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PS官博发文:多款PS5新游戏将活用PS5新手柄性能

2020-08-21 11:03 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

日前索尼官方公布了PS5的首部全球形象宣传片的同时,也在博文中收录了多款PS5游戏新作制作人对新手柄性能应用情况的详解,整理如下:

蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯

新手柄提供了相应方向的触觉回馈来向玩家提示攻击方位,新手柄的高解析度回馈系统让制作组得以大幅扩展回馈的空间感。比如当玩家按住「正方按钮」来施展「毒液拳」,会仿佛感受到蜘蛛侠的生物电从控制器左侧开始劈啪作响,一路传导到右侧至击中时终结。

死亡轮回

自适应扳机和触觉回馈功能都将为游戏体验带来物理性活力并提供重要回馈。武器卡住时会闭锁扳机,让玩家在动画播出前已立即感受到回馈,以一种物理方式来提醒玩家该疏通卡枪了。

幽灵线 东京

手柄的自适应扳机在游戏里的主要功用就是要「激发」动作(来射击或触发某事物),以及用来创造反冲力。制作组还在探索能充分利用自适应扳机的方式,来呈现持久活力感(力度平衡),并将其用于进攻、装弹等动作,以及积聚物体的能力或能量感受。

与前几代的振动功能相比,触觉回馈有比过去强大许多的强烈振动,也有极轻量的微振。制作组承诺将为玩家提供非常细致的「纹理」差别,能在整个游戏当中精细地调整回馈力度。

地平线:西部禁地

新手柄的自适应扳机将有助于制作组打造更独特、使用起来更爽的武器。

恶魔之魂 重制版

DualSense无线控制器和触觉威力的加持,将让游戏打造出更逼真、黑暗又致命的战斗感。玩家能感受到撂倒敌人和施展法术的每记威力。而当你拖延及时防卫,也将体验到巨大BOSS的攻击威力。当敌方阻挡你的攻击,或是你反挡他们的攻击,金属铿锵对决就此展开。通过控制器带来的额外感应回馈,玩家将充分察觉攻击并完美格挡成功,更快更明确地做出反应。此外还会将简单的拉杆开门动作转化成一种感官体验。

众神陨落

新手柄将让玩家能「实在感受到」手中持有的武器,而无须盯着任何使用者介面看。还能察觉敌人在空间上的位置,即使他不在视野范围内。

瑞奇与叮当 裂缝

自适应扳机被纳入该游戏的主打功能。如双管猎枪型武器Enforcer,拉动扳机时是从其中一支枪管发射,你能感受到扣扳机到一半时的阻力。若需要更大的爆破威力,将扳机拉越过阻力点,就能同时从双管发射。

宇宙机器人:游戏空间

整个游戏中都充分运用触觉回馈。最值得一提的是关卡地质表面的部分,因为玩家在最初几秒内就会注意到有所不同。你可以感受到小机器人的脚步在塑胶、金属、沙子上奔跑,甚至在水中步行时的拟真喷溅。

麻布仔大冒险

自动调整触发器提供了与Sackboy(布娃娃)在游戏中的感受相符的知觉。比如拾起物品时,每按一次都会感受到张力,表示小家伙提得相当吃力。同样,装备好钩爪后,R2的「武器模式」会让玩家感觉像是亲自在射击。

GT赛车7

自动调整触发器在游戏中的最有效运用,是在刹车时体现防锁死刹车系统 (ABS) 的运作。典型的ABS会在驾驶对踏板施压时,间歇性释放刹车压力,而自动调整触发器正适合用来重现这种踏板体感,还能够让玩家准确地感受并理解他们要的刹车力道和轮胎抓地力之间的关系。

与过去的震动力回馈相比,触觉回馈的特性在于它能够产生更大的频率范围。这意味着,在声音和触觉的设计上,可以采用连续而整合的方式来处理。


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