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关于艾尔登法环中“致命一击”的模组数值解析

2022-03-15 09:31 作者:零悠悠  | 我要投稿

这文章内容和前作的那篇讲黄蜂模组的差不多,因为内容非常简单,如果不废话的话可能300字以内就说完了。


毕竟只是给点数值罢了。


所以接下来,会说很多废话。 


首先给第一次玩老头环的萌新科普一下,老头环里有一种攻击叫“致命一击”,是一种类似于“投技”一样,让敌我双方进入演出动画的特殊攻击模组。

例如玩家能用的弹反、背刺,而特殊的有例如“战灰.夺命拳”,以及“发狂扩散”。


同样的,敌人也有类似投技的攻击模组,敌人这个就不详细说明了,反正玩家尽里回避这些无视防御的抓投攻击即可。


在该游戏中,对于“致命一击”的定义是比较模糊的,例如“弹反”和“背刺”,成功后是可以触发“染血”、“染蓝”的恢复效果的。

除了夺命拳是例外,因为是不能触发染蓝、染血两个护符的恢复效果。

“发狂扩散”也是,正常情况下不能触发,不正常bug情况下则可以触发……

但因为1.04版本更新修复了,就提一下……


同样的,“短剑护符”的致命一击加成,实际是不影响“正常状态下的发狂扩散伤害”。



所以这边还是把这些玩家能用的特殊抓投攻击,列出对应的动作值,作为日后战斗攻略的参考方向。


列举前先说明,该列表是以同类武器的方式去列举背刺和弹反的动作值。

而经过我自己的测试核对,同类武器的致命一击动作值(弹反、背刺),基本都是一样的。



而动作值是隐藏的伤害倍率,类似于不同武器会有不同的动作编号,代表着不同的“招式伤害倍率”。

所以会看到“匕首和细剑都是130致命一击加成,匕首攻击力比细剑低,但匕首大多时候的伤害会比细剑高。”

致命一击的算法是:武器攻击力*动作值*致命一击加成系数=未过滤的初始伤害

然后初始伤害会和敌人的防御力进行比较,然后通过函数运算得出“破防率”去过滤初始伤害。(公式实际貌似没被公布,是魂圈大佬们靠自己去推送个可以用的公式)

过滤后的伤害为“破防伤害”,在通过固定的减伤率再去过滤。

(有些buff会影响初始伤害,进而影响和敌人防御力的比值,所以可能提升5%的伤害,实际经过运算后效果会大于5%,所以防御力机制的特点是“遇强则弱,遇弱则强”)

详细可以看我以往的文章,或者其他人的,搜一下魂系列防御力相关的研究,应该会有所心得。


这里先说一下两个特殊的致命一击动作值:


正常状态下的“发狂扩散”:(100%+100)*8,然后每次累积50点发狂值(共400发狂值)

但1.03之前的版本有bug,有兴趣了解历史的可以看看之前我讲发狂扩散bug的视频。



1.09更新补充

夺命拳:(92%+42魔)*2+(62%+42魔)*3

因为每一段动作值的倍率都低于100%,导致每一段攻击的破防率都很低,所以伤害也会偏低。

而那个“40魔”部分倒是会受到武器强化和属性补正影响的。

如果配合魔力类附魔,伤害会更高。(而且夺命拳是受“短剑护符”和“壶碎片护符”加成的)


1.09更新后,抓投动作变快,而且判定变大。


接着是正常武器类别的,我这边列举的都是同一系列武器的动作值,如果某些朋友需要估算一些带有110~140致命一击系数的武器处决、背刺伤害,建议在下面的数值上自行乘上1.1~1.4。

(例如慈悲短剑的处决动作值是4*1.4=5.6倍,而且不同属性也要分开算,因为初始伤害要过滤对应的属性破防率,也就是前作老玩家说的“混伤亏模”,当然倍率高,破防率就高,反而不亏还更赚,所以实战是推荐给高致命一击系数的武器做混伤。)




代表武器有:匕首、慈悲短剑,主打是致命一击

匕首系:

处决400%

背刺280%




这作长剑的R1褪色不少,倒是战技、防反、双持模组的异常累积撑场面

长剑系:

处决300%

背刺200%



大剑代表作肯定是镇社之宝:月光大剑

大剑系:

处决250%

背刺200%



特大剑的就业面完全依赖玩家的游戏熟练度,经典猛男代表,个人喜欢是双手巨剑

特大剑系:

处决50+200%

背刺50+160%


这作盾戳算盾牌抵挡力,龟壳异常流的代表肯定是蚁针剑了

刺剑系:

处决330%

背刺220%



刺剑感觉每个都可以独立当代表,大血刺因为战技模组有独立无敌,个人还是蛮喜欢的

重刺剑系:

处决240%

背刺200%


崽种代表,不服来辩

曲刀系:

处决300%

背刺200%



狗大曲,个人认为的萌新之友系列,算是最早能入手到的重武器之一

大曲刀系:

处决50+200%

背刺50+160%


PVE→月隐plz,PVP→月隐Plz

太刀系:

处决300%

背刺200%



可惜不是3D枪,但可以两把拿起来跳

双刃剑系:

处决300%

背刺200%



冻壳斧,老寒腿,萌新之友,ai杀手

小斧系:

处决50+275%

背刺50+175%


感觉代代都有切肉菜刀,这代切的是龙肉,得用大的!

大斧系:

处决50+200%

背刺50+160%



这武器代表太多,个人选小鸡腿是因为它见证了一些人暴揍开局接肢贵族的“美好”时光

小锤系:

处决50+275%

背刺50+175%


铁块链枷是不存在的!

链枷系:

处决50+275%

背刺50+175%


这作的大鸡腿用法差不多,剩下是战技功能上的取舍了

大锤系:

处决50+200%

背刺50+160%


电 锯 人

特大武器系:

处决50+200%

背刺50+160%



这作的矛也是可以玩盾戳的,当然这边更多的是双持两把十字刀怼L1了,PVP异常流常见武器

矛系:

处决280%

背刺200%


想放巨骑枪,但还是想玩FNNDP的梗

大矛系:

处决240%

背刺200%


物理基础值最高的戟,之前安利过极敏流神器

戟系:

处决280%

背刺200%


单纯是pvp看到这玩意太多了

镰刀系:

处决240%

背刺200%



印度拳剑,天下第一.jpg

拳套系:

处决50+300%

背刺50+220%


打不过就润!只要有狗滑步爪,核爆我都能躲给你看!

钩爪系:

处决50+300%

背刺50+220%


对了,综上所述,有些特别的点提一下:


1.短剑护符的加成方式是“最终伤害”加成那种稳定17%……

所以跟前作魂三的黄蜂戒指比,这还更弱了……(哭)





2.鞭子、火把、盾牌、弓箭均无致命一击动作值,固无法处决和背刺。

但火把的特殊是因为通过发狂扩散bug下,CE搜到攻击成分为200%ar的动作值ID,也就是火把可能是被关闭了致命一击动作,而不是“不存在致命一击动作”。(参考魂三的幽魂火把,动作是ref到小锤上的,所以身为火把分类的它也是可以处决,同时也是黑魂三中拥有最强精力伤害招式的武器,老头环我还在找,希望能找到。)


3.虽然看着倍率很高,但实际上这作因为战技的强势,也就是某个程度上,致命一击打法会比较遇冷。

(该图是雷云化身最后一下的动作值,我日了,居然是256%……比大刺剑的处决还高!)



最后还是感谢一下做CT表的Hexinton team,和并非mod群里的搞汉化的SilverCelty、zchsg、゛EricㄣVito╭ 、Rawlins 、Moonlight-7。


(虽然我是用ParamEditor和老环的卢恩鸭皮一起看的……)



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