《玄女诛魔录》通关吐槽,引导严重不足,空战判定难看
花了点时间总算是毕业了《玄女诛魔录》了,体验算不上好也算不上不好,总之还算是一个好游戏,打算用2期分别讲一讲它的好和吐槽下它的坏,本次就是吐槽篇,所有看法仅代表个人意见。

以前我在聊开荒体验的时候说过这游戏的被击受身很好,那时我正被《盐与牺牲》的判定给恶心的不要不要的,因此现在我改口了,《玄女诛魔录》的受身是真说不上好,甚至有点渣,原因在于被击受身后多了一个没有必要的后弹,虽然《空洞骑士》也有这段小位移,但是在掉在地上的时候总有跑上2步的无敌时间,而《玄女》就没有这个时间,基本落地就没了无敌,这在后期一些跑图里非常难受,还有就是面对BOSS“影子”的半月斩和“魔化紫苑”的飞刀,一次中2下非常平常,等于是要强制你带上宝器了。

说到宝器,也是大坑之一,这个游戏的宝器引导做得很烂,摆在地图上的宝器没几个,其他的全部“藏”在墙里,或者是根本看不到的位置,这就让你不看攻略根本是找不到这些东西在哪里,从而看不看攻略游戏难度有个质的区别,想想《空洞骑士》和《奥日》这些经典的怎么做的?要么专门给你设计一个容纳他们的地图,要么放置在你赶路一定能看到“一眼”的位置,所以这游戏搜集方面很坑。

搜集方面最坑的就是紫球,这个道具能增加气槽上限,游戏中有3个,每一个都放在一个巨坑爹的位置,根本不会去看的地图顶端,完全不会想去走的悬崖里面和看半天没有东西的水中洞天,这东西全程没有做过一次引导,不做搜集的人估计都不知道他们的存在,游戏也没有任何对他们的描述,甚至在游戏里都不知道他们叫啥名字,简直是莫名其妙,不看攻略想破脑袋都不知道在哪,这是需要深刻反省了。

最后就是这游戏的空战系统是真的垃圾,首先这游戏下砍就是屎一样的东西,下砍命中不重置冲刺也不能躲开攻击,因为弹开的高度几乎等于没有,所以空战只能用平地施展的那种三连击,但在空中依旧疑似有BUG,理想状态是在空中停滞砍,然后下落,或者说有2连跳的情况下跳第一段时攻击,停下后可以直接再跳第二段,可实际的情况玩下来是什么情况?在下落途中攻击经常不能停在空中,第一段跳就攻击再跳第二段就没有直接2段跳的高度高,这明显就是不合理的地方,尤其是是在拿第二个紫球的位置,跳悬崖还必须在空中打墙,我《空洞骑士》里“苦痛之路”的通过记录是28分钟,《玄女诛魔录》拿第二个紫球花的时间足足一个小时,就是因为在空中攻击停不下来然后继续跑路惹的。

可以说《玄女诛魔录》的不足就在于对搜集元素引导严重不足,而后期又有许多手感超差的“强制跑图”因此拿了全成就我就基本没有再玩的欲望了。