且,如今的环境中,罗兰和虚数物体可谓少之又少。
而且用纱妃拉一脚踹10+真的好爽
需要提示鱼丸使们一点:如果你真的比较非,早早地弃掉了纱妃拉,你仍可以通过白形态的米莉安姆向牌库中洗有威胁的造物——这也是不时会用到的获胜手段之一。
具体对局
遇到xxx了,我该怎么打?
各对局的注意事项我会以要点的形式列出。各卡组的牌表在营地也不难找到。
精灵
主要有快妖、节奏妖和控妖三种。无论是哪一种,都是大劣对局。这个对局甚至很大程度上不取决于我们,而完全要看对面的脸色。即使如此,我们也可以尽量通过一些操作稍微扳回一些局势:
基本默认快妖,可以适当贪一些,追求天胡(前文所提到的)起手。
如果在这个对局中有洗入了323神秘造物,可以配合生命量产多洗——在白嫖荆棘之森面前,配合加速装置,这几乎是唯一解场能力尚可的造物,同时还可以护脸。
城主在这个对局中很厉害,但千万不能起手留。如果还想提高这个对局胜率,可以再携带主炮。
前中期可以通过适当卖血空过卡对面的场以及对空射击:例如对面妖精二费下荆棘之森且起手换牌少,后手二费可以直接空过。再例如4-5费对面妖精多只小精灵、荆棘之森以及其他杂毛占满格子,也可以空过减少荆棘之森倒数,同时逼迫对面空过。
到后期,适当防猴子(丛林守护者)和大象(王者巨象)的斩杀。
皇家护卫
默认中速皇,有少量快皇。许多中速皇会带炮击支援。但总而言之,对阵中速皇是一个优势对局:
一定要熟悉皇卫每回合有可能的动作。这些动作包括:二费的大狗(库丘林)和老鼠(尖刃刺鼠)、三费的炎将(沉默的炎将·玛尔斯)和瓦路兹(魔导狙击手·瓦路兹)、四费的奶剑(先锋骑兵)和高文(圆桌武士·高文)、五费的白嫖(鲁米那斯法师)和巴巴罗萨、以及七费的亚瑟(骑士王·亚瑟)、八费的空天(空天城塞)。
皇卫在失去场面后的解场手段几乎只有狂岚长枪手,回复手段只有先锋骑兵。适当防范的同时铺场几乎可以直接胜利。
黑王buff下的皇卫随从免疫主炮造成的伤害。
限制中速皇唯一的斩杀(不包括炮)是绝望形态的塞莉娅。
如果真的不幸遇到快皇,对局要点类似快妖:全力争夺场面吧。
巫师
主要有生姜法和大美法,默认生姜法。优劣不好说,暂时认为是均势对局。
这套牌没有主炮,解生姜一波(言灵使者·洋荷以及伊斯拉菲尔、宙斯等中立随从在九费制造的强势场面)就必须依靠加速装置配合解析造物,在保证降神上手的前提下,请务必多洗解析造物。
年迈的生姜法可能会等到造物超越加速装置倒数到0后铺场,如果遇到这种情况就尽快展开强势场面施加压力。
生姜法的强势动作还包括:五费的赫特尔和普丽丝(鲁纳尔的魔法师·普丽丝)、魔法书(马纳历亚魔法书)或其它过牌炸醒禁忌(被唤醒的禁忌),等等。
徬徨的诗人·艾尔塔会让主炮炸膛。
龙族
龙这个版本并不强势,崛起还需要一段时间。造物超越打传统跳费龙有一定优势,打元祖龙大劣。打林德龙小劣。快龙很少,但也是劣势对局。
打慢速的龙,机械降神极为关键,这是最需要全换去找的对局之一。
这套牌没有火箭喷射拳和主炮,基本无法解决元祖驭龙使。(真遇到就跑吧)
如果携带虚数物体,适时使用(例如林德龙任务刚做完后)可以迅速让局势转劣为优。
龙可能携带大量疾走随从。包括阿吉(阿吉·塔哈卡)、宙斯、大镰(巨镰龙骑士)、爱娜(凤凰骑手·爱娜)。血量堪忧时要注意。
龙会携带的aoe主要有癫狂暴龙和龙人威压。
唤灵师(略)
(这个版本唤灵师很少,而且造物超越打唤灵师本就是大优对局。适当防范赛蕾丝(暗夜千金·赛蕾丝)、party(傀儡派对)、黑天鹅(黑天鹅·奥黛儿)、魔将(魔将·赫克托)和艾夏(冥守族长‧艾夏)即可。)
暗夜伯爵
主要是反击伯爵和中立伯爵,偶尔有耶梦伯爵。打前两者大劣,打后者小优。
遇到准时怠惰(四费准时下贝尔芬格)的反击伯爵和中立伯爵,权当遇到快攻,积极争夺场面。这两种形态的鬼伤害极多。没有回复的鱼丸纯粹靠解场和苟活几乎是不可能赢的。对阵复仇鬼,场面允许的时候,适当防范下利爪的一击、暗魔女将、血色女王·斑比和恶魔巡查官·亚梅拉达的斩杀。
如果对面反击伯爵迟迟没有进入反击,建议在血量安全的时候再将其打入反击。
对阵耶梦鬼,将画皮交给耶梦加得。
主教
默认教会教,有极少数狮子教,后者不考虑。较为均势。
二费后手对面如果有白雪(白雪公主),最好用场上的2/2吃掉对面白雪,防范对面下回合接乌龟(吟唱:宝石之甲)或教会(峰顶的教会)。
主教的绝大部分解都是针对三血及以下的随从。保证自己的随从血量在3以上可以防范这些解场。它们包括:漆黑法典、希望引导者‧贞德、持矛锤的僧侣以及三月兔的茶会。
主教最强势的一波在中期的刻律涅炸护符。除此之外,主教七费断罪(天曜战骑配合峰顶的教会)也会给鱼丸很大压力。如果可以,鱼丸可以在六费回合尽量制造有压力的场面逼迫对面放弃断罪转而解场,后期也可以通过这种手段拖延对方断罪。
一旦对面拍下天曜盾甲而我方没有虚数物体,游戏进入倒计时。注意造物可以直接撞到天盾上送掉,为纱妃拉的斩杀提供弹药。
超越者
默认内战。其实内战有点无聊,就是双方不断互相解场铺场的过程。真正的均势对局。
注意对面的共鸣状态。这对猜测对面手牌以及破坏对面降神回合的弃抽有一定帮助。
前期尽量同时记忆下对面牌库中造物的种类和数目。不时查看墓地,确认对面纱妃拉的斩杀线和主炮的弹药。
到了游戏后期,双方都极容易进入对方纱妃拉的斩杀线。这个时候下任何随从站场都必须慎重:你和对方都可以通过将造物撞在对方随从上的方法提高纱妃拉的攻击力。纱妃拉轴的斩杀只有纱妃拉一张牌(也有可能有少量炫彩造物),因此,例如,在确定自己当回合不能斩杀对面,而一旦铺场,对面下回合大概率斩杀自己的时候,可以尽量少的铺场甚至不铺场空过。
通常而言,炫彩轴的超越者终结游戏速度要快于纱妃拉轴的超越者。如果对方确实是炫彩轴,那么降神之后的打法尽量激进一些,创造场攻更高的场面以求尽快终结游戏。
注意防画皮。己方也可以依靠画皮破坏对方的手牌计划。
其他小tips
虽然这部分起名如此随意,但这部分对于新手玩家来说依然有着相当的重要性,个人建议认真阅读。
还是采用分点的形式吧。有些tip会比较基础,但考虑到屏幕前的你可能对这个卡组还一知半解,这些基础的部分我也会列出:
加速装置单独在场的时候下一费造物不需要pp值,如果主战者有机械降神给的能力,每一个一费造物可以回复一点pp值。但需要注意造物本身下去需要的pp是不变的。(例如你想要扔下炫彩造物,虽然你实际花费3费,但你仍需要5费打出这张牌)
丝碧涅的创造物和炫彩造物在回合内死亡可以稳定检索牌库中的其他造物。
只要造物充足,任何时候,哈克拉比都可以让你进入共鸣状态。
在对阵慢速卡组的时候,精奥的创造物经常会有不错的发挥。如果确定这局对局回合数还比较多,可以使用白米莉亚姆的形态。
在确定当回合弃抽的时候,最大化地利用手牌:这种情况包括用古老造物或解析造物撞对面塞蕾丝、荆棘之森或天盾。但也有例外:例如对阵快龙时不要随手扔下手中的悬丝傀儡以防对面凤凰骑手·爱娜的斩杀。
降神之后无需追求每一回合都弃抽:例如手上有哈克拉比、米莉亚姆等过牌手段或加速装置等重要组件时,估计到自己的手牌可以处理下回合的场面,可以不弃抽。
降神弃抽真正厉害之处在于高效利用造物。因此别忘了要尽可能多洗些造物。
六费加速装置—生命量产洗一费造物—下若干造物—接机械降神可以说是六费最强势的展开,能有这样的展开时或可能能打出这样的展开时,4、5费可以稍贪。
结语
造物超越是陪伴了我整个萌新阶段的卡组。对于这个卡组以及它的核心机械降神,我有着相当独特的感情,衷心希望能有更多人了解并喜欢上这个卡组。
那么,屏幕前的你,如果你热衷思考,渴望标新立异,不妨试试这个卡组,它一定能带给你其他卡组所不具备的全新体验。
最后,无论你是鱼丸使还是造物超越的对手,如果我这篇攻略能够带给你一些收获的话,我将不胜荣幸。

