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李婉的设计始末与调整思路

2023-10-19 02:51 作者:对勾对勾w  | 我要投稿

Hi大家好,我是对勾!10月17日三国杀OL版本更新内容包含了新武将“李婉”并发放了体验卡,随即引发了一小波讨论——弱得标风不如,于是引发了不小的群嘲;弱得标风不如,于是热度马上被某些后台里的饼狠狠地盖过去。我加了某个三国杀OL活跃玩家较多的qq群后才掌握了更多的风评。
总结一下,无论是qq群/贴吧/b站,大家对OL李婉的评价很一致:弱!真弱!太弱了!伴有一些“过于难以配合”的评价。
这里向各位关注OL武将设计的玩家道歉,李婉确实是勾氏武将,确实是勾设计的!

这么一个废物武将就如此公测,作为设计师的我难辞其咎。李婉确实有很多可以调整的地方,但同时,我认为我在设计李婉时思路与版本的始末也值得和大家分享,无论是作为经验还是教训。

人物介绍

李婉,字淑文,魏晋时期才女。曹魏中书令李丰(不是蜀国那个)之女,贾充前妻,育有二女贾褒、贾濬。
在李丰与魏帝曹奂等人对司马师发动的政变中,事泄,司马师夷灭李丰、张缉、夏侯玄三族,李婉因此被牵连。李婉与贾充的婚姻破裂,被流放乐浪郡。分离之前,李婉与贾充偕作联句:

《与妻李夫人联句》
室中是阿谁?叹息声正悲。(贾)
叹息亦何为?但恐大义亏。(李)
大义同胶漆,匪石心不移。(贾)
人谁不虑终,日月有合离。(李)
我心子所达,子心我所知。(贾)
若能不食言,与君同所宜。(李)

其他表现李婉才女之处:李婉作《女训》也被记载为《典式》八篇,被流放前赠予二女;李婉著有《典戒》;李婉有文集一卷,今已失传。

李婉遇赦归乡后,贾充畏惧郭槐故不敢与李婉复合,贾充母因此对他不满。郭槐盛装赴李婉住所欲立威,李婉出迎后郭槐不禁屈膝而拜。贾南风被立为太子妃后司马炎也不许贾充复迎娶李婉。贾南风被废后,死去的李婉和贾充被合葬。


  初,充前妻李氏淑美有才行,生二女褒、裕,褒一名荃,裕一名浚。父丰诛,李氏坐流徙。后娶城阳太守郭配女,即广城君也。武帝践阼,李以大赦得还,帝特诏充置左右夫人,充母亦敕充迎李氏。郭槐怒,攘袂数充曰:"刊定律令,为佐命之功,我有其分。李那得与我并!"充乃答诏,托以谦冲,不敢当两夫人盛礼,实畏槐也。而荃为齐王攸妃,欲令充遣郭而还其母。时沛国刘含母,及帝舅羽林监王虔前妻,皆毌丘俭孙女。此例既多,质之礼官,俱不能决。虽不遣后妻,多异居私通。充自以宰相为海内准则,乃为李筑室于永年里而不往来。荃、浚每号泣请充,充竟不往。会充当镇关右,公卿供帐祖道,荃、浚惧充遂去,乃排幔出于坐中,叩头流血,向充及群僚陈母应还之意。众以荃王妃,皆惊起而散。充甚愧愕,遣黄门将宫人扶去。既而郭槐女为皇太子妃,帝乃下诏断如李比皆不得还,后荃恚愤而薨。初,槐欲省李氏,充曰:"彼有才气,卿往不如不往。"及女为妃,槐乃盛威仪而去。既入户,李氏出迎,槐不觉脚屈,因遂再拜。自是充每出行,槐辄使人寻之,恐其过李也。初,充母柳见古今重节义,竟不知充与成济事,以济不忠,数追骂之。侍者闻之,无不窃笑。及将亡,充问所欲言,柳曰:"我教汝迎李新妇尚不肯,安问他事!"遂无言。及充薨后,李氏二女乃欲令其母祔葬,贾后弗之许也。及后废,李氏乃得合葬。李氏作《女训》行于世。

——《晋书·贾充传》

下面我将从去年创玩节的一将成名2022开始,捋一下时间线。

2023/07/22 一将成名2022

我在开始学习武将设计后便一直希望有朝一日自己的设计能够成为官方设计,于是我积极投稿了一将成名2022的四名武将,里面就包含李婉。

一将成名2022投稿时最终定稿为此版本。(由于当时的严酷字数限制,最终稿描述有所出入)

李婉(一将2022投稿)

魏 3/3 遐雁归迩

〖离辞〗出牌阶段结束时,你可将本阶段你最后使用的牌交给一名其他角色。其出牌阶段结束时可将本阶段其最后使用的牌交给你。若两牌不同,你回复1点体力。

〖折威〗当你成为其他角色伤害牌目标后,你可摸X张牌,然后弃至X张手牌,若弃置的牌:大于X,此牌对你无效;小于X,你弃置其等量牌。(X为其装备区牌数)

↑这张制图是李婉原画还未定下时,找@羌溪散人 进行的技能制图,插画找的是网图。

设计思路(一将成名投稿版):

李婉和贾充分别时进行联句,前一句结尾被对方接上,离辞用以表达依依不舍,用的最后一张牌给对方,对方也可以给回来,不一样显示夫妻间一唱一和,恩爱想思,于是回血。

郭槐盛装(与装备数有关)找李婉想仗势欺人,但被李婉震慑住了,震慑一方面体现在被弃牌,一方面体现在牌被无效。

(当时的草稿版本详见https://www.bilibili.com/read/cv17750996/

思路补充:

这一版本的李婉一技能离辞已经接近终稿,思路就在这里扩充一下。

离辞二字均代表了原本的恩爱夫妻即将分别的场景下两人互诉衷肠,因此强调最后一张牌。此外“辞”也有文学作品之意,故“辞”指的也是双方的联句。而从联句里也可看出,上句“叹息”顶下句“叹息”,上句“大义”顶下句“大义”,这是强调最后一张牌的另一点。夫妻一唱一和的默契体现在互表心意之中,给对方的牌指代了自己的心意,双方互通各自心意,自然是两人话语不尽相同。上句顶针下句中,也不应最后才提上一句末尾,并且联对强调对,双方才情必不会犯用同字押韵的错误。这里的回血,主要指代李婉离别时接受了心意的回馈,同时也能体现才气。

简要扩充一下二技能折威,当时即考虑了OL的郭槐,遗毒有对使用伤害牌时的增幅,而李婉能够通过无效来阻挡遗毒的发动【这里犯了一个错误,遗毒对被无效的目标仍然能用,所以需要写为“成为目标时...取消目标”才对】,或是进行手牌颜色的调整。具体实战中玩法也有不同,摸X弃至X那么弃的牌数就是原本牌数,即手牌数>对方装备牌数则发动后无效,手牌数<对方装备牌数则相当于自己一张拆对方一张。手牌数=对方装备牌数相当于一次制衡。总体都是有收益的。

*专栏发布后,这个稿子的一技能得到了很多朋友的青睐,其中就包括玄蝶,这也是后续的一个引子了。

2023年4月21日 OL张翼、二马、朱儁爆料

4月21日,OL上线了新的三名玩家设计的作品(我们称为“玄剪”),当时通过和OL张翼的设计师@朔方的雪 交流思路,从而燃起了在OL上线武将的想法。尽管知晓OL的玄剪将强度都十分感人,但也是希望只要上线设计就好。

当时的玄剪:族吴班、阿会喃、马承、胡班、张翼、马休&马铁、朱儁。

不得不说,当时在热度风头上的阿会喃,包括族吴班和马休马铁让我产生了上头的策划在严厉打压玄剪将的认识(现版张翼也是被狠砍了而且当时刚出强度预估还不算太好)。于是,抱着武将能用就行,被策划强度看走眼的张翼可遇不可求的态度,我带着李婉敲开了门。

既然到了OL,对契合和联动一向很热衷(至少当时对联动很热衷)的我决定要尽可能地秉承恶心郭槐。至于贾充其实不需要管,因为OL的贾充是晋贾充,不再是和李婉恩爱的夫妻了,而是和李婉避而不见的前夫,于是有暗合的点可以,有配合倒是没必要了。

这里顺便解释一下,很多OL玩家最近得了“晋势力删除ptsd”,李婉是魏也在瞎猜,且不说李婉是4月设计的,就算不考虑十周年没有晋,李婉也不可能是晋。李婉因父亲反司马师受到牵连,后续又因贾南风的关系被司马炎下诏冷落。李婉能是晋就怪了。

首次是对于一将技能组的讨论,出牌阶段结束时的时机后移到回合结束时(后我还是觉得不合适故调到了结束阶段),对于时机的合理扩充,兼容了无懈拍延时或在其他阶段用牌而出牌阶段没出牌的情形;交给变为获得,尽管交给更适合场景但从描述严谨性上就是获得;

关于折威,玄蝶一眼看出了无效并不能防止郭槐的遗毒把我点醒了;同时由于折威有点复杂,引入了很多次X很多次操作,打算我来重做折威。(折威确实缺乏亮点,看似有意思的操作来操作去在游戏体验上是不好的,流程繁琐,而且通过解读二技能也就是解了一道加减法不等式数学题,通过多次动作与描述折磨新手的理解并给解出题的老手们提供熟练度带来拿捏的快感,犯了和OL一些技能类似的通病)

后续一些折威版本:

〖折威〗当你受到伤害后,你可以:弃置任意张牌,将手牌补至伤害来源装备区内牌数。若你的手牌数因此减少,则你可以展示伤害来源的一张手牌令其无法使用或打出同名手牌直到其下个回合开始。

〖折威〗当你受到其他角色的伤害后,你可以:弃置任意张牌,选择一项:1. 将手牌补至其装备区内牌数;2. 展示其X张手牌,弃置其中一种牌名的牌(X为其与你手牌数之差)。

折威从克制郭槐的遗毒变为了克制郭槐的哲妇,同时我打算抓住贾充和郭槐技能中的“展示手牌”词条,打算在这方面体现三人之间的羁绊。(由于3月25日OL测试服后台偷摸上了罗宪的技能,所以我也存有未来OL展示牌的元素可能会被发扬光大的想法hhh)

前者虽然玩法更丰富但效果仍然显得冗长,并且类鸡肋的效果描述起来实在是又臭又长...后者也没有特别有趣而且涉及效果缝合堆叠。(有点雀颂内味儿了)

也有尝试过效仿贾充“记录上次使用牌对你造成伤害的角色和牌花色”不过表现力不佳。

而后继续和@朔方的雪 碰撞思路火花,确实diy爱好者互相启发思路是很利于创作的事儿。逐渐演化着,迈出了向OL的“思闾”版本的一大步。

〖离辞〗回合结束时,你可以令一名其他角色获得你回合内最后使用的牌,若如此做,其下个回合结束时可以令你获得其回合内最后使用的牌。
〖折威〗当你受到伤害后,你可以令伤害来源选择一项:1. 交给你一张本回合上一张使用的基本牌;2. 失去1点体力。
〖思闾〗当你不因摸牌而获得牌时,若包含与你上次“离辞”交给牌同名的牌,则你摸一张牌。

虽然折威一眼恩怨,但当时从其他技能一步步改过来的途中,我并没有意识到,只是在继续围绕“哲妇”做文章。直到现在回看才意识到这一点。

详细说一下“思闾”。不仅4月21日OL上线了三个武将,大家所不知道的是,4月20日十周年的测试服后台偷摸上线了周善,于是那段时间我又反复品鉴了周善的设计。“安”标记对安全与孙安的指代深入脑海。〖思闾〗就这么诞生了。思闾是对李婉形象的进一步挖掘。更聚焦于李婉在异乡时思念夫君、思念故土的情节,用以展现流离女子的可怜。

“闾”的最表层意思相信大家都看出来了,来自于贾充的字——公闾。思闾,即思念贾充。

“闾”的第二层意思仍然表现思念贾充——“閭,侶也,二十五家相羣侶也。”(《说文解字》)尽管此处“侣”不为夫妻伴侣,但我对古汉语所知甚少于是也自认为如此化用或许也可以。

“闾”的第三层意思是更主要想表达的——闾的含义,也包括上文“侣”的真实含义:1.里巷的大门。2.古代户籍编制单位。周代以二十五家为一闾。3.里巷;邻里。闾代表了遥远的故土。

我认为李婉在被流放时,心中最重的应是思乡之情,只不过李婉此时对故乡的牵挂或许只剩下了曾经的夫婿贾充。

思闾,思的是当时离别和贾充的最后一段言语,睹物思情,看到了离辞牌便会思闾,这里用摸牌来代表追寻故土。再加上同名牌,又是一个贾充和郭槐都涉及到的元素。

由于通过增加了思闾对离辞的联动,我担心玄剪将的强度上限太低,把离辞的回血删掉了。

讨论后,有了更适合与一技能组成技能组的三技能,表现力不好的二技能便成为了可有可无的。加之或许此时已经得到了上头对强度的要求(悲),便建议将强度限制为下方的技能组,同时这个技能组也通过类似诸葛瑾的手段展示了牌。

〖离辞〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得你上次使用的牌,然后其下个结束阶段可以令你获得其上次使用的牌。
〖思闾〗锁定技,每回合各限一次,当你获得/失去与上次「离辞」记录牌的同名牌后,你展示之并摸一张牌。

获得对应睹物思情的话,失去即对应伤逝,两种触发效果体现了不同的思念情绪。

技能组的雏形就这样定了下来。接下来处理的就是游戏性的问题了。最重要的问题在于如何让行动到李婉前,让李婉产生一些收益,说通俗一点就是既然是魏将那就加个卖血技。

一个建议是增加离辞的时机,扩展为“结束阶段或当你受到伤害后”。我本人不认可这一点,对于时机是比较固执的。首先是契合度上的问题:李婉和贾充的联对是当时两人之间的很感人的画面,如果同时有不同的人获得了离辞牌,那整个画面感会非常奇怪;其次是可行性上的问题:受到伤害后追溯上次使用的牌可能会追溯到很久远,需要考察记忆量,就算线上可以通过记录解决记忆量问题,牌的维系区域是另一个严重的问题,为了卖个血多解决这些问题太不值。

接着上面的探讨,我坚持了上次使用的牌应为本回合使用的牌,否则永远记录上一张牌那么一旦有了一张乐不思蜀,李婉可以直接和对方的核心一换一,用了乐后每回合不出牌了就捡乐给队友,我对这个情况是比较反感的。

接下来是一技能的收益问题,我认为轮流开A只不过是拉上去了点强度,和上文的传乐恶心人不是一个层面的,不过可能从上头要求的强度上考虑玄蝶还是认为无损把传AOE或桃传回来超模了,从而给出了这个离辞

〖离辞〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得你上次使用的牌,然后其下个结束阶段可以令你获得其上次使用的牌,若两者同名,你受到一点伤害。

此时意识到之前我对不同牌名回血的退让不仅不够,还被加上了相同牌名掉血,我的心在滴血...这个强度已经达到我无法接受的低点了,掉血的表现看着也蠢。于是提出了异议。

其实不同名回血和同名掉血两者表达的内容是类似的,前者代表双方心心相印于是离别前有所温情,后者代表假如对方回绝了离辞李婉会伤心。从契合上能做史实线就做史实线,IF线是用来填补空缺的(其实我就有一些if线偏爱 但IF线确实不能滥用更不能喧宾夺主)。另一方面,即便同样的契合,符合预期操作给奖励对玩家游戏时的体验会高于不符合预期操作给惩罚。惩罚对于参与交互的双方玩家来说都是一种不愉快,应该在设计中尽可能避免无必要性的不愉快。

后续,为了寻求卖血技增添的点,我又打磨了一下技能:

〖思闾〗锁定技,每回合各限一次,当你失去与记录牌类别或字数相同的牌时,你展示之并获得一张满足相同条件的牌。当你受到伤害后,你摸本回合未执行项数张牌并重置技能。

〖思闾〗锁定技,每回合各限一次,当你获得或失去记录牌名的牌时,展示之并摸一张牌。当你受到伤害后,你摸本回合未执行项数张牌并重置技能。(思闾2还少写了个主语)

为了不出现上方没解决的回血/掉血的思路不一致,我也试着改了一技能。

〖离辞〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得你于回合内最后使用的牌并重新记录牌名,然后其结束阶段,若其于回合内最后使用的牌字数与之相同,则你获得一张此字数的牌。

但如此更改后便会减少和二技能的联动,只能说是为了游戏性做出的妥协(其实我倒不认为来回开南有多么破坏牌局,毕竟OL还有群孟获)这里的重新记录牌名是我那段时间的描述习惯,即用“重新”来指代“首次记录,此后清除并记录”。

把后者获得或失去的思闾+获得同字数牌的离辞版本提交上去后,没想到迎来的反而是强度天花板的继续压低...

〖思闾〗锁定技,每回合限一次,当你获得或失去【离辞】记录牌名的牌时,你展示之并摸一张牌。

给出的答复大概是各限一次砍成限一次之后,强度就已经够了...当时,一万名阿会喃从我脑子里掠过...“未执行项”好像是因为机制太花所以也驳回了...

这里反思一下提交上去的二技能:

〖思闾〗锁定技,每回合各限一次,当你获得或失去记录牌名的牌时,展示之并摸一张牌。当你受到伤害后,你摸本回合未执行项数张牌并重置技能。

↑这里其实是一个小漏洞 你摸本回合未执行项数张牌并重置技能 -> 你重置技能并摸此前未执行项数张牌 能够多一次联动可能。

此时,故事大概已经告一段落了,除了(在“凶竖奸回哲妇遗毒”的衬托之下)“离辞”或许因为传达的负能量太多所以不适合作为技能名,被改为了“联句”外就没有什么可说的了。我顺理成章地认为最终的一技能是:

〖联句〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得你于回合内最后使用的牌并重新记录牌名,然后其结束阶段,若其于回合内最后使用的牌字数与之相同,则你获得一张此字数的牌。

2023年10月18日 OL版本更新 李婉上线体验

看到一技能的时候,我瞬间想到了陆郁生的强度,想到了族王浑的强度,想到了张燕的强度,甚至都想到了段颎的强度...

李婉(OL

魏 3/3 遐雁归迩

〖联句〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得弃牌堆中你本回合最后使用的牌并记录之,然后其下个结束阶段可以令你获得弃牌堆中其此回合最后使用的牌,若两者同名,你失去1点体力。
〖思闾〗锁定技,每回合限一次,当你获得或失去与【联句】最后记录牌同名的牌后,你展示之并摸一张牌。

再次感谢@羌溪散人 老师的制图

看到了群里的讨论,仿佛又看到了up主们为了介绍李婉,打素材时的费尽心机。不得不说我本以为上限就是叛侵蛮嗣了,没想到@贾子瑜 竟然整除了李婉+钟琰双奇策的好活!佩服佩服!

这里还有一个描述的啰嗦,即没有善用“首次”。其实看过上面就知道这个是历史遗留问题没有发现:

锁定技,每回合各限一次,当你获得或失去” 如果被改写为 “锁定技,当你本回合首次获得或失去xxx”或者会造成曲解;

“锁定技,每回合限一次,当你获得或失去” 如果被改写为 “锁定技,当你本回合首次获得或失去xxx”意思就对了。

官描确实应该采用“本回合首次”的描述,这点我之前没有注意到并提出,是我的过失...

说到这儿了,就说一说我打算怎么加强吧,其实我的加强雏形还是上面我写到的技能组,再进行一下修缮。首先我仍然认为应该做成不同牌回血,其次就是改“思闾”了。

〖思闾〗锁定技,每回合各限一次,当你失去与记录牌类别或字数相同的牌时,你展示之并获得一张满足相同条件的牌。当你受到伤害后,你摸本回合未执行项数张牌并重置技能。

思考后我认为失去牌可能更能体现李婉的心伤,同时失去牌也能够非常完美地对贾充、郭槐有抗性(上面说过了,此时的贾充已经是和李婉切割了的晋贾充了。不管他是因为什么原因离开的李婉,我认为都不适合再将二人当成一对了)

对于这个技能,比较不好的一点在于:1. 牌类别相同和牌字数相同其实更多情况下是同时满足的,基本牌满足,锦囊牌除了决斗火攻都满足,锦囊牌和装备牌倒是存在四字、二字的字数相同,但总体上讲也不太好;2. 1血2牌有点太熟悉了,不动就是郭嘉好像也不太合适。

于是我还是尝试着做了一版行动前没有技能的卖血李婉,其实这是专栏写到这里时突然发现不记录没有牌摸...有点像唐姬了 技能触发了但空触发... 这一点仍然是我认为的不足之处

李婉(OL 对勾自改

魏 3/3 遐雁归迩

〖联句〗结束阶段,你可以令一名其他角色获得弃牌堆中你本回合最后使用的牌并记录之。若如此做,其下个结束阶段,令你获得弃牌堆中其此回合最后使用的牌。若对应的牌名与记录牌不同,则你回复1点体力。
〖思闾〗每回合每项限一次,当你失去一张与记录牌类别或花色相同的牌后,你展示之并从牌堆中获得满足该牌所符合项的牌各一张。当你受到伤害后,你可以从牌堆中获得满足未触发项的牌各一张并重置此技能。

再次感谢@羌溪散人 老师的制图

思闾 不论失去牌还是掉血都是体现黯然神伤,从而追寻对应的牌类别或牌花色。

具体解释来说:

如果记录了♠【杀】,那么如果失去了一张♠【酒】则因为两项都满足,依次从牌堆中获得一张基本牌和一张♠牌;这个回合如果又掉血了,那么本回合还可以继续触发“思闾”;

如果记录了♦【顺手牵羊】,那么如果失去了一张♦【闪】则满足了花色相同,从牌堆中获得一张♦牌;这个回合如果又掉血了,那么可以获得一张锦囊牌,然后本回合还可以继续触发“思闾”;

希望官方看到李婉可怜的胜率后,能够行行好,加强一下吧!

如果玩家们想线下面杀时使用OL李婉,或者说勾设计的李婉(“勾氏”武将听起来还是不太好 还是“勾设计的”武将吧~),也可以尝试着用一下这一版本的技能,也可以再反馈一下使用感受。

当然,如果希望动之前思闾有发挥,也可以考虑:

〖思闾〗每回合每项限一次,当你失去一张与记录牌类别或花色相同的牌后,你展示之并从牌堆中获得满足该牌所符合项的牌各一张。当你受到伤害后,你可以摸未触发项数张牌并重置此技能。

李婉的设计就讲到这里了。这是我第一次在专栏讲我的官方设计武将,也可以算是我自己设计的第一个官方武将!可能专栏在侧重点上有点乱,因为李婉的整个设计历程就是很坎坷...希望我把我对于这个武将设计的所有思考都掰开来讲清楚了。有什么想法都可以交流~

再次感谢设计中提供了帮助的@朔方的雪 ,@玄蝶既白 等;感谢帮忙制图的@羌溪散人 !感谢看到这里的你!

希望未来还有更多机会再专栏里讲我的官方设计武将~不过大概未来勾设计的武将和OL无缘了,争取能够在十周年的天地中翱翔~也希望我以后如果还有设计能够成为官设的话,会是玩家们满意的设计~

(其实广义上讲十周年也有我提供设计点子的武将了,但暂时保密,等后续有机会再聊~)

谢谢你看到这里!喜欢就给个点赞三连吧~把我设置为特别关注就不会漏掉更新啦!

创作不易,点个收藏吧!

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