过往时代:5. 神庭轰坠 自由之神——环·源
他在剧情中,是入侵灵格星系的领队者,也是他的孩子们亲爱的父母;然而在PVP中,却是那些只会使用圣谱的父亲。环·源之名,不愧于心!!!
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结

一. 魂印
1. 自身攻击技能命中后触发【归零强袭】:附加等同于攻击伤害80%的百分比伤害,恢复等同于攻击伤害80%的体力:
附加攻击伤害的80%的百分比伤害可以有效打击重生之翼的免固不免百的魂印(不过一般来说,环·源对上重生可能等不到他四层就已经杀完了)。对于一般的不免粉精灵而言,配合第五的的后出手+低体高额增伤和附加固伤,这是一个相当巨额的粉伤,可以在无形中将环·源的斩杀线提高很多。
恢复攻击伤害的80%体力也可以让环·源保证自己的续航。该效果的判定时间点早于机盖的弹伤但是晚于表姐的粉伤弹伤,因此环·源可以在任何时候跳过表姐但无法用大量的红伤进行跳机盖的操作。
2. 造成的攻击伤害低于300则对手下回合属性技能失效,造成的攻击伤害高于300则对手下回合攻击技能失效:
造成伤害低伤封属,高伤狮盔看起来很不错,可惜绑定的非常迷惑,当回合对方进行切换精灵的操作或自身切换下场时以上效果都无法继续触发。
以上两种效果均无法被消回合;
低伤封属打在对方的挡伤时也会生效,MISS/狮盔/龙威时不会生效;
高伤狮盔不会受到对方穿盔技能的伤害。
3. 自身受到攻击伤害则触发【归零屏障】:受到的攻击伤害低于300则回合结束时降低对手所有技能1点PP值并回复自身所有技能1点PP值,受到的攻击伤害高于300则下回合对手所有先制-1:
受到伤害低伤降对方PP且回自身PP,该判定效果较圣灵谱尼的“神圣复苏”及其魂印的回PP效果靠后,因此当圣谱使用“神圣复苏”时我方在不使用PP药剂的情况下依然可以持续进行输出/使用属性技能,但是圣谱在回合结束时会出现所有PP均为0的情况。
同时该效果可以与自身的造成伤害高伤狮盔相联动,当对方在上回合使用攻击技能造成伤害高于300且当回合继续使用攻击技能时则会触发双方的增减PP效果。
受到高伤的减对方先制无法被对方的魂印消回合效果所断。
二. 技能组:
1. 第五技能“零·神庭轰坠”(真·“神庭轰坠”):必中;
①. 无视对手速度以及防御能力强化状态:
无视对手速度能力强化状态指:当自身PVP面板的速度值乘上当前自身的速度能力加成高于对方PVP面板的速度值时,在双方均没有先制加减/必先和己方没有弱化的情况下,该技能必定先出手。(不过测试的时候有时会出现环·源无视己方速度弱化的情况)
无视对手防御能力强化状态指:当自身使用该技能时,造成的伤害不受对方的双防能力加成的影响,但是无法无视对方的减伤效果。
该效果保证了自身对对方的有效打击。
②. 先出手时2回合内免疫并反弹异常状态:
先出手的2回合弹控大致还算可以,在面对腐蚀套时近乎可以使对方的无魂免之类的精灵一直陷入麻痹状态中。
该效果可被断回合,并且无法与属性的弹控相叠加。
③. 后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%:
后手的增伤与自身体力低于对方的增伤为叠加运算,并且当自身先出手时无论对方体力是否高于自身均不会有增伤。
该效果与魂印的百分比伤害配合可达成对大多数精灵的一击必杀效果。
④. 命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值:
附加的固定伤害实际为百分比伤害,可与魂印的百分比伤害叠加;
未击败对手的恢复体力值可与魂印的回血相叠加,但不同于魂印,该效果的回血在对方有封技能回血效果时则无法生效。
2. 150威力技能“重装奏鸣”:必中;
①. 反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果:
必中反弱好评,反转成功附加给对手的能力下降会被混沌魔君索伦森的魂印压强化效果继续下压。
该技能伤害的判定为:先判定自身在弱化状态时的伤害,后判定自身的反弱效果和对方收到的弱化效果。
面对免弱团时可以反弱但无法将弱化附加到免弱团的身上。
②. 下2回合自身所有技能先制+2:
无条件的加自身先制配合第五可延续先出手的弹控效果或者配合强化达成翻倍效果。
3. 强化属性“孤鸿流星”:必中;
①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍:
全属性强化条件翻倍正常范围。
②. 恢复自身最大体力的1/1:
该效果判定较为靠后,以绿色血量方式回血,可惜没有吸血或者吃月亮之类的效果。
③. 3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零:
判定节点优先于年费团的先手双消,因此无论何种攻击均会受到PP值清零。
④. 3回合内对手使用属性技能则对手下2回合造成的攻击伤害减少300点:
条件减伤,算是锦上添花吧。
4. 防御属性“熔镭断界”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围。
②. 使对手全属性-1,未触发则对手麻痹:
该效果的判定较该技能的弹控效果靠后,因此不会被对方将麻痹反弹回来。
③. 4回合内,若受到攻击则有100%几率令对手烧伤:
该效果的判定落后与大多数精灵的消回合效果,因此当对方使用消回合技能时则不会受到烧伤。
④. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
封回血效果,当对手使用断回合技能时当回合会回血。
5. 先制技能“天狱聚裂”:先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功使对手下2回合先制-2:
消回合减先制还算可以,可以配合自身的第五和强化达成特殊的效果。
②. 消除对手能力上升状态,消除成功则对手麻痹:
判定为先消回合后消强,因此不会出现在消强时将麻痹反弹到自己身上的情况。
6. 130威力地面系本攻技能“地脉瓦解”:(比较瞎)
①. 对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%:
②. 自身不处于能力提升状态时造成的伤害提升50%:
两种增伤之间为叠乘运算,即最高增伤倍数为2.25倍;
两种增伤各自与双方的强化/弱化之间为叠乘运算。

以上数据为环·源在耀世套装、672特攻值情况下在PVP战力测试中的伤害测试情况。已知环·源的双属性&魂印并无增伤的效果,因此以上数据为先手消强、属性强化、属性弱化与“地脉瓦解”之间的配合得出的数据,每种情况为20次。
在平均值一栏中,第一行 为20次测试数据的平均伤害值,红色加粗为去掉双方属性强/弱化之后的数值(我方特攻强化和NPC的特防弱化),称为基础值。可以看出在双方均存在强化的两种情况下,基础值大致相同,因此可判定“地脉瓦解”的两种增伤方式与双方的强/弱化之间为叠乘运算。
得到上面的基础后,横向比较前4栏的测试平均伤害值,可知无论是对方存在强化还是我方存在强化,增伤幅度均为50%、当双方均不存在强化时,增伤幅度大约为125%=1.5*1.5-1。
并未测试“地脉瓦解”的增伤方式与银翼套之间的关系,一是换上银翼套装之后面板数值会发生变化,想要得到准确的结果需要从头开始,二是银翼套在PVP中很少有人用,并且对于环·源来说,在自身攻击值达到一定高度下肉度会变得较为重要(应该不会有拿环·源配银翼打PVE的吧......)。
7. 130威力龙系本攻技能“狂龙烬灭”:
先出手时70%使对手害怕,未触发则下1回合自身先制+2:
环·源唯一的主动控场技能,但是控场概率较低,可用来消耗次免;
控场不成功的补偿先制可被断。
三. 种族值

145的特攻值相当的高,在正常的巅峰精灵中仅次于堕魂·格特鲁德&库莱姆斯,因此很多情况下刷攻对于环·源来说是必需的(而且当时也有个限时的龙裔冠名的60特攻的刻印)。
双防111放在现在就显得有点不够看了,面对一些克制系时容易被一招打趴。(不过环·源貌似大都活跃在1v1和3v3上吧)。
速度136和体力172均属于高种族值行列,这也使了环·源即使并未过多的刷速度&体力也会有不少的面板数值,配合耀世/笑傲套装的加成将会可观许多。
总和745在2021年依然属于一线种族值,但似乎有些低于各位常长老的预期???(毕竟预热了不知道多久竟然不是750)不过分配的还是很不错的,可以为环·源提供多种刷法。
四. 属性
1. 克制面:


机械·战斗系的克制面还算很不错,4倍克制的冰系有冰魄·柯尔德和冰之女皇·阿克希亚,只要冰王没有控住或者阿克希亚的极度冰点/千雪·封未命中,那就难逃一死(减伤什么的在近乎于4倍克制超强增伤双倍混伤面前都是虚妄)。
冰系衍生属性中,在己方有天尊/星皇BUFF时除了拥有害怕控补偿回合盔的葬生魔莲之外,没有一个能与环·源碰碰的,没有天尊/星皇BUFF的话岚妈和寂灭魔神或许成功反杀。
1.5倍克制的神灵系可谓是环·源的亲儿子/女儿属性,环·源只要刷了疲惫抗,即使被控了都能在元神面前撑几下然后一招秒杀,面对圣谱时只要圣谱不同时携带“璨灵圣光”和“圣光吟诵”那环·源打圣谱就和闹着玩似的(圣谱带了的话,那环·源就等着被圣谱慢慢折磨死吧)。
远古·战斗系中,御象灵尊大概率能先出手并一招秒掉环·源,秒不掉就是另外一个结局;战之狂热·英卡洛斯较御象灵尊是另一个极端,因为攻击过低的缘故因此会被环·源较为轻松的抗下并且秒杀。
战斗·龙系的弑神猎皇会经常先手开属性,因此后手第五制敌的环·源会经常被弹死,因此建议先放个其他技能打掉弹伤,配合低伤封属然后再使用第五技能一招秒杀之。
机械·龙系的双机塔也没有什么可怕的,需要特殊注意的就是龙仪的双属性对点控场。
遇到机盖时,只要机盖不打先手或者机盖不刷速就问题不大(暴击了那可谁都救不了)。
环·源对战瀚宇星皇时,由于目前星皇多刷攻盾/盾体,同时星皇免粉,因此环·源难以进行有效的输出,建议带个神秘石(虽然有时候也打不死吧)。
面对帝君就需要带“地脉瓦解”,但只要被帝君开出减伤就大概率打不死了(命运之轮·莫伊莱就算了,各种意义上的打不过的)。
环·源内战时后手会获得更多的优势,但是如果被对方暴击秒掉那就只能自认倒霉(除非两方都是攻速,否则暴击也不容易秒杀)。
圣灵·暗影系的时钟诛机带有魂印的冷却技能效果和天意控,环·源无论有没有免控BUFF都不好使。
对线光之惩戒·英卡洛斯时只要不被他第五控住/天河秒掉,就可以快速处理。
面对浩渺之源·努恩时,除非比他更慢(好像很难做到),否则很难击杀(不过好像魂印的低伤对于努恩这种属性月子盔也有效?)
2. 被克制面:


克制面情况也是不要太好,最高克制倍数仅有2.375倍,战斗·地面的不灭地威·萨瑞卡多刷爆攻,战斗·火系的撼地之力·坎贝尔也有多重干扰和控场,对战环·源倒是问题不算太大。
次元·战斗和飞行·超能系没有常见的PVP精灵(千单或许算一个,但是已经很久没见人带过了),机械·超能系的异星装甲·赛伯斯特有魂印暴击,基本可以保证在前3回合处理掉环·源,羁绊后的幻境界神貌似也有能力与之一战。
虚空系的希瓦带有高体弱化和第五增伤,即便有星皇BUFF也很难抗下一发第五;沉睡之眼与希瓦不同,没有那么多的效果,只要抗下第五就能反杀,不过大眼由于不刷爆体的缘故,它的攻击伤害会比一般的希瓦更高,因此抗下大眼第五的概率和希瓦相同。
双飞王基本上只要保证自身能控住环·源就能快速结束战斗。
0.625倍克制机械·战斗的森娅与环·源共称为圣谱的亲爹&亲妈(这个暂且不论),但是由于森娅带有后手技能、第五吸强带固伤、魂印增伤等,环·源比较容易在森娅手上暴毙。
五. 刷法&抗性
现阶段环·源多采用攻盾刷法,在自身攻击伤害足够的情况下最大程度的保证了自身的战场能力防止被一击必杀。
攻速和速体也有,但是会十分的脆。
推荐学习力:特攻254、双防各128
推荐性格:保守
推荐特性:阴森、带电、精准(地脉瓦解瞎的不是一星半点)、坚硬、精神(以上排名不分先后)

本人配置为光之辉煌(55特攻)+环·源专属全能刻印-灼狱之鳞(环·龙裔冠名,60特攻)+圣·圣洁(55特攻),装备为耀世套装、神话称号、魔界目镜。
带地脉瓦解是为了打重生将其秒杀或者打下火王的一条命,带神秘石是为了打星皇。
(以上配招仅限1V1&3V3中使用,环·源貌似不太适用于6V6)。
关于抗性方面,红抗刷满,绿抗主刷疲惫打1V1&3V3的双神灵一螳螂还有星皇,或者可以刷睡眠防止艾夏拉贴脸输出,害怕也可以防一手万魔和索然后反杀;麻痹抗不太需要,刷不刷的都不太好打过飞王,腐蚀套也没必要交给环·源处理。

六. 适配套装
耀世套>笑傲套,十分适配攻盾刷法,有肉有输出;
时空套装较前两者牺牲了一定输出的同时,获取了更多的肉度和免控能力,该套装也比较适合速体环·源;
毒液&浴火套适用于攻速刷法,就是很脆;
银翼&皇帝&腐蚀套适用于攻体刷法,稍微比毒液肉一点点,还是很脆;
零度套装各种意义上的不契合环·源,还是算了吧。
七. 总结
环·源是赛尔号建成以来少有的能够比较稳妥过圣谱的精灵,他对于圣谱的针对性与龙仪对莫伊莱的针对性不同,在大多数方面针对了圣谱(全方位的针对圣谱就有点为难人了)的同时还没有祸害巅峰(低情商:6V6的废物)可谓十分难得,这也使环·源被称为自由战之神。
相较于前置环·零的难以言表的技能&魂印判定,经过大量重做后的环·源在判定上便把控的十分到位,即避免了一些不可语说的判定导致自身强度近乎下水道情况的出现,也防止了来自于魂印低伤封属高伤狮盔绑定自身后的黑屋强度。与他相同剧情定位相同档期(大概?)的月冕在PVP强度这一块便较环·源落后。
(好像总结有点阴阳怪气的感觉???)

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