【桌游更新】《新无尽杀戮》:#89—#96

突然记起来我还有这个要更新,继续《新无尽杀戮》的更新!

#89
CMON漫画-第1卷KS活动今天结束,如果您还没有,请务必前往那里查看提供的内容!
对于《无尽杀戮》的粉丝来说,有很多好东西等着你。以下是30美元购得的《无尽杀戮》的漫画:

拥有第一天的图像小说与KS独家封面美术。这本184页的精装书包括128页的第一天故事,外加:
1.7个KSE家短篇故事,讲述道格、艾米和乔希的由来,以及新的角色马里恩、诺曼、哈洛克和珍。
2.8名全新Kickstarter独家幸存者,包括他们的模型和《无尽杀戮》和《新无尽杀戮》的身份证。
3.新的KSE任务。
如果你想进一步扩展你的《无尽杀戮》体验,请务必转到CMON漫画第一卷的活动页面。这是最后的时刻!

#90
你已经遇到了末日生存大师中的幸存者,《尸城堡垒》的幸存者(甚至还遇到了一些射手丧尸),还有我们的KSE幸存者,他们在战役中是解锁目标。我们会说那几乎是一个聚会!
是的,差不多,因为没有丧尸可杀的幸存者又是什么?
今天,我们要向所有的丧尸猎人证明,这些丧尸的敌人并不完全相同。还有什么比每天向你展示丧尸速报模型更好的方法呢?
在我们的活动中,这些可爱的家伙在每日更新中被解锁,每个人都有自己独特的外观和特殊的村规(所有这些规则都在规则指南中汇编),让你的《新无尽杀戮》任务更加令人兴奋。对于想要一个以上的玩家,所有31个丧尸也可以在KSE每日丧尸速报包中找到。
如果你在我们整个城市的任务中遇到过他们中的一个,那么做好准备,在最后讲述大量的行动和一个很酷的故事——假设你的幸存者朋友会相信你,当你告诉他们一个丧尸跳了新年舞,给你送了一个比萨饼,或者成功地猜到了你从牌组中挑选的卡。
此外,由于检疫问题,CMON团队仍在家中工作,请原谅照片的质量,因为它们是在内部使用非专业设备拍摄的。














今天的更新到此为止,幸存者们!在《新无尽杀戮》的任务中,你最想面对《每日丧尸速报》中的哪一个丧尸?

#91
我们很高兴收到关于这些模型的反馈,就像你一样,我们对它们也很满意!树脂模型继续到达,而且由于第一批每日丧尸样品有如此大的反响,我们认为继续展示更多的树脂模型是有意义的!
在此之前,我们只是想让您知道,生产将继续向前推进,尽可能快。随着大流行和封锁,进程的某些部分受到影响,运行速度比正常情况稍慢,但是,目前我们仍然相信我们能够满足预计的交付日期。当然,如果这方面有任何变化,我们会让你知道。
就像我们之前的更新一样,请原谅照片的质量问题。CMON团队仍然在家里工作,所以你在这里看到的都是内部拍摄,使用的是非专业设备。















今天的更新到此为止,里面全是丧尸!我们希望你和我们一样对这些样品感到高兴。继续关注我们的下一个《新无尽杀戮》更新,因为我们很快也会有一些憎恶!

#92
我们希望你平安!
回到更新#79,我们向你展示了3D汽车的树脂样品是如何出现的,今天我们可以向你展示它们是如何变成塑料的!虽然它们还不是最终版本,但还有一些最终的调整需要完成,它们为你的汽车的整体外观和感觉提供了一个很好的概念。
请记住,由于疫情,我们的团队继续在家工作,没有合适的摄影设备,因此请原谅照片的质量。






3D汽车模型取代了《新无尽杀戮》中的汽车标记,并且可以轻松地安装多达4个带有底座的幸存者模型。
幸存者总是非常小心地对待他们的汽车,因为它们是巨大的资产,可以让他们进出麻烦的情况。3D汽车的轮胎由更柔软、类似橡胶的塑料制成(但请记住,它们不是用来转弯的)。



到目前为止,我们对结果非常满意,希望你们和我们一样兴奋,驾驶3D汽车穿过丧尸横行的街道!

#93
我们希望你们都好。
《新无尽杀戮》制作团队继续致力于游戏,处理设计师和开发人员的交付,遵循游戏的图形设计,并与工厂密切合作,以批准所有最终塑料。
说到批准过程,今天我们有一些非常酷(和可怕)的树脂模型图片与你分享一些你将在游戏中遇到的憎恶以及它们的独特能力(请参阅更新#80以了解更多关于基础盒憎恶能力的信息)。本更新中显示的所有树脂模型实际上已经获得批准,其模具正在工作中,接近完工。
和往常一样,请记住CMON团队仍在隔离和在家工作;请原谅下面图片的质量问题。
你准备好要面对什么了吗?


尽管受到丧尸的感染,现在对在明媚的阳光下出现的人肉有了浓厚的兴趣,但下水道鳄鱼的捕猎模式并没有改变多少。当这个憎恶被揭露时,将他的丧尸卡随机分配给一个幸存者。他们被选为鳄鱼的午餐。下水道鳄鱼将忽略任何其他幸存者,并将继续追逐持卡者。似乎这还不够令人担忧,这只大型爬行动物盯着并迅速向它移动,每次激活2个动作。跑!


细长鬼影是噩梦的对象。他的出现在游戏中非常令人不安,震撼了所有幸存者,降低了他们的注意力。当细长鬼影参与游戏时,所有武器的最低精度等级增加1,这意味着骰子上需要达到的命中目标的结果3变成更难的4。


这个受欢迎的乐队将团结到最后。事实上,直到最后一刻。被淘汰后,格林威治队队员分散在地图上,被5名疾行尸取代。


当死亡的不祥象征黑狗出现在游戏中时,幸存者不能冒险,但必须尽快消灭它。如果受到任何伤害,幸存者立即输掉比赛!


特乔憎恶体型大,抗药性强。这是特乔行尸的一种进化,每当其中一个在地图上停留太久,它就会产生。而且,虽然它是一个令人憎恶的东西,但从技术上讲它仍然是一个行尸,每当一个新的特乔行尸诞生时,它都会得到一个新的激活。


等待,他没有死!真实食人族是一种难以击败的生物。被淘汰后,掷3个骰子。如果任何骰子结果为1,则...食人族狂喜!他毕竟没有死,再次出现在起始出现区。


卓柏卡布拉经常躲避主要种群并在夜间狩猎,它利用了黑暗,站在黑暗地带无法被消灭。


由于眼睛在生物学上适应了黑暗,诱魔忽略了黑暗区域和夜间规则来确定自己的视线,并且肯定会利用这些能力来发挥自己的优势。在激活结束时,诱魔从地图上带走一名幸存者,只留下他们的底座来标记他们的最后位置,只在憎恶的下一次激活结束时返回,然后再次绑架一名幸存者。
今天的更新到此为止!到目前为止,你最讨厌的是什么?让我们知道哪一个你更兴奋!

#94
生产《新无尽杀戮》正在全速进行。我们正在尽可能快地向前推进,以达到目标交货日期。一旦一切都协调一致,生产向前推进,我们应该能够提供更多的日期信息。今天,我们想向您介绍僵尸编年史的最新进展。随着制作的推进,一些东西发生了一些变化和演变,所有这些都是为了游戏的最佳利益,我们希望让您了解最新情况。
弗朗西斯科·内皮泰罗(Francesco Nepitello)和马可·马吉(Marco Maggi),《无尽杀戮:末日旅程》的设计师,今天在这里与大家分享更多关于《无尽杀戮:末日旅程》设计的信息,这项任务带来的挑战,以及他们为改善跑团体验所做的决定。他们已经回答了一些关于如何将桌游游戏转化为跑团的问题,所以一定要检查一下!
压力划拨,肾上腺素点,以及如何在社交距离中扮演角色。
从一个游戏设计师的角度来看,在一个跑团游戏中工作,谈论世界范围内的流行病是一种有趣的经历,甚至更有趣的是,当事情开始有点太接近家的时候。幸运的是,我们正在慢慢走出困境,是时候回到《无尽杀戮:末日旅程》的夸张、狂野世界了!
那么,封锁期间发生了什么?无论是在家里还是在意大利威尼斯的工作室里,我们都可以毫不拖延地继续写作,但试玩是完全不同的事情。
设计游戏与游戏测试齐头并进,将我们正在研究的机制集中起来,与第一次看到一切的真人一起实时观察它是如何工作的。我们在工作室的桌子上总是堆满了原型地图、游戏板、卡片或无数张角色。在长达数周的封锁期间,卡片和地图被单独留在办公室,测试也遭受了挫折。当我们能够恢复正常的工作程序和游戏测试时,我们不可避免地感到需要改变一些规则。
至少对我们来说,这是绝对正常的。设计游戏的一个重要部分需要重写来修复、更改、完善...但在本例中,我们发现我们需要改变一些重要的东西——我们在《新无尽杀戮》的KS中已经介绍了一个物理对象,我们非常喜欢它:压力盘。
在《无尽杀戮:末日旅程》中,压力代表了角色在任何行动中取得成功的基本资源。如果你在玩任何一个《新无尽杀戮》骰子包(黑白、银、金或全金属),你会寻找燃烧弹的结果,因为它们保证每个都有一个成功。但是,如果你获得了压力,你可以将任何其他结果转化为成功。
这是压力的最终规则,但在锁定之前不是这样的……在之前的设计中,我们非常喜欢的设计中,你必须获得多个应力点才能使骰子成功(基于实际骰子结果)。因此,把一个“2”变成一个燃烧弹对这个角色来说是一个非常有压力的经历,因为他们必须用一种非常有创造性和要求很高的方式来解决他们所处的情况。
不幸的是,只有几个游戏测试足以证明我们喜欢的东西并不总是对其他人有效。幸存者最终需要太多的压力点,需要太多的规则来管理如何摆脱累积的压力。所以,我们改变了规则。
幸存者获得的压力点更少,需要的簿记也更少。唉,这一决定产生了副作用——它使压力盘毫无用处!玩家不再需要物品来轻松记录当前的压力。在身份证上使用铅笔实际上更合适。
这会让人产生肾上腺素。在《无尽杀戮:末日旅程》中,肾上腺素的作用与你在《无尽杀戮》游戏中看到的相当:它随着幸存者继续游戏而增加,从一个关卡传递到下一个关卡。当你进入新的等级时,你的幸存者会解锁新的特殊能力。但是你如何记录肾上腺素呢?游戏测试再次证明,很难采用桌面游戏中的解决方案,因为《无尽杀戮:末日旅程》中的身份证是用普通纸张打印的。
幸运的是,我们面临的这两个问题只有一个简单的解决方案。我们不再需要压力盘,但我们急需肾上腺素刻度盘——这是一个简单的组件,可以让幸存者在整个任务中跟踪他们的肾上腺素水平,并让跑团接近玩家已经习惯和喜爱的《无尽杀戮》系列。

当然,将压力表盘替换为肾上腺素盘只意味着配件的功能发生了变化。
很快,我们将能够分享更多的《无尽杀戮:末日旅程》细节,包括华丽的美术,物品和武器,以及更多的设计细节!

#95
回到更新#81,你可以看到创造城市的地图板块美术。今天,我们将向你展示《尸城堡垒》的新地图板块,这是我们主要的战役扩展之一。
在亨德里克斯堡,幸存者将探索一个虚构的军事基地,调查它的许多房间和实验室,寻找丧尸感染起源的答案。军队在幕后支持吗?士兵们是想与之战斗,还是为了政府的目的而使用它?更重要的是:丧尸是这个堡垒里唯一的威胁吗?
当幸存者们在不同的战役场景中选择故事发展的方式时,这些问题以及更多的问题将会得到回答。你准备好面对真相了吗?












《尸城堡垒》配备了6个新的双面地图板块,可以用于《新无尽杀戮》基础,无论是在战役任务中还是创建您自己的定制地图!

#96
你已经看到了基础和《尸城堡垒》的地图美术。所以,你也可以看到《华盛顿尸区》的瓷砖艺术!
在《华盛顿尸区》,6名全新的幸存者将齐心协力,装备精良,冲进白宫。特勤局尽其所能保证每个人在里面的安全,但这足够了吗?总统在里面的某个地方等着你。与此同时,在外面,一切看起来都很像一个战区。
这些板块将添加一些新的有趣的机械。






根据无人地带的规定,外部区域装满了沙袋,可以减慢丧尸的速度,但对幸存者来说没有问题。沙袋也不会阻挡视线,所以可以随意开火!

看到瓷砖10V上的坦克了吗?当然,你看到了。尽管坦克巨大,但它阻挡了所有玩家的视线,但幸存者可以站在上面,充分利用高地。另一方面,丧尸只能绕着它走...除非他们得到额外的激活。





正如你所知,目标和武器板条箱在地图中,因此玩家可以轻松确定在每个任务设置期间放置目标和武器标记的位置。在正常游戏中,一旦收集到这些标记,它们只留下空箱子。所有《新无尽杀戮》地图版块(包括基础盒和扩展)可用于创建你自己的自定义任务,板块上的空板条箱,您可以自由选择任务中哪些目标和武器保持为空,以及可以/将放置标记的位置,包括不同的房间/区域。
在《华盛顿尸区》或《尸城堡垒》的游戏中,目标标记会被替换为目标卡,并且板块上的标记也有助于确定这些卡需要放置的位置。如下图所示,目标卡将与板块艺术相融合,其中一些甚至可能给你一个故事的提示!


也没几篇了,凑合看吧。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!