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当前版本分析(偏向屠夫)

2023-01-14 16:15 作者:碎梦残泪  | 我要投稿

首先先说我对当前版本的评价:这版本就nm的离谱,我打过这么多赛季,再没遇到过比这赛季更阴间的赛季了。 先从破译速度开始说:破译速度已经属于老生常谈的话题了,从不知道哪年哪月开始,很多屠夫玩家就一直再说削修机速度削修机速度,反正我玩了这么久是没见到策划吭过一声。相反,破译加速我隐隐约约记得最开始出的时候说是为了照顾低阶萌新的(应该是吧),但破译加速却是从三分半(还是三分钟?记不清了)就开始了。我就想问一句,别说低阶萌新了,哪怕是巅七人类,在不玩超修阵容的情况下,大部分的电机不都是要修到三分钟以后的吗?(毕竟现在的人类很多都去辅助ob)而像女巫约瑟夫隐士等控场屠夫来说,基本上电机都在四分半到五分半左右点开,既然如此,为什么不将破译加速放在四分半以后?毕竟低阶局很多时候都在六七分钟左右,四分半也不是吃不到修机加速。再说,这玩意本身就是为了照顾不会玩的萌新的,记住,是照顾,是偏向,不是为了平衡,毕竟人类修机速度并不慢,修的慢是他们自己的事。既如此,他哪怕吃不到又如何?这东西本身都不应该是正当的东西。再者说,现在第五还有多少萌新?我十一国庆的时候打了段时间三阶屠夫的局,对面也会补电机、压机、不聚众修机,你第五现在能吸引多少萌新心里有点数好不好?你已经不是什么特别热门的游戏了,哪来的这么多萌新要你照顾。再者说,哪怕你萌新很多又如何?一二阶便是一直跪都能上分上到三阶,要这破译加速不是多此一举?最后这玩意的唯一作用还是变相增加四阶以上老屠夫的难度。修机速度本身就已经很快了,我上次一局,开局秒杀一个,遥控类干扰先知让他从木屋跑到海边修,佣兵被通缉在附近卡着,全场在一段时间内只有一个人在修,然后我挂飞后传送,击倒第二个人的速度相当于正常60s,最后佣兵救人幸运儿救人失败,然后依旧只剩半台海边的先知遗产,你管这修机速度叫慢? 然后再说角色强度问题,自从古董商这玩意出来后,现在的各种对局视频根本没眼看,全是各种四黑报点交道具拉距离,二挂后就是二三个人过来强行保到开机,一个视频我点开看了不到两分钟就懒得再看下去了,全是一样的剧情。古董商出来前和出来后的对局完全就是两种玩意。以前的对局的输赢与一溜息息相关,溜鬼考的是板区博弈为主道具为辅,拼的是心理和基本功,而现在却是道具道具以及道具,反正就是各种道具和报点拉距离撑着,一溜要是秒倒那就压满救再来两三个人保,哪怕保不住也能拖到最后一台,最后又是平局。各种ob位,搞得不知道我是屠夫还是对面是屠夫,看看屠夫的人格天赋,一整页下来有四分之一是防ob的,这TM的哪里合理了?还有舞女改版能收八音盒后,就更是阴间,开局往电机丢一个就化身修机位,往板区中间放个减速再盖上板子,队友溜过来就是一个人造无敌点,不踩绕一年之后舞女收回来又接着恶心,踩了队友就转点直接耳鸣消失术。救人也是一样,椅子后面直接放一个,哪怕是强势守尸屠夫都有一定可能无伤救,也是绝了。要我说你就不能规定舞女的盒子最多在场120s吗,一个盒子就是正常120s,屠夫踩了就是少40s,两个盒子同时存在就是只能存在60s,三个盒子就是40s,不然这玩意就是集辅助修机溜鬼救人为一体的恶心人角色,堪比老版野人。而还没完呢,最最最离谱的是什么?是现在的人类一个角色能当多个位置来用。前锋勘探古董商,既能溜鬼又能ob,囚徒作曲家律师,修机快,没羸弱,一个小咒术师一个跑的比屠夫还快一个透视加免震慑,能修又能溜。我就想问问,修机位的定义不应该是修的快但自保能力差吗?这一个两个的都是啥玩意?除了机械盲女之后,我TM再也没见过一个溜不动鬼的修机位,真TM无语。再加上那个小马孩附体,三个书页范围大CD短,二挂修机位都有能力拖够60秒,也是醉了。屠夫稍微强一点就哭弱,弱****弱(自己想什么词),前段时间看到个评论,讲记录员隐士这两个新屠夫的,很有意思,也很真实,我忘了原话了,大致说一下:“高情商:使对面求生者的失误无限放大,低情商:专打混子。”这就是TM的真实。 然后说各种ob位,我就想先问一问,到底我是屠夫还是对面是屠夫,一局下来我被控的时间比对面被我控的时间多长,这都什么玩意?TM的屠夫人格天赋页四分之一的天赋都是防ob的,这哪里合理了?天天只会出各种防ob天赋,有什么用?治标不治本,对面根本不在乎你被控多久,只要让你挂不上人就够了,这所谓的防ob天赋不能说完全没用吧,只能说浪费我十几的天赋点。你就不能给有ob能力的人类增加个debuff吗,比如当附近有其他求生者时,道具的消耗量是平时的1.5-2倍?或者技能CD时间变长?不然在有两个人保的情况下,想追死一个人基本都在60s。还出现了咒术这种阴间玩意,现在吸猴贼快,我稍微追一下就一层猴,炸一下加一刀,三层猴就出来了,接下来不炸死就是三层猴拉大点,炸死救下来还是三层猴晕住直接开始二溜,保人的时候故意吃两个炸弹,三层猴基本就出来了,我打的最离谱的一局,对面咒术给了我五次三层猴,我都无语了。你就不能30s内受伤只能加一层猴吗?就不能猴子用的越多,吸一层猴所需要的时间越多吗?这都什么阴间玩意。 紧接着是ban位数量。屠夫和人类ban位数量一样是个什么玩意?人类角色数量是屠夫的两倍,一局四个人类,各种排列组合方案根本数不过来,而屠夫完全就是有几个屠夫就只有几个方案,强的屠夫还就那几个,我都能数的过来(记录员、邦邦、雕刻、女巫、宿伞、破轮,外加杰克红蝶),总会被ban的,对于高阶来说,第二熟练度的屠夫和第一度熟练的差距不大,毕竟打的多了,第二熟练度的也不算弱,但对于六阶以下来说,第二熟练度的屠夫基本比第一熟练度的差了一个大段位,掏出来能赢的几率要低很多的。而人类就不一样,被ban就被ban呗,熟练度低点在六阶以下根本无所谓,人类角色上手难度普遍又比屠夫低,四个人在场屠夫又不一定找你,哪怕抓你秒倒也可以直接卖或者压满救加强行保人,最后很多时候还是保平争胜的局。我就想问问这玩意怎么想的,人类和屠夫的ban位数量一样哪里合理了?举个例子,我是个守尸屠夫,怕超修,然后我ban了机械囚徒,然后呢?有什么用呢?对面律师作曲家盲女舞女依旧是修仙流,这ban位一点用没有。为什么现在很多屠夫都说ban位不够?就是因为人类角色太多了,一个位置有好几个角色来替补,人类在六七阶以下的对局对熟练度的要求又远低于屠夫。因此屠夫的ban位很多时候就是ban了个寂寞,只有像大图ban掉祭司佣兵之类的永远不亏的ban位才有些作用。 之后是地图,唐人街这张SB地图,我真不知道那个大脑发育不健全的家伙创造了这张图还TM加进了排位,第五都多少年了,还看不出哪种地图最公平吗?红教堂为什么被称为最公平的地图?还不是因为整张地图没二楼(医院被称为掉分医院,大部分不都是因为二楼,里奥楼梯为什么改短,心里没点数吗?),没过多的大型实体建筑(祭司快乐楼),高矮建筑错落有致(高低建筑分布均匀,对双方都公平,像零一阶的黄衣,矮地形就比较适合拍触手),同时各种能卡位的点不多也不少(能卡位的地方也就绕一小圈就行,不能拉开太远的距离),一切都在较为适宜的范围。然后再看唐人街这张最新的排位地图,那简直绝了,一个地图两个二楼来回绕,超多大型实体建筑(祭司老家),建筑整体偏高(零一阶黄衣暴风哭泣),室内地形偏多(厂长邦邦等丢东西的技能很难受),卡位点极其恶心(上楼的楼梯口只要一卡,屠夫必须绕非常远,我上次就在花圈椅附近那个Z型楼梯那,一个红圈佣兵一卡,直接耳鸣消失),地图超大(很难挂到遗产机控场,没位移或控场能力弱的屠夫打起来难度很大,只要对面卖掉就很大可能锁定平局)。这张图完全是排位最恶心的地图,没有之一。 再说心理问题,我只能说,每一个能坚持打屠夫的人,心态一定都很好,为什么,因为不好的已经高血压去医院躺着了!同样是前段时间,不知道看的B站上谁的视频,就讲的的很有道理。人类一局四个人,屠夫只有四分之一的概率追你,大部分的情况下你都是在修机,哪怕是ob位去保人,一局对线屠夫的时间基本也不超过两分钟,而屠夫呢?全局都必须紧绷着精神,毕竟屠夫放松一下就可能导致对局的失败。前两个我打排位,最后一把遇到个A四十几的破轮来打人类,被我四杀了,我就开玩笑说把屠皇暴揍一顿,心理舒坦多了,然后他就生气了。为什么这些屠皇脾气这么大?因为打屠夫都是天天紧绷着精神,火气怎么可能不大?我打屠夫也是一肚子火,打完心累的雅痞。而且人类失误的容错率是高于屠夫的,毕竟秒倒什么的卖掉也有机会平,屠夫失误一下就是至少多拖半分钟的时间,一局四五分钟,丢了半分钟的时间基本离输不远了。我天天打排位,基本都是拿四杀,不止步于三杀,为什么?因为我觉得对面根本不配赢,md的各种失误一大堆,他们也配跑一个? 之后是动作,上一段说了,屠夫的精神是紧绷的,而人类却有各种“挑衅”动作,很多还能边移动边进行,比如大部分的起舞。而屠夫呢?一个能边移动边进行的动作都没有,哪怕是原地不动进行的动作,很多也都是没用的,比如“行礼”,都给我恶心吐了。我知道的能用的屠夫动作好像只有爱哭鬼和厂长各有一个能伪装出刀的动作,杰克的行礼能伪装踩盒子,其他的都没了。屠夫精神本来就是紧绷了,双方的动作差异还这么大,策划脑子里面装的是*吗?你出个屏蔽对面动作的按钮能*吗?出个边移动边竖中指的动作能*吗? 最后是胜率,老是有SB将人屠胜率进行对比,说屠夫胜率高。我笑了,我就想问问,屠夫胜率高不是应该的吗?七阶以下,人类四个位置,再加两个ban位,一个人类玩家玩的角色至少也有四五个,而屠夫呢?一个ban位就没了,基本上就是一个最高熟练度角色和一个次级熟练度角色就够了。七阶以下,屠夫对角色的熟练度绝对是高于同段位的人类的。因此,屠夫顶着高熟练度、高压力、低容错率,胜率远高于同段位的人类不是应该的吗?你熟练度没屠夫高、压力比屠夫低、失误又比屠夫多,凭什么要求胜率和屠夫一样?巅七人屠胜率接近是因为人屠的熟练度相差不多(97分和98分有什么区别?),双方失误都少,因为这两点才胜率接近,七阶以下有什么资格要求屠夫胜率和你们一样?简直是笑话。

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