【乐章少前评测#194】干啥啥不行,打狗第一名 ~ K2评测!

简单结论
强度:泛用【A】,特化【开场爆发】【多段攻击】
用途:打开场爆发和多段伤害,而这两条特性都适用于对抗欧特鲁斯
是克制欧特鲁斯的优解
推荐程度:必练

详细内容

热力过载:攻击可在两种模式间切换,切换前置8s,冷却3s。
Fever模式(默认):每次攻击造成 3 次 52% 火力的伤害,温度提高1。温度超过15后,每次射击会叠1层debuff,降低火力和命中 2%,上限20层(第36次攻击时降低33%的火力命中)。
Note模式:每次攻击降低1温度,开启后自身移速和回避降低40%(输出人形这一点可以忽略),对同一目标攻击每次火力提高 5%,上限10层(第11次攻击增加63%火力),更换目标清空,切换Fever也会清空。

技能释放选择
泛用实战:如果开场立刻接敌,无射速加成下(78射速,19帧)K2在前8s会打出 13 枪,而处于15%射速加成时(89.7射速,16帧)会在第8s恰好打出第 16 枪。因为实际战斗存在接敌时间,故自动技能不会过热,且自动切换循环理论上可以平衡增减的热度。测试敌人15回避时,前20s输出,持续Note和持续Fever输出仅相差5%。故自动技能即可。

对抗欧特鲁斯:终焉花海中第一波欧特鲁斯开盾为开战 6s,第二波为 8.4s。能秒掉也在技能可以使用之前,秒不掉也会用Fever的三段伤害打盾。故关闭自动技能即可。

输出水准
常规战(15回避0护甲):测试条件如下图,K2约 1.03狐,水平一般。

开场爆发(前8.4s):以终焉花海欧特鲁斯作为样本,输出仍与两大夜战天王AS Val [MOD] 和 ST AR-15 [MOD] 有较大差距,但与其它人形相比最高(打不过强的还虐不了菜嘛!)。

打军方狗护盾(固定1伤害):以终焉花海欧特鲁斯作为样本,持续Fever模式输出仅低于AR15,可以说是打盾非常强力的人选。

* 为了模拟打狗的固定伤害,设置接敌时间8.4s,敌人护甲9999,将必定暴击选项勾上,携带无暴伤加成的妖精

总结
干啥啥不行,打狗第一名
开场爆发强,多段打盾快
上下结合思考,纟东口巴




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课后填空题:RFB人呢?RFB在______