CUSGA复赛入围作品介绍——《Stop!》
《Stop!》是一款实验性解谜游戏。

单凭文字,很难描述出《Stop!》令人惊讶的强烈风格。现在就让我们点击视频,感受属于“停”的世界吧。

游戏的核心玩法是让玩家通过控制场景中的点线面元素或旋转角度使滚动的小球保持相对静止,此时,后台操作镜头转场,小球存在的空间便会被改变,产生新的物理法则,使小球继续运动。玩家需要重新让小球停下。

在本次大赛繁多的作品中,同时提名了最佳视觉效果和最佳听觉效果的《Stop!》毫无疑问用它独树一帜的艺术风格和极其风格化的视听表达而出人意料。这支共有六名成员以及一名参与音乐音效的外援的团队,在游戏构思上就采取了极为大胆的、实验性的设想。

游戏内艺术风格的创作灵感来源于俄罗斯抽象大师康定斯基的通感创作理念:将音乐用点线面的方式进行作画。

主创团队考虑到,由于绘画的局限性,人们看到画面的那一刻并不能重现完整的音乐。而游戏能将人融入多层的感官体验之中。因而,他们选择利用游戏,让玩家同时达到视觉、听觉与触觉的通感。

主创团队以游戏作为媒介,详细构想了进入康定斯基的六步曲:
首先,从具象进入抽象;随后,抽象到“形而上”的点线面;紧接着,用音乐表达方式去表现点线面,第四步,使用渐进式音乐为画面带来不同阶段的情绪变化;随着情绪起伏,视觉化图形发生运动;并在最终达到整体的视听通感。

这种尝试性的游戏设计思路,对于团队而言,也是在把握身为学生,进行“实验性试错”的机会。
为了保证游戏的风格得到最大限度的贯彻,虽然也曾试图加入UI指引以及关卡难度的叠加,使得游戏对玩家更亲切,但考虑到对小球滚动的流畅以及画面效果的损失,最终还是保持了现在风格化的模样。