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为何二游圈子舆论环境如此糜烂——关于游戏社区化运营的思考。

2023-03-15 17:41 作者:吳言独上西楼  | 我要投稿

        在传统的二次元抽卡游戏的运营思路中,游戏只要不断推出新活动来维持日活,不断推出新角色来掏走玩家口袋里的钱就够了。但现在,这一套早已行不通了,或者远远不够了。现在二游的运营思路,更注重的是游戏社区化的运营,或者说游戏饭圈化的运营。

        为什么要游戏社区化运营?因为二游本身的内容是偏少的,再多的内容,再长的剧情,够玩两三年吗?就算不停的产出各种新奇有趣的活动,玩家玩久了还是会产生厌烦的感觉,甚至感觉玩游戏就像是在上班,不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。甚至本身已经不喜欢玩这款游戏了,仅仅是前期投入的沉没成本让人不舍得放弃罢了。 而游戏社区化,就是解决上述问题的绝妙的方法。

         什么是游戏社区化运营?游戏社区化指的是在游戏之外,维持一个良好的社区,能够把玩家留住的社区。这个社区并不狭隘的指某个论坛或是群组。而是一个虚拟的社区,依托于大数据推荐算法等,让你被与这款游戏相关的内容团团包围。就像是在这个游戏的社区里一样,周围喧闹的声音,都是这款游戏。这样,就算你关闭了游戏,你仍然被这款游戏包围着,它仍然不断地占据着你的视线,吸引着你的注意,看似你关闭了游戏你离开了,但你其实一直在不停地“玩”着这款游戏。

       游戏社区化运营,核心是要有内容产出,不仅指传统的与游戏强相关的攻略和讨论,更重要的是源源不断地二创。只有社区内有了源源不断的内容产出,才能把玩家留在社区中。仰赖于B站某音等视频平台的崛起,人人都能成为创作者,内容有优有劣,有普通的BUG吐槽视频,也有高质量的二创动画二创音乐等。这些内容,能让你在游戏之外,仍然能感受到这款游戏的存在,还能看到大量与之相关的视频等内容,永远有内容,永远有讨论,永远不会无聊。    

        对于创作者来说,制作二创是能拿到实打实的收益的。而有了利益,就不是虚浮的“为爱发电”了。一个很简单的逻辑:我喜欢这款游戏,我制作了相关的二创,竟然还能赚钱!那我不得创作更多的内容来!就这样,创作者在利益的激励下创作出更多内容,更多的人也加入到创作当中去,普通玩家能在二创中得到快乐,更多人被二创吸引去玩游戏,而游戏公司有了良好的游戏社区,用户不在游戏里存留也会在游戏外存留,更有源源不断地新玩家加入,三赢局面就此形成。

        不得不说游戏社区化运营是非常高明的运营策略,依托于短视频时代和大数据,产生了四两拨千斤的效果。现在的二游几乎没有不重视游戏社区化运营的。

        但有句话说得好:“看那小子赚钱比我亏欠都难受”,看着同行依托这么好的游戏社区大赚特赚,那能不难受吗?那不得给他破坏了!建立一个好的游戏社区是困难的,但破坏它确是十分简单的,只要不断地向游戏社区内倒脏水,让社区环境变得乌烟瘴气,那游戏社区反而会起反作用,原本吸引玩家的变得唯恐避之不及,那社区就毁了。看当前的二游舆论环境就知道了,哪有干净的?不是这批就是那批,搞得好像批发市场似的。各群体相互攻讦,群体内也充满了反串黑、引流狗、谜语人,搞得普通玩家好好讨论游戏都做不到。但那些不正常的人当中,又有多少是收钱办事的甚至干脆就是机器人呢?

        

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