【SAI教程·厚涂】绘画过程之悟空传齐天大圣,临摹齐天大圣


新建一个背景图层,给个背景灰。
再建立一个草稿图层,大概地撸个草稿出来,比例OK就行,细节不需要太较

将草稿图层的【不透明度】调低,我一般调整在30%左右,按视感和谐和个人习惯自己弄吧。
然后新建【正片叠底】的阴影图层,选择一种纯度较低的蓝色或者蓝紫色。当然,别的阴影色也可以,个人爱好蓝紫色系的阴影,你要是喜欢猎奇一点或者魔幻一点也很棒的。
画阴影用的是【马克笔】,因为马克笔的深浅可以通过笔触大小来控制,而且也会留下很漂亮的触感和比较明显的边线,很方便绘制阴影。
然后按照【遮挡顺序】建立各个部位的图层开始上色,如下:
背景图层被人物图层遮挡,所以放在最下面;
皮肤图层被铠甲图层遮挡,放在背景图层和铠甲图层之间;

以此类推,将图层顺序安排妥当,然后开始上色。
选用工具仍然是【马克笔】,初期上色我最喜欢使用马克笔,给人相当舒适随意的赶脚,一种颜色能画出很多种深浅,非常适合厚涂的上色起稿阶段,简便地分出块面。

说到这里我觉得我应该提一提我对厚涂的理解。
相对于赛璐璐来说,厚涂并不是很依赖精细程度高的线稿来表达形体。
画厚涂,最重要的是用色块来表达形体:
第一步,就是最直观地用【阴影图层】来分出亮面和暗面,就是一个简单的素描稿,看楼上
第二步,选用概括性的颜色把各个部分区分开来,并且简单地区分各个面的受光情况
第三步,进一步细化各个色块,细化的标准大概有两个,部位和受光程度。
比如猴子的皮肤有的地方是毛茸茸的、有的地方是相对光滑少毛的皮(鼻子、嘴、屁股之类的),这些地方的色块从色相乃至笔触都会不同;再比如,鼻子有高光、灰面、投影、反光等各个不同的受光面,色块自然也有差别。
下面开始这里讲到的第三步。
现在开始第三步。
把即将细化的部分建立图层组,在即将细化的图层之上建立新的图层。使用【马克笔】选择该部位更深的颜色进一步分块面。

如下图,【皮肤2】图层中我选择了比【皮肤】图层中更加偏红的赭褐色进一步刻画皮肤的毛发感,【铠甲2】里也使用了更深的纯度较低的蓝绿色来进一步细化铠甲的细节,分出大体的面的构成。
同时我也把【阴影】图层里的阴影颜色同步加深和细致化,是画面对比更强烈,体积感更强

在这一步,我为画面加上了背景,因为接下来就需要完善光源和阴影了。
一般这一步由于用色相对零碎,细化完毕之后会发现画面相对比较破碎,颜色也不会太统一。下一步我会开始细化【阴影图层】,添加【发光】模式的高光图层,统一整个画面的基调。



然后在发光图层上做出火光和反光效果。
现在在细化猴子的左肩,很复杂的结构。
这里考研的不仅仅是技巧,还有耐心,我已经要狂暴了。。。。
我的方法是用【喷枪】在【阴影图层】里勾出大概轮廓,顺便把背光处刷上一层阴影,因为阴影图层是【正片叠底】,所以不会怕等下被遮挡。
然后建立一个新的铠甲图层,用喷枪或者马克笔开始上色,图中铠甲上的亮灰色即是。
这里的重点就是分清结构,找准阴影。

在阴影图层上勾完轮廓后就开始表现金属质感。
新建一个图层,选择一种较浅的颜色(我这里用的是暖色,因为要考虑火焰的反光),然后抹出金属的光泽,一般使用马克笔效果比较好,用力控制好。

之后在发光图层上勾出高光,边角锐利处等。

上一步做完之后就是做火焰和反光。
还是用发光图层。

接着还是画毛儿。
简单地分为三层色,第一层色是最早开始上色的时候给的中性色。我会给第一感觉色彩,就是我看某一个部位它给我的第一感觉,我就给它填这个底色。一般都比较淡。
画毛儿的话分成两步,在底色之上再添两层色,逐渐加深。(当然,高光,反光和环境色也要考虑,不过那个在之后)
下图就是在底色之上加上第一层色,胸口周围的稍深色即是。

为了体现出更加重的层次感,再继续添加第二遍色,注意笔触应该越来越细小,毛发越来越细。之后就要开始处理毛发的高光、反光和环境色了。



喏,胸毛儿画完就这德行儿。
最后一步加上了高光,又加深了一层紫色阴影。
细化过程:
以腰带扣为例——所有的部分都是按照这个流程细化的。
第一步:铺底

第二步:勾出阴影部分,找准形体和受光方向

第三步:进一步刻画体积感,在底色之上继续分出亮面和暗面

第四步:在【发光图层】上提出高光、质感、反光、环境色等

当前进度:上半身基本完工

500%就只有这个效果了,显示不下啊


200%的时候我的屏幕刚好可以显示脑袋这么大

以下,棒子教程
棒子的火焰特效比较困难,研究了一下,算是模仿出了一个比较合适的
由于火光和裂纹很亮,覆盖了棒体,所以我的大体思路是【由深到浅】
第一步,选区铺底色,选用较深的暗红色,铺就金箍棒的

第二步:用如下设置的【喷枪】,选用较底色更亮的红色来勾画裂纹

注意笔尖的形状,第一个是边缘模糊程度最高尖头画笔,对刻画发光的裂纹比较合适,效果如下。(火焰效果是用【马克笔】在【发光图层】上绘制出的)

第三步,继续使用上述设置的【喷枪】工具,在第二步的裂纹图层之上新建图层(如有自信可以在原来的图层上继续画,我是试验阶段,为了方便修改才多建图层的),选用一种火焰橙色,进一步刻画裂纹的火光

第四步:刻画黑烟,我使用红色和纯度较低的黑色,用下述设置的【喷枪】在【正片叠底】的图层上轻轻涂抹出黑烟和火星的效果,注意,裂纹处也要适当涂抹,是裂纹的某些部分变得相对模糊,更加自然。【喷枪】设置如下

笔刷形状设置为【扩散和噪点】,手感不好或者板子压感不好的同学们可以将【笔刷浓度】调低。

附:
一,阴影图

二:发光图层

三:背景图层

接下来是画背景。
从远景往近景,用色从暗到亮。用的工具是【喷枪】,效果是【扩散】

然后再来第二层,强调一下云彩的体积感,同时使用更丰富的颜色,渲染环境色

由远至近,进一步渲染火光和黑烟,同时提亮受光的云彩。

背景画完了,还剩前景的山石和天上的落石、黑烟


完成 !

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画画没有捷径,只能多练。自学最大的问题也许就是没有自制力,没有方向性,也就是不怎么练,不知道练什么,不知道怎么练......