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《悠久之树》研发月报12月号

2020-12-31 18:00 作者:悠久之树  | 我要投稿


《悠久之树》12月因子唤醒测试圆满结束啦~

感谢所有一直以来关注和支持《悠久之树》的探求者大人!

测试结束后的这几天,项目组内部对本次测试收集到的建议进行了仔细的整理。本月的月报,将由《悠久之树》制作人——格拉拉P,为大家介绍游戏版本后续的调整和优化方向。

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亲爱的各位探求者们:

我们是《悠久之树》项目组,我是格拉拉P——EG。

在12月中,我们进行了《悠久之树》的第一次正式测试。感谢各位探求者们在测试期间给到我们的支持与鼓励。同样也感谢测试过程中许多探求者给到我们的宝贵反馈,因为有你们的各种意见,才能使我们的“树游”更茁壮成长,越变越好。


对于现在游戏中存在的各种体验不佳、设计不够合理的内容,我们会吸收大家的宝贵建议力求优化及调整。为此,经内部格拉拉们商讨,我们决定会主要从以下几个方面着手,对游戏进行优化。


•   游戏引导

我们会重新梳理引导流程,补全一些细节上的引导内容,便于大家更好更直观的理解游戏玩法。当然,我们也会考虑更多的引导形式,尽量避免大家感觉到枯燥和无聊;同时也会考虑增加奖励的设置,让大家在探索玩法时也能收获惊喜。

•   UI与交互

我们会优化UI交互的不足,增加便于玩家快捷操作的体验功能,例如:一键领取、批量操作等等。同时我们也会对目前的UI界面细节进行打磨,力求质量可以达到大家期望的更高水平。

•   关卡与养成

我们会调整一部分关卡的掉落内容,并把关卡难度节奏调整的更流程,给予大家更流畅的游戏体验。相应的,在养成玩法方面也会尝试优化增加一些新的内容,争取让大家体验更多的养成乐趣。

•   美术表现

我们会调整优化这次测试中部分角色的立绘,并且会尝试在表现上增加动态视觉内容。另外在战斗表现上,我们会在保持现有质量的基础上,尝试去一些新的突破,争取在未来能给大家带来焕然一新的视觉感官。


在即将到来的2021年里,项目组的格拉拉们会继续全力以赴,尽全力优化好现在的“树游”,在此基础上制作更多有趣玩法及游戏内容。希望在不久的将来,可以通过一些方式向大家展示我们的努力成果。

最后再次感谢各位探求者们对我们《悠久之树》的支持与关爱。希望2021年中,大家继续关注我们,你们的意见与支持是我们的动力。

新的一年中,研发组会继续为大家带来更多情报跟信息。也欢迎大家随时与我们交流意见跟反馈!

 

非常感谢大家2020年对《悠久之树》的关注及期待。

让我们2021年再见~


预约游戏:悠久之树官网

官方微博:@悠久之树


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