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为什么我认为twitch之后的出场率会上涨

2020-03-03 15:55 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:这是一篇真正的纯粹理论化的文章,而纯理论化是必然会有报错率的,所以真实情况如何还得靠时间验证,这里仅仅是做一个不负责预言而已

一、为什么这次邀请赛twitch的选取率低下

一句话概括就是不需要,拓展开来可就有得说了。

(1)mute+mozzie

mute+mozzie组合从他们第一次亮相的罗利major开始,两个干员的pick率在之后的名古屋线下和2020年邀请赛稳步增长5%左右,现在两个从最早的33%和41%涨到了43%和51%,是目前防守方最稳定,表现最好的同框架干员。

而这个同框架主打的就是信息屏蔽,或者说的更简单一点就是防小车。在thatcher疯狂上进攻ban位的时代,能处理害虫和wifi的手段少之又少(即便是iq也很难达到所有地图都能使用下打上或者上打下处理电子设备)

这是导致twitch低出场率的主要原因。

(2)失败的道具交换率

这就是twitch技能带来的本身问题。twitch的两个小车10根针,道具的交换率根本达不到技能的数据面板。导致这个失败的道具交换率的最主要原因就是因为处理优先级。

和诸如ash+zofia+buck这一类炸炸炸的组合不同的是,炸炸炸组合是什么近处理什么,twitch的选择则是很固定的,比如一定需要优先处理的黑镜和邪眼。

上图中的红点,本来是咖啡馆刚进入PL图池时邪眼最常规的放置位置之一。但后来被淘汰了,原因就是twitch的电车可以在天井上直接把邪眼电掉。

而进攻方选择twitch也只需要她执行这一项事情,至于邪眼电掉之后的事——就不在思考范围内了。

也就是说,在之前的任意一个版本里twitch只要不处理掉防守方的核心物件诸如邪眼黑镜一类的,我们会默认这个twitch没有任何作用。

二、为什么之后twitch会出场率上涨?

还是分成两个点细讲:

(1)wamai要来了

wamai+jager的组合可能是同一框架下干员的最强组合,更关键的是wamai能自带机动护盾让他的价值看起来显得更高。

这时候有同学就要举手问了,那jager+wamai+mute+mozzie不是无敌了?

当然不无敌,mute+mozzie最大的问题在于——一旦一个口子的信息屏蔽没了,其他口子的信息屏蔽都成了摆设。

罗利major
2020邀请赛

所以jager+wamai是一个更强的组合,并且,防守方也很难抛弃之前的一些天花板干员,诸如三核,Valkyrie,smoke这一类天花板干员,他们依旧很强,为了选择jager+wamai+mute+mozzie的组合而抛弃掉天花板干员是一件很难抉择的事情,大部分还要回到具体地图具体点位去说。

而前面讲了一点,iq并不是所有的地图都能发挥出破坏电子设备的能力。而进攻方又换上了更多的手雷——总不能拿手雷去抵消ads和吸盘吧。

之后就是我们要讲的第二点了——为什么twitch能够去做抵消ads的事。

(2)技能机制的改动

我在《2020年邀请赛上那些新东西(1)》里讲了一个很现实的事,进攻方在遇到难以处理的防守方道具——特别是黑镜和机动护盾的时候,进攻方使用的方法是莽上去,对你没听错,就是冲上去当莽夫。通过一切手段接近黑镜和机动护盾,然后把脸和防守方的脸贴在一起打超近距离作战,恨不得两个人的距离是负数,因为这种超近距离作战中,防守方的枪械并没有真正的优势,更多的是比两边的运气,谁多打中一枪可能谁就赢了。

大概就是贴这么近

电车的初始针数变为3,后面会慢慢增加,按理论来说一局也增加不到几个针,继续这个思路推理下去,twitch的第二个小车就没啥意义,因为针数远远不够,价值大跌。这个逻辑看起来是对的,但实际上是有误区的。

举个简单例子,为什么闪光弹能随随便便丢,烟雾弹和手雷不能——因为潜意识告诉你烟雾弹和手雷的价值远高于闪光弹。twitch的电车同理,原版本就是两个电车>两个小车。

但在新的机制下,对于人们的默认情况是第一辆电车>第二辆电车>小车。

第二辆电车就处于一个极其尴尬的位置,因为价值不如第一辆小车,第二辆小车完全没有必要遵守优先处理级的问题,因为可以交给后续能够继续产出针的第一辆小车。

简单一点讲就是,之前的twitch是电对面最好的,两个电车都是。现在是,第一辆电对面最好的,第二辆是看见什么能电就电什么,简而言之就是莽,别小看了莽,莽带来的不确定因素太多,把很多看起来理所当然的事情会变成看天赌运的事。

其次是这个新机制让twitch的后期作战能力有一定程度的提升,要知道防守方在2:00和0:30两个时间段对小车的处理强度是完全不一样的。

三、题外话

正如我以前讲述过的,kaid的开发花费了整整三个赛季,goyo的开发两个赛季还没能达到最佳,mozzie+mute的组合使用率也是慢慢上涨的。R6S的大部分改动的影响都不是一个赛季能确定的,所以因为一个改动而得出一个看似确定的结论是一件不那么明智的事。(又要说我最喜欢举的例子了)r4c的移除当时闹得沸沸扬扬,但如今再把acog装回来,反对的声音会和当年反对去掉的一样多。

正如mute焕发的第二春一样,谁知道twitch会不会因为iana焕发自己的第二春呢?

(ps:为什么不谈枪械的问题,因为主要技能的强弱才是决定干员强度的真正因素,枪械最多是个辅助效果。说F2才是twitch技能从事实角度来看,就是一句假话,因为fmg9也是好枪,因为ak12也是好枪。但没人会说nokk的主要技能是fmg9,也没人会说fuze的技能是ak12,反而还是会骂他们两个下水道)

kali:???老娘技能不就是枪吗

最后再强调一遍,纯理论,并不等于实际,只不过和f2是twitch技能这种话比起来,是有一点依据的理论罢了。

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