5、怪猎世界之第三次遇熔山龙
第三次遇到它了,不过这也是肯定的,毕竟,这可是主线啊。怎么说呢?玩得时候很激动,准备狩猎时,需准备充分,即使是一群NPC也让我感受到了一起狩猎的兴奋与成就。
然后就是直面熔山龙了,我只能说,昨天我才吐槽的想法,与自己想出的设计,今天就能在游戏中体验到了。一开始的搭翼龙,从远处靠近熔山龙,能清晰看清它的全部样貌,再来几声吼声,直接仪式感、压迫感,就拉满了。再到熔山龙的背部,去清理散热部位,也有因熔山龙的走动,发生的震动来阻碍我去打散热部位,要说这一趴最为遗憾的一点就是,我恰好在打深处的散热部位没有看到灭尽龙的出场,但是当我看到灭尽龙的时候,直接远处的一炮打到灭尽龙,真的超帅,真的让我体会到了与一群人共同狩猎,沉浸感拉满。
然后就是转移到墙上作战。怎么说呢?也是一样的,昨天才提到,阻碍玩家攻击的主要方式是飞龙,而不是熔山龙有些遗憾,但这第三次遇到熔山龙,要把它赶入大海的作战,就是熔山龙亲自上场了,爪子对墙体的拍击,喷出的龙炎,都真得让我实实在在体会到了其作为古龙的压迫,基本可以说是完美地回复了,我昨天所设想的设计,让我十分激动,尤其是能用猎龙枪,我自己使用到还没有什么,只到那个最后,由NPC使用,然后配着NPC的怒吼,然后镜头拉远,一柄长枪从船头射出,直接把熔山龙击退,真的那一瞬间,我是真的被游戏画面吸引了。让我都有种怀疑,在这之前的游戏设计师和现在这一关的游戏设计师是一批人的疑惑,要说之前只有动作值得一吹,但经过这一关,它所展现的巨型怪物设计、镜头设计都堪称完美(反正我是找不到什么大毛病了),要说唯一的缺点,就是打这一关我是单人,要两边跑那个火炮,有些烦人。
当然不单是怪物和镜头设计,还有它剧情背后的设计,也让我惊讶,就那个熔山龙、古龙死后为更多的生物带来生机,创造了新的生态系统、生态环境,那一瞬间,我脑子的反应就是“鲸落”,一鲸落,万物生,这个鲸落藏在深海,但怪猎世界的设计团队,却把这种自然景象用超自然,以龙的形象把它拖到了地表,拖到了玩家眼前,这样的剧情背景设计,在我看来也是一绝,不需要用太多的语言去描述,就已经有着足够的魅力,这种魅力来自于大自然。还发现了些小细节,就是据点的NPC谈话时也会谈论相关的话题,又是沉浸感拉满。
这种贴合自然的设计,当我get到这个点的时候,那个第一期的猎人,说出想在活300年这样的话,我完全能够理解,这种自然之美真的能在游戏中被设计出来,而且不是通过NPC的话语去解释,而是由玩家自己去实地探索,随着剧情推进去get到这一点,我真是由衷地喜欢这个设计。