坦克世界钢铁猎手模式经验分享8(车辆篇-英国,先驱者“Harbinger Mk.IV”)

——我疯起来连自己都怕

本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。
数据展示
数据来源于tanks.gg网站,其中“实际转向速度”数据存疑,故将字体标红,仅供参考。因为实战中的体感转向速度远低于该数据。


技能详解

5键技能-毒雾:在指定区域释放一片腐蚀性烟雾,降低毒雾内车辆的视野并持续造成伤害(每秒对受伤害车辆造成相当于其最大生命值2.5%的伤害),阻隔毒雾外车辆的视野。持续20秒,冷却45秒,需要选定区域进行释放,释放后立刻开始冷却计时。
释放距离为距自身约20米-300米的范围内。毒雾范围为圆形,半径约30米,释放后有2秒左右的准备时间,技能效果不分敌我。


理论上在毒雾里呆满会损失50%血量,伤害非常可观,实战中也许只有把人在毒雾里无限断腿才能实现了。
毒雾会打断4键回血,但不会打断采集。长手技能,用法非常灵活,包括但不限于:对峙的时候逼对面走位、抢空投的时候掩护自己、转移的时候封路+阻隔对方视野、劝架的时候同时削弱两边血量。

6键技能-狂暴:大幅提升车辆各项属性与穿深,但会对自身持续造成伤害。每2秒对自身造成相当于最大生命值1.5%的伤害。持续20秒,冷却90秒,按键后立刻生效,持续效果结束时开始冷却计时。
非常简单粗暴的技能,以损失15%血量为代价,大幅提升穿深(具体提升到多少不太清楚)和射速,使先驱者可以直接使用HEAT极高效率地输出。


大约减少40%的装填时间。先驱者本身的DPM就很高,开了狂暴的情况下接近翻倍,只能说输出非常恐怖。
对自身造成伤害的效果不会打断采集,没观察到是否会打断4键回血(想来应该是会的,不然效果就太IMBA了)。
不会造成自杀事件,最低会把自己扣到1滴血。
技能描述是提升“各项属性与穿深”,但不太确定除了射速和穿深是否还提升其他属性,实战中并未感受到机动和火控的提升。
升级路线
2级电台:选减少冷却时间。
3级发动机:想走装甲流务必选马力;走转速流建议选极速,如有更好的理解,选马力追求更快的转速也可以。
4级过渡炮:推荐弹鼓,缩圈、精度和DPM都优于射速。至于机制问题,在顶级炮那里一块解释。
5级车体:
转速车体——奇美拉魔改,薄甲转速快,比起渡鸦的转速车体稍微有那么点儿装甲。MT的车体和炮塔选择均不影响血量;
装甲车体——酋长魔改,务必搭配大马力发动机食用。首上角度比较大,用APCR打容易跳弹,但对HEAT就没什么防护了。裤裆前面挂的铲子防不了APCR,但下半部分可以较好防御HEAT。
6级炮塔:
转速炮塔——黑太子魔改。转速更快,视野更好,但脆也是真脆。炮塔基座80,空心炮盾100,下巴有细细的一条附加装甲,等效能堆到230。顶级炮可以使用射速或弹鼓;
装甲炮塔——FV4202魔改。厚度是比转速炮塔厚了,但并不足以扛炮弹。脸颊和下巴连重坦的HEAT都够呛能抗住,额头和腮帮子面对APCR和高穿HEAT也像纸糊的。实在是愧对“装甲”二字。顶级炮可以使用弹鼓或单发。
7级顶级炮:
射速——精度高,弹速快,单发略低。装填3.26秒,开了狂暴更上一层楼,变身暴雨梨花针。一切数据都很美好,但是我却更推荐弹鼓,为什么?下面细说;
弹鼓——这门弹鼓炮曾经是纯垃圾。正向弹鼓为了保持DPM只能打第一发,不小心抠出去第二发就傻眼。我开狂暴就是为了享受按住左键不撒手的快感的,居然还要掐着装填打??技能和炮如此不兼容也是没谁了。直到2022年,这门炮来了个属性重做直接咸鱼翻身:单发提升了,改成了IS-3A那样的反向弹鼓,可以毫无顾忌地直接抠完一梭子了,DPM更是从5000直接提升到了5800!付出的代价仅仅是短装填从2.5秒被削弱到3秒。一个字,香!而且兼容两种炮塔,无脑选就完事儿了。
至于狂暴技能和弹鼓机制的兼容问题,确实还有一点小瑕疵:狂暴只缩短每发炮弹自身的装填,但并不缩短两发之间的3秒小装填。实战中会导致狂暴时靠直接射击无法清空弹鼓。因为最后一两发的装填时间在狂暴加持下小于3秒了,还没等走完3秒小装填打出下一发,上一发就装好了,这就导致只能一直按照3秒装填时间来输出,这并不是最大化的DPM。狂暴加持下最后一发也是最快的一发装填时间大约在2.4秒左右。
这里描述可能有点抽象,看图辅助一下理解吧,这里我开着狂暴,扣着左键没撒手,楞没清空掉弹鼓,就是因为单发的装填时间比小装填还短了。
狂暴之下想要最大化发挥DPM,办法很简单:手动切下炮弹,就可以直接清空弹鼓重新装填,用最快的射速打!记得切回HEAT,输出最大化;
单发——缩圈,精度,炮塔扩圈都不行,选单发图个啥?图490单发有概率一炮解决机器人和自爆球?不会吧不会吧。你要说觉得大管子炮声好听我都觉得算个靠谱的理由。
转速流:名为转速流,其实机动是所有轻量化车辆里最差的,追人有点力不从心。但还是可以调戏一下重型化车辆的。装甲相对来说是所有轻量化车辆里最好的,勉强能靠下巴和首上的附加装甲贴片扛一点点炮弹。个人在菲努菲尔用得最多,在阿尔扎吉4.04用得比较少,在梦境之地基本不用;
装甲流:变身为一台贫血重坦,转向有点慢,机动几乎可以对标装甲流的瓦良格。靠着首上的大角度造型能跳一些APCR,面对HEAT效果不佳。炮塔最为人诟病,FV4202的炮塔,脸颊是永远的痛。个人在梦境之地大概率用装甲流,在阿尔扎吉4.04也比较倾向装甲流,在菲努菲尔就基本不用了。
混搭流:难得我有话说,鉴于FV4202魔改炮塔的拉胯表现,或许可以考虑使用装甲车体+转速炮塔?反正血量都一样,既然都扛不住的话,不如用转速炮塔减重,换取机动视野和炮塔转速。这里只是提供一种可能的思路。
模型与弱点展示

炮用的是带嘤3.7英寸榴弹炮的模型

首上垂直面有大块附加装甲,等效大概90,HT初始炮的HEAT同样不能稳穿
首上垂直面有个机枪口弱点但比较小
首上斜面、裤腰带和首下在顶牛时候是打不到的
仿佛一切都是针对HT设计的,什么叫HT杀手啊(战术后仰)





炮身加套筒的L7,更像是意大利的CC狮上的那杆炮,这下跨界跨大咯



首上对HEAT防御效果不佳但能跳一些APCR
首下铲子可以吞一些HEAT但面对APCR没什么防御
其他使用技巧
1、先驱者的俯角全程是10度,与贝奥武夫一样,算是个小优势;
2、先驱者在初期是比渡鸦更残暴的选手。装填更快,DPM略胜一筹,血量还多100,唯一的劣势是机动稍差,绝对的前期杀神。识趣的渡鸦除非有先手优势,一般都会躲着先驱者。虽然很残暴但是也不要落地就去找人打架,还是以采集优先;
3、尴尬期同样是6级,打不动人,就算加上狂暴,输出也堆不到很高。这时候不要轻易用狂暴,干架见好就收。必要时甚至可以主动撤出战斗,优先升7级;
4、开狂暴会扣自身血量,而且技能期间不能用4键回血。当心使用弹夹炮的旋风和贝奥武夫,这两个家伙拥有高爆发弹夹,旋风更是有越打越嗨的大招,有可能把扣了血的先驱者一梭子直接带走;
5、毒雾远看异常明显,可能会招来一帮劝架的。近距离看毒雾的边缘又不甚清晰,当心开着加血不小心走进毒雾被打断了;
6、不是所有情况下单挑都需要开狂暴。面对较弱的对手,能直接解决尽量直接解决。狂暴留着啃硬茬子。
以上就是先驱者“Harbinger Mk.IV”的相关内容,我们下期再见!








