关于艾尔登法环中“致命一击”的模组数值解析

这文章内容和前作的那篇讲黄蜂模组的差不多,因为内容非常简单,如果不废话的话可能300字以内就说完了。

毕竟只是给点数值罢了。
所以接下来,会说很多废话。


首先给第一次玩老头环的萌新科普一下,老头环里有一种攻击叫“致命一击”,是一种类似于“投技”一样,让敌我双方进入演出动画的特殊攻击模组。

例如玩家能用的弹反、背刺,而特殊的有例如“战灰.夺命拳”,以及“发狂扩散”。
同样的,敌人也有类似投技的攻击模组,敌人这个就不详细说明了,反正玩家尽里回避这些无视防御的抓投攻击即可。
在该游戏中,对于“致命一击”的定义是比较模糊的,例如“弹反”和“背刺”,成功后是可以触发“染血”、“染蓝”的恢复效果的。
除了夺命拳是例外,因为是不能触发染蓝、染血两个护符的恢复效果。
“发狂扩散”也是,正常情况下不能触发,不正常bug情况下则可以触发……
但因为1.04版本更新修复了,就提一下……


同样的,“短剑护符”的致命一击加成,实际是不影响“正常状态下的发狂扩散伤害”。

所以这边还是把这些玩家能用的特殊抓投攻击,列出对应的动作值,作为日后战斗攻略的参考方向。

列举前先说明,该列表是以同类武器的方式去列举背刺和弹反的动作值。

而经过我自己的测试核对,同类武器的致命一击动作值(弹反、背刺),基本都是一样的。

而动作值是隐藏的伤害倍率,类似于不同武器会有不同的动作编号,代表着不同的“招式伤害倍率”。
所以会看到“匕首和细剑都是130致命一击加成,匕首攻击力比细剑低,但匕首大多时候的伤害会比细剑高。”

致命一击的算法是:武器攻击力*动作值*致命一击加成系数=未过滤的初始伤害。
然后初始伤害会和敌人的防御力进行比较,然后通过函数运算得出“破防率”去过滤初始伤害。(公式实际貌似没被公布,是魂圈大佬们靠自己去推送个可以用的公式)
过滤后的伤害为“破防伤害”,在通过固定的减伤率再去过滤。
(有些buff会影响初始伤害,进而影响和敌人防御力的比值,所以可能提升5%的伤害,实际经过运算后效果会大于5%,所以防御力机制的特点是“遇强则弱,遇弱则强”)
详细可以看我以往的文章,或者其他人的,搜一下魂系列防御力相关的研究,应该会有所心得。

这里先说一下两个特殊的致命一击动作值:

正常状态下的“发狂扩散”:(100%+100)*8,然后每次累积50点发狂值(共400发狂值)
但1.03之前的版本有bug,有兴趣了解历史的可以看看之前我讲发狂扩散bug的视频。

1.09更新补充
夺命拳:(92%+42魔)*2+(62%+42魔)*3
因为每一段动作值的倍率都低于100%,导致每一段攻击的破防率都很低,所以伤害也会偏低。
而那个“40魔”部分倒是会受到武器强化和属性补正影响的。
如果配合魔力类附魔,伤害会更高。(而且夺命拳是受“短剑护符”和“壶碎片护符”加成的)

1.09更新后,抓投动作变快,而且判定变大。


接着是正常武器类别的,我这边列举的都是同一系列武器的动作值,如果某些朋友需要估算一些带有110~140致命一击系数的武器处决、背刺伤害,建议在下面的数值上自行乘上1.1~1.4。
(例如慈悲短剑的处决动作值是4*1.4=5.6倍,而且不同属性也要分开算,因为初始伤害要过滤对应的属性破防率,也就是前作老玩家说的“混伤亏模”,当然倍率高,破防率就高,反而不亏还更赚,所以实战是推荐给高致命一击系数的武器做混伤。)

匕首系:
处决400%
背刺280%

长剑系:
处决300%
背刺200%

大剑系:
处决250%
背刺200%

特大剑系:
处决50+200%
背刺50+160%

刺剑系:
处决330%
背刺220%

重刺剑系:
处决240%
背刺200%

曲刀系:
处决300%
背刺200%

大曲刀系:
处决50+200%
背刺50+160%

太刀系:
处决300%
背刺200%

双刃剑系:
处决300%
背刺200%

小斧系:
处决50+275%
背刺50+175%

大斧系:
处决50+200%
背刺50+160%

小锤系:
处决50+275%
背刺50+175%

链枷系:
处决50+275%
背刺50+175%

大锤系:
处决50+200%
背刺50+160%

特大武器系:
处决50+200%
背刺50+160%

矛系:
处决280%
背刺200%

大矛系:
处决240%
背刺200%

戟系:
处决280%
背刺200%

镰刀系:
处决240%
背刺200%

拳套系:
处决50+300%
背刺50+220%

钩爪系:
处决50+300%
背刺50+220%
对了,综上所述,有些特别的点提一下:
1.短剑护符的加成方式是“最终伤害”加成那种稳定17%……
所以跟前作魂三的黄蜂戒指比,这还更弱了……(哭)

2.鞭子、火把、盾牌、弓箭均无致命一击动作值,固无法处决和背刺。
但火把的特殊是因为通过发狂扩散bug下,CE搜到攻击成分为200%ar的动作值ID,也就是火把可能是被关闭了致命一击动作,而不是“不存在致命一击动作”。(参考魂三的幽魂火把,动作是ref到小锤上的,所以身为火把分类的它也是可以处决,同时也是黑魂三中拥有最强精力伤害招式的武器,老头环我还在找,希望能找到。)

3.虽然看着倍率很高,但实际上这作因为战技的强势,也就是某个程度上,致命一击打法会比较遇冷。

(该图是雷云化身最后一下的动作值,我日了,居然是256%……比大刺剑的处决还高!)
最后还是感谢一下做CT表的Hexinton team,和并非mod群里的搞汉化的SilverCelty、zchsg、゛EricㄣVito╭ 、Rawlins 、Moonlight-7。
(虽然我是用ParamEditor和老环的卢恩鸭皮一起看的……)
