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DNF:策划摊牌了!一日是下水道,一辈子都是下水道

2023-08-25 19:20 作者:DNF玩家秀  | 我要投稿

8月23日,韩服职业平衡策划进行了一个多小时的直播,就职业平衡问题和未来走向,和玩家们进行了面对面的交流和分享,归根结底一句话概括,“时间短、来不及、以后改、事情多、非常忙、对不起、有计划、在考虑、都在看、在努力、尽快弄、准备中”。


职业平衡策划,在直播中和玩家们分享了8个观点,让秀儿大吃一惊,我们认为的职业平衡,和策划认为的职业平衡,居然是两码事,刷新了我的认知!

【1】强度排序不变

策划说,“职业平衡的目的,并不是为了改变职业的强度排序,而是在固定职业强弱排序的基础上,尽可能缩短职业之间的差距”。

也就是说,在策划手里,有一份绝密的全职业固定职业强弱排序,不管怎么平衡,这个排序不会变,变的只是相互之间的差距。

【2】职业特色大于平衡

策划说,“职业平衡时会考虑到保留职业特色,特色大于平衡!例如精灵骑士的连锁机制属于特色不会修改,而乌鸡的柔化改动并不属于职业特性”,秀儿真的笑了,现在还有职业特色吗?

【3】职业强弱定位规则

策划强调,“有操作难度、技能冷却较长、攻击范围较小的职业,定位为较强职业;操作难度简单、技能冷却短、攻击范围较大的职业,定位为较弱职业”,这和秀儿的认知不符啊。

【4】职业平衡标准

“职业平衡标准,以统一装备的基础上,攻击人形怪物计算伤害,如果有辅助性的职业,则会给更少的伤害”。

这让秀儿崩溃,难道重回34时代?我的女气功,就因为给队友加三速、放罩子,就给更少的伤害,天理何在!

【5】职业吃装备红利

策划道歉,“职业吃装备红利的问题,没有考虑到,对不起!因此也没有有意推动小技能流派,神界版本会调整无色冰晶耳环”,也就是说有的职业的小技能续航流陨落了。

【6】新职业数据高

每次推出新职业,数据都是榜首,策划解释,“新职业的高数据,是有意设置的,随后会根据新职业强度,来加强其他职业”,换句话说,“为了让大家玩新职业,数据都是最高,参看刃影、弓箭手,故意造神,拉动消费”。

【7】职业平衡小数点

每次职业平衡的数据,基本都有小数点,比如“狮子吼+7.8%”,给玩家们一种错觉,策划在职业平衡的时候,好用心啊,居然准确到小数点后1位,但实际效果大家都看到了,为此,策划承诺,“职业平衡中的小数点,以后会尽量避免”。

【8】测试服修Bug

韩服的职业平衡,通常会提前1周在测试服上线,职业平衡数据和技能形态,和发布会一致。然后,上正式服的时候,还会进行一些“数据微调、技能形态优化”,策划解释,“测试服的作用就是修Bug”。

结束语

通过职业平衡策划的8点分享,我们可以得出一个惊天结论,“职业强度排名永远不会变,一日是下水道、一辈子都是下水道”,我的女气功,我拿什么来拯救你?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,自定义史诗天天见。


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