还可以的《八方旅人2》试玩demo,增加难度变时尚
2023年2月9号,SE(史克威尔艾尼克斯)在任天堂NS、索尼PS5上推出了3个小时的试玩demo,初步试玩玩法上和一代差距不大。SE没有开放Steam游戏商城的试玩,让电脑PC玩家有些难受,有高性能却只能眼睁睁看着NS和PS5玩家玩。SE还是主要为用户瞄准NS和PS5,电脑PC要稍稍延后。很多NS和PS5玩家在《八方旅人2》一开放试玩的时候就试玩了,谁让《八方旅人》那么好玩呢。
《八方旅人》一代各方面已经做的很完美了,第二代想要有大进步也很难,所以SE也就主要在剧情上下功夫,玩法什么的基本上和一代一样。为了吸引玩家,SE让游戏画面和人物人设略微和一代高复古有些不同,变得时尚起来了。二代画面比一代有更强的表现力,玩家看起来更舒服。先入为主,音乐可能没有一代好听。白天景色建模看起来还可以,但到了晚上就看起来乖乖的,一块块一团团不想一个整体不协调。如果是有些密集恐惧症玩家玩,会受不了的。砖瓦、树叶和墙壁,太清楚可以看到细节了。
玩法各方面都尽可能符合角色人设,舞娘诱惑获得帮手、撒娇获得钱财。就是不是“八方”,装备经验金钱难获取,就是一个舞娘工具人了。这个对很多玩家来说还是比较新奇有趣的,可以拓宽玩法深度,提高玩家的游玩时长和粘性。
战斗时候玩家如果想要逃跑,取决于个人经验和地方经验与敌人数量,如果悬殊太大就会失败了。战斗野外遇敌的概率比之前高了一些,玩家刷经验更容易,但如果不想打也比较烦。战斗特效比之前更加华丽,蓄力技能特效更加清楚,就是击中敌人的时候有些晃眼。游戏BGM可能又是SE的老套路,买音乐送游戏,BGM移动、战斗快速切换又多变奏,因为只是试玩,所以不知道SE到底为游戏做了多少首BGM了。
因为只有3个小时的试玩demo,玩家玩起来都比较快。可能是SE为了照顾这部分玩家,也可能是SE就没有做那么多内容,二代“八方”角色的个人剧情没有一代那么长。如果个人游戏剧情正是这么短,那游戏的总体通关时长会比一代少很多了,买游戏的性价比就没有一代那么划得来。
SE为了增加玩家沉浸感,为剧情还做了个不小的战场战斗,远处看的有些呆板,但感觉就是不一样。就是让玩家有些疑惑的是,主角一方的库国大将无间和小兵在战斗的时候是日本风格的盔甲,南方国的是中国这边的盔甲风格,暂时还不知道SE基于何种原因这样设计,剧情中南方国统帅被库国击败后南方投降被库国吞并。
BOSS战玩起来有些长和武器,要打几分钟、十几分钟,各种技能普攻加状态来打。打起来还是需要一点毅力和对技能状态了解的,不然试玩时候很容易打不赢了。