【未授权转载翻译(渣翻)】中国独立游戏《丽莎的记忆》报导以及作者访谈

原文:https://www.gamespark.jp/article/2019/01/11/86575.html
原标题:
中国游戏见闻录:meta要素丰富的低像素ARPG游戏《丽莎的记忆》开发日记系列视频在哔哩哔哩动画获得297万播放量以及较高人气

序言
含有工艺要素与等级要素的低像素横版探索型动作RPG《丽莎的记忆》

本作品由AliveGameStudio(UID:580207)负责开发与发行,于1月2日在Steam上发布了抢先体验版。开发者Alive在名为哔哩哔哩动画(中国版niconico动画)上,于2014年7月份开始发布本作品的开发日记系列视频。
在游戏发布前的4年内,已经哔哩哔哩动画上传了30多个视频,获得了8.7万人的关注,总播放量297万的人气系列(含丽莎的记忆以外的作品开发日记)。即便是著名游戏的实况视频和不知名的游戏开发视频里,能达到这样的播放量,我认为这是不寻常的。
经过4年,先发布了抢先体验版,虽然在开发期间没有完全做完,发布抢先体验版,主要因为开发期间用户亲身体验反馈是必不可少的。虽然有很多观众已经关注我4年了,在哔哩哔哩动画里的视频评论里充满了各种祝福的信息。因为我们这次得到了Alive的评论,在此报导的最后,有一篇采访。
本作品属于横版探索型动作RPG,与《密特罗德》(大陆神游官方译名,民间叫银河战士)、《Castlevania(恶魔城德古拉)》等探索型动作游戏相似,这种样式可以叫作“密特罗多瓦尼亚”(Steam标签:类银河战士恶魔城),本作运用的就是这种机制。画面就是一种复古风的像素画。主角丽莎在充满怪物的研究所里醒来,试图从这里面逃出来。因为主角有【死亡也能保存记忆】的能力,在这部作品里这种能力就可以灵活运用,不知道这到底能干什么用。那么赶紧开始游戏吧。

突然就想关掉游戏……
游戏开始之后。一种老式PC游戏画风的大型像素游戏出现在我眼前。当我准备在录像时候检查了一下,并点击窗口右上角的X准备退出时,出现了“等等!!!!”这段文字。唉?想着想着再点了下X,“你想做什么”“你一定不会是因为不知道操作方法就随便乱按吧?”“丽莎现在正在被困在危险的研究所当中”出现了这些很meta的台词,就是不想让你关掉窗口。这种感觉,就和国产动作游戏《艾希》有异曲同工之妙。连续按X一段时间之后就可以允许你关掉窗口了。
在录像结束后启动游戏,画面又上出现了“你又回来啦!”“太好了,我就知道你一定是个心地善良的人”“快点帮助丽莎离开这个危险的研究所吧!”这些很meta一般的台词。再一次点X退出的时候,又出现了“你在干什么……”“快停下来……”等台词不断出现。到最后实在是不行了,可以关闭的时候出现了“随你高兴吧……”这句话之后,窗口随之关闭。
之后再启动游戏。出现了“你为什么离开了又回来……”这样的台词。第四次启动出现“所以你只是在逗我玩吗……”,同样的操作进行到第8次,系统说出话之后直接给我进行传送了。在这之后进行同样操作,没有任何台词。在此有一种迷之成就感的同时,游戏正式开始了。

从神秘研究所醒过来的丽莎
感觉一切都做完了之后,游戏终于正式开始了。一旦数据复位并重启游戏。出现的就不是那种横版动作游戏,出现的是宛如《PAC-MAN(吃豆人)》般的躲猫猫游戏。敌人移动速度快判定范围大导致避开很难,撞着就会出现GAME OVER。
再一次挑战的时候,再次撞着敌人后出现GAME OVER……额不是,正片就开始了。就是重启8次之后被传送到终点结束后的场所,应该就是终点。开始就是一位带着骷髅面具的男人,绑架了作为实验体的丽莎。之后,丽莎在研究所的某个地方醒来了。丽莎失去了记忆,不知道为什么会在这里。
丽莎的操作方法,WASD移动,鼠标左键朝鼠标方向射出子弹。还有Shift键紧急回避,R键重装弹药,E键和场景互动,空格键跳,菜单需要按下Esc才能打开。在房间内部来回调查,可以得到匕首(小刀)。赶紧在菜单里装备上去。可供探索的场景很多,宛如玩在玩冒险游戏一般的感觉。
房间的门已经被锁上了,需要输入密码才能打开。在这里可以直接使用房间内得到的一串数字就可以打开。这部作品的门和宝箱的打开方式,都是常见的6位数密码来设计的。在捡到的纸上都会留下相应信息,菜单里有个记事本功能,可以把看到的东西打在上面。虽说在系统上有点麻烦的感觉,但设计的能让人明白。

选择死亡也很重要
准备去拿宝箱里的东西时,背后的闸门立马关闭。没有开启门的开关,想出来都出不来。在此带着骷髅面具的人会和你通话。说了“自杀就行了”。在菜单里选择读取存档,丽莎就会在那里自杀,从存档点复活。从宝箱中得到的门锁密码,输进眼前的密码门上解锁前进。
丽莎这【死亡也能保存记忆】的能力。就是进入无法回头的地方得到情报,自杀后从存档点复活回来使用能力进行解密,就是所谓的【Death Ruler(死亡回点复活)】机制。说到底就是注意要记得【存档】。所以读档后就可以直接去输入密码了(回到存档点的同时,自己在存档点存档之后得到的东西都被遭到回档)。
前进一段路之后,发现了2个被关在牢笼里的男人。右边的好像是丽莎的熟人,但是丽莎没有那记忆。牢笼的旁边有个拉杆,但只能打开其中一个。这里我们还是救那个熟人男性吧。但是救出来之后,就会出现“谜之违和感”的话。在这里故事就会有产生分歧的感觉。
接下来继续前进,这回又遇到一个叫贝利的少女,她好像也是被抓到这里的,暂时和你一起行动。在这地图里有各种与游戏内容相关的碎片化情报。都是贝利在这里时早已发现了的。但是贝利着急赶路,在途中就分别了。

等级与工艺要素
丽莎一个人持续的冒险。每当打倒敌人的时候就会获得经验值,升级之后获得可以分配属性值的点数。同时敌人会掉落素材,可以用来制作武器以及物品。
游戏途中有个合成用的机器。打开后选择一些物品再点击【确认】。机器旁边就有合成表,照着上面写的来合成东西就可以了。还有可以使用敌人掉落的原石(游戏内通用货币)来购买物品。道具装备都有,RPG元素贼强。
不仅仅只有怪物、特种部队也有出场。在那儿有一位谜之少女来帮忙了。她的名字叫米娅,应该也是丽莎的熟人。还说了一句“快点,离开这里”之后,你只有乖乖的按照她的话去做。
来到了鸟型BOSS房间。突击滚动速度很快,只要被打中下就死。因为丽莎跳起来的速度很慢,几乎来不及躲避。周围出现的杂兵也很硬,打了5发子弹都死不了。
游戏看见你的死亡的惨状、控制台出现。向你提出使用【godmode】指令。就是所谓的无敌模式。不愧是到这里过不去了,过一阵子就可以给你紧急回避通道,总算是破了的样子。在这之后敌人的攻击又开始变得很严格了,还是要得做好这方面的准备。在丽莎完成跳出研究所的同时,也要搞明白自己为什么会被作为实验品抓到这里,就要得靠你自己来不断的抽丝剥茧的来收集线索了。

对开发者的采访
本作品算得上是密特罗多瓦尼亚型动作游戏,含有工艺、RPG、解密要素,还有提供死亡援助物品的骷髅面具男,就算是动作游戏苦手的人也能越快的进行游戏。还有各种谜题已经丰富的剧情,能想到的都制作了出来。一下就是作者Alive的采访。

——请先自我介绍吧。
Alive:我是开发者Alive。大家都叫我“老A”或“A大”。AliveGameStudio最开始是我一个人在做的,之后又很多志愿者加入了进来。但是大多数人都很忙,基本上都是带着工作来帮我的。
——这部作品的项目是在什么时候开始的?
Alive:大约4年前就开始着手开发了。为了想做自己的原创游戏,辞掉了工作回到家,就开始了这个开发项目。
——请您描述下这部作品的特征。
Alive:特征在剧情方面。以【轮回】作为主题。以重视游戏的故事性与戏剧性来制作的。
——这部作品由受什么其它作品影响的吗?
Alive:《Ever17》、《极限逃脱》系列、《命运石之门》、《Undertale(传说之下)》、《洞窟物语》、《心跳文学部》等作品。
——这部作品有出日语版的计划吗?
Alive:如果日本市场有需要的话,我很有可能会出日语版的。
——最后请您向日本的读者们留下最后的话
Alive:其实我是受到日本ACG文化(中国圈适用的语言,A【动画】、C【漫画】、G【游戏】的统称)的熏陶。因此,要是日本的玩家们能享受本作品,就没有比这更高兴的事了!
——谢谢您的配合采访

目前本作还是抢先体验阶段。今后会利用用户反馈意见,不断的更新使其变得好玩。但是目前只有中文(简体)(即便是选择英文进行安装,也显示的是中文),以游戏剧情为重点,同时也期望以后能出日语版。
作者:Game park
译者:Saber狂暴
2019年1月15日2:33完成翻译