有关刀塔自走棋骚套路之研究!【骑士局】

想要骑士局吃鸡其实十分不难。所以我这里准备研究研究奇怪套路。若有同好可以指教不敢当。
设计思路:
1,总数10个,更多时候是8,9个就结束了,因此套路本身需要某些十分关键的双属性棋子来羁绊。【例外是超级大招流,几乎不需要双属性(打出来过一次),巫妖死亡先知潮汐猎人矮人直升机地精工程师谜团末日使者蛇发女妖】
2,既要有防御也要有输出。这点也有例外,是纯刺客流,倒不是说要堆9刺客,刺客本身无需羁绊防御,所以讲究速战速决,一般六刺客就要打爆对面。
防御,很复杂的东西,比输出复杂很多。
输出很简单,刺客暴击,猎人加攻击,矮人距离,法师减去魔抗,亡灵减去护甲,巨魔攻速,恶魔伤害,2dh额外恶魔。
但是防御就不一样了,有控制:萨满祭司,骑士护盾,战士护甲,兽人食人魔体力,精灵闪避,娜迦魔抗,人类沉默,dh削对面的恶魔,术士吸血,地精工匠回血护甲。
特殊的有德鲁伊,龙等。
3,即使没有羁绊也要有相应技能。而装备才是可遇而不可求的。






以上仅限骑士局。
设计套路也要考虑成本和前期过渡。或者退而求其次的强度。
比如4元素6法师可以蛻为2元素6法或者4元素3法。但是之前那个2key卡特别多的只能看脸了,不好退,能退是指6战士,问题是key卡特别贵,其实想想也还好,转6战3法也不错。
之前考虑过4巨魔6刺客,当然问题很明显,防御太弱了,4巨魔3刺客配萨满祭司术士,别的前排估计还是不错的。这样有设计出一个套路
《战将,蝙蝠,小y,巫医,萨尔,ta,pa,沙王,nec,死亡先知》,666刚刚10个!
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