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《边狱巴士》开服首日客观评价——本质上是独立游戏的氪金手游

2023-02-28 00:47 作者:早安浅湫  | 我要投稿

作为一个《废墟图书馆》游戏时长100+小时的老玩家,自从月计发布《边狱巴士》的PV起,以及定时发布的角色PV,我一直在期待着这款游戏,出于很多的原因。今天上午北京时间9点,经历了跳票的边狱巴士终于开服,我算是掐着点下载的,真的非常期待这家独立游戏工作室制作的新游戏。虽然今天多次炸服,不过我现在也游玩了一下午,我觉得我也算是摸清了这个游戏的玩法,也可以评测一下这个新游戏了。 首先我先说明我的游戏进度,主线完成第二章,并且玩过一次镜地牢花(第二章通关后开启的资源肉鸽),氪金情况是通行证和月卡。 以下评测仅代表个人观点,如果各位认为不对,那就以你的为主。 先说优点吧,主要有以下几点: 1.剧情表现方面 月计游戏的剧情一直是非常重要的,从脑叶到图书馆再到巴士,剧情的表现一直在进步的。首先是全语音剧情,即使是韩语对于不怎么听韩语的人来说也能习惯,cv都挺不错的。除了语音,剧情也有很多的cg画面,增强代入感,这也是值得说的。 关于剧情内容暂不评价,毕竟没有中文看不懂。。。 2.音乐部分 音乐一直以来是月计最擅长的,图书馆最让我印象深刻的就是不同关卡的BGM,有一段时间我一直在循环,百听不厌。巴士也是如此,战斗音乐继承了图书馆的风格,根据战局变化依然还有变奏。每一章都有自己的风格,像第一章的悲壮与第二章的夜店风格(还没玩第三章先不评价),以及boss战的紧张,加上每章的ed,都是质量很高的曲目,这点是毋庸置疑的,期待巴士出质量更好的BGM。 3.战斗部分 战斗部分相当于图书馆的简化版本,除了难度较高的boss战(每章关底的三层地牢),也不用像图书馆那样要分配骰子,只需要选中相应的技能画一条线就行了,有一些关卡甚至只需要点一下自动选卡就行了。 战斗机制还是图书馆那一套,不过新加了属性系统,有相应的克制。 战斗表现力还是不错的,除了像测试期的图书馆那样一起动手看起来有点乱以外,打击感还是挺足的,音效相当真实。 EGO,也就是角色的特殊技能,在动画的表现上还是很帅的,有时候打不出来很高的伤害,但是帅是真的帅。 就目前的战斗而言,在回合制游戏中也算是不错的存在了。 4.美术风格 这个就仁者见仁智者见智了,我是非常喜欢月计的画风的,有一种油画般沉重感。我买过图书馆的设定集,画风非常戳我xp。特别是月计对异想体的绘制,我真感觉他们是懂神秘生物的,加上世界观的设定,就感觉对味了。或许有些人会觉得月计的画风比较粗糙,不够精致,不过只要对上了就会着迷。 接下来说一些不足之处吧。 1.氪金内容 毕竟月计都说了,这个游戏做成手游就是拿来赚钱的,为的是有资金开发计划中其他的游戏,所以氪金内容是逃不开的。 由于游戏刚开服,我就说下目前的氪金内容吧。 以下按照Steam国区价格进行说明 大月卡(每天领氪金点券狂气)48元一个月 小月卡 20+元一个月 通行证 76元 80天 各种礼包 (价格几十刀不等) 价格可能有点贵,毕竟是韩国游戏,不过单价抽卡似乎要比国内二游便宜点。 先说通行证吧,会有游戏内资源比如经验书,角色觉醒材料,EGO,狂气等各种东西,免费那档也有EGO,付费的会多狂气和材料。感觉如果要玩得舒服这个也得氪金才行,不过最让我觉得差点意思的是通行证的升级系统。 通过完成任务累计十个点数可以升一级,和apex之类的游戏一样,不过每日任务只有5个点数,每周任务也很少,赛季任务也不算多,基本上要全勤才能拿满所有奖励,今天玩了四个小时才弄到三级,满级60级,在80天里拿满确实比较累。所以这个游戏的肝度还是继承了韩游一贯的风格,懂得都懂。 2.游戏内容 目前游戏模式只有两种,主线模式和肉鸽资源本。 主线就是基本的闯关,加上每章最后的三层地牢。主线目前只出了三章内容(不算教程序章),今天玩得快的都打完第二章了。所以说就算练度会限制过关,一周左右就会有通关的玩家了。所以说目前的主线任务真的挺短的。 另一个就得重点说明了。肉鸽资源本是第二章通关后解锁的模式,主要奖励是经验书,用来提升角色等级。一般来说这种狗粮本应该是相对快速的关卡,不过这个游戏中将它与肉鸽模式结合,每打一次就要打和主线底关相同的量的三层地牢,相当折磨人。 偶尔打一下就算了,一个资源本打一次就要耗费近半个小时,而且全程手操(肉鸽模式完全不看你的等级,甚至无法实现等级压制),所以很墨迹。即便打通一次后也不能扫荡,体力也是完全溢出的,这个设计挺反人类,只有长草的时候才有心情研究吧。目前内容就这么点,打通关了以后只有长草了。 3.资源获取 游戏里的抽卡需要用狂气,角色培养需要突破材料和经验书,现在这些资源的获取相当有限。 狂气就是氪金点券,通关主线可以获取,但是数量十分有限。主线进程奖励五抽,加上关卡奖励每章能获取一个十连左右,现在通关也就30连左右。然而爆率也是挺低的,我现在也就三个三星人格(其中有个送的)和两个抽的EGO。 游戏里没有新手七天乐,也没有日常任务,也没有签到,每天连稳定的狂气获取都没有,如果不是为了月卡甚至不用上线,这还真是一个披着氪金手游皮的单机独立游戏。 月计真的是手游的新手,这些基本的都没有,确实有些难受。作为手游玩家的角度来说,谁不是为了每天日常的奖励才登游戏打卡呢。 4.语言问题 首发三种语言,日语英语韩语,没有中文看不懂。虽然能用加速器自带的翻译勉强用,但真的难受。这个需要一定的时间才行了,之前图书馆也是过了一段时间才出的中文,只是说迟早会出,但肯定不是近期了。期待汉化组大佬们的努力。 5.双端问题 目前手机只能用谷歌和苹果id登录,pc上只能用Steam登录,双端暂时不能共号玩,有点难受,不过月计已经在弄了,估计很快就可以实现。 不过提一嘴,这个应该是早就该弄好了的,不过为了避免再次跳票才赶鸭子上架吧。 综上,我认为月计作为一家独立游戏工作室做出来的氪金手游确实有很多不足,一言以蔽之,现在的巴士就是一个内容很少的独立游戏,内容比不上市面上很多手游。不过游戏的品质确实不错,只能说月计能从今天炸服中吸取教训,增加更多的新内容吧,毕竟在韩国steam榜上都上了前五的,希望热度能使月计尽快改善游戏体验吧。 满分十分,作为月计粉丝给个6.5分,如果月计和以前一样每周都更新内容,说不定以后会充实一些,至少现在的游戏体验确实有所欠缺。 后记:一口气写完评测,累死了。。。求点赞投币谢谢😂

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