【PVP】火炮加入全球行动

指挥官们!
自行火炮(SPG)即将回归PVP模式,并加入全球行动。今天,我们想在此详细介绍这项改动的细节和原因。
在此前的未来计划中我们提到火炮即将回归,如今它们与曾经被移除的特殊弹药(烟雾弹和照明弹)一同卷土重来。火炮的加入会对现有游戏机制造成重大影响,所以这个决定并非是朝夕之间诞生的。
在过去几个月里我们仔细分析了收集的数据和玩家反馈。众所周知,随着一些特色车辆的加入(比如动能导弹),高级房的全球行动平衡在一定程度上被打破了。现在经常会出现大量使用同一车型的队伍(比如0.30版本前的Wilk XC-8大队)。
显然这并非我们预期。全球行动会放大车辆特性,并进一步放大车辆对游戏玩法的影响。不仅如此,该模式还提供了从远距离交战到短兵相接,从而模拟真实的开放战场。但另一方面,我们必须找到对那些性能最好(最受欢迎)车辆的反击手段——其中就包括坦克歼击车,它们具有以下特性:
强大的火力
良好的隐蔽(尤其是在远距离上非常有用)
简单来说,火炮是对付这类车辆的最佳选择。但就目前的表现而言,直接把火炮移到PVP会显得十分鸡肋和无趣。因此我们决定对火炮性能做出以下改动:
我们对所有火炮进行了一些调整,使其表现不会太过强势。但总体上通过提高精度,如今它们在全球行动中会更为有用
现在火炮的瞄准速度更快
烟雾弹回归
作为特殊弹药的白磷弹加入(照明弹的重做)
可以即时切换弹药
特殊弹药很久以前就出现过,直到后来在整体平衡中被移除。简单来说:火炮可以向特定区域发射烟雾弹,从而阻挡敌方视野和掩护队友。需要注意火炮烟雾弹的持续时间比其它车辆更久;而且飞行速度比以往快了许多,因此可以做到即时命中。
白磷弹则是基于照明弹做了一些重大改动。在此之前火炮可以发射照明弹持续点亮特定区域内的所有敌人,但这种炮弹在PVP中的表现不是很好——因为无论敌我都有可能被持续点亮,而且没有任何反制手段。
白磷弹在命中后会覆盖一片相当广的区域,而且所有人都看得到(毕竟一片燃烧的土地非常显眼)。这片区域会瞬间充斥着被燃烧的白磷,并对此处的车辆造成以下影响:
燃烧期间隐蔽系数会降至最低
在覆盖区域内停留会持续受到伤害
如果停留时间过长,发动机会开始过热直至起火
此外,在这片区域的步兵 “并不会很好受” ,然而车辆只要离开燃烧区域即可不再受到影响。
特殊弹药拥有单独的装填时间,与常规弹药分开(比起炮弹更像是一种技能)。
火炮也可以使用常规弹药,虽然无法造成大量伤害,但可以非常有效地压制和摧毁敌人。
换句话说:火炮在全球行动中更多是作为支援车辆,可以通过炮火覆盖、掩护和支援来协助队伍走向胜利。但我们也不希望火炮可以直接左右战局,所以它们会受到以下限制:
每场战斗数量不超过4门(一边2门)
不能组火炮队
最后,火炮的特性会使其在无法重生的遭遇战中变得非常强大,所以该模式不会加入火炮。
目前的计划是在不久会进行一次为期7天的测试以收集玩家反馈(与机械化步兵的加入类似)。如果反馈偏向于积极,那么这项改动将会永久加入;反之会取消并进行新一轮改动。
We hope that you will enjoy the new balance of power in Global Operations and, as always: See you on the battlefield!
原文:https://aw.my.games/en/news/general/development-artillery-global-operations