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承伤页面的缩写是什么意思?——什么你竟是Logs高手 第3期

2023-01-30 23:15 作者:影风秦  | 我要投稿

本文是【什么你竟是Logs高手】的第3期,主要讲解Logs的承伤页面。原作者对本文的一些概念并没有进行说明,在第4期才出现解释,因此可以先去阅读第4期

原作者:MERU LUCIS | NA | Leviathan. Discord: Slipstream#0007

译者:X’ingtian Kaimen | JP | Asura. Bili. Weibo(@四口锅井人).

校对:Akimoto Caicai | JP | Chocobo. Bili:结崎镜YuisakiKagami. Weibo(@结崎镜YuisakiKagami)

本文大约1500字,阅读时间约5分钟。

1. 了解承伤页面

我们一般用事件视图去看FFLogs上的承伤页面,来搞清我们用了多少减伤和护盾来应对某次伤害,但不熟这个页面的人可能会搞不懂这些首字母的意思。

 

1.1. 承伤页面的缩写

P:代表招架伤害(Parried)。

1. 只有物理伤害可以被招架,招架后伤害会减少15%。

2. 所有职业都有自然招架物理伤害的概率,而枪刃可以通过技能伪装增加自己招架的概率。

B:代表格挡(Blocked)。

1. 只有带盾牌的职业才有格挡能力,也就是说,只有骑士具备格挡伤害的能力。

2. 与招架不同,格挡可以应用于魔法和物理伤害。

3. 骑士满级后,格挡可以为其提供约20%减伤。

A:代表吸收的伤害(Absorbed)。

1. 表示在伤害快照期间,玩家身上的护盾吸收了多少伤害。

2. 这项数值仅出现在伤害结算那一行。但在一些很少见的情况下,就算护盾抵挡了伤害,伤害结算行也没显示Absorbed。

3. 出现这种情况可能是因为:伤害快照判定时,护盾已经失效(时间结束或以其他方式被消除/右键点掉)。这种情况下,虽然护盾在实际游戏中减少了伤害,但FFLogs不会显示它吸收了任何东西。

M:百分比减伤(Mitigation)。

1. 百分比减伤不算任何护盾值。

2. 该行显示的百分比数值,是减免的伤害量占原本伤害量的百分比。

3. 这个百分比的计算,是根据FFLogs认为在伤害快照期间存在的防御buff和debuff来的。虽然大部分是准确的,但在涉及到隐藏单位的伤害时,偶尔会出错。雪仇、昏乱或者牵制有时不会显示为减伤,因此不计入M值,导致裸伤显示不准确。永远记住,有时减伤没有出现在FFLogs上,并不意味着它没有效果。

4. FFLogs在处理长时间战斗方面也有点怪,因为长时间的战斗经常复用角色。例如,在绝龙诗中,Logs会错误地将托尔丹(King Thordan)的万物终结(Ultimate End)显示为由埃尔姆诺斯特(Ser Hermenost)释放。这也会导致伤害计算不准确,因为它会无视(托尔丹身上的)雪仇、昏乱和牵制。以下屏幕截图中显示,万物终结的原始伤害为70k。而实际上,它在没有减伤的情况下造成接近95k的伤害。当我们在日志中看到看起来完全不对劲的东西时,仔细分辨一下这里是不是有问题。

 

U:是未减轻的伤害(Unmitigated)

1. 这是在没有护盾和减伤的情况下攻击会造成的伤害,即裸吃的伤害。

2. 我们只看U在伤害结算那一行的值(不是带有“Prepare/预备”的那行)。在计算未减轻的伤害时,“Prepares”行中的U值是不考虑任何护盾的,所以在有护盾的时候,这个计算结果完全错误。

3. 如果受到伤害的时候,玩家身上有部分没被打掉的护盾,则U值可能不准确。例如,玩家在前一次的攻击中受到0点伤害,护盾没有完全消耗掉,FFLogs就不知道在下一次伤害发生时还剩下多少盾值,因此在计算U时将使用不准确的A值(吸收)。

 

O:死亡时溢出的伤害(Overkill)

  1. 就是这一击超过当前血量多少。

  2. 缩写O也出现在治疗视图上,表示过疗(Overheal)。

 

1.2 译注:DOT行的缩写

 

由于logs无法准确得到dot伤害的裸伤、暴击与否和增幅,他只能获取到dot的实际伤害,因此它只能用一些猜测来得出dot的本身伤害,所以本身对直暴率的分析就不准。

但值得注意的是,直暴率也会继承到dot身上,所以在团辅内刷dot在一定情况下是有益的。

我们先说输出方面的dot。

 

1. C:Critical Rate,暴击率。

2. D:Direct Rate,直击率。

3. P/R:Potency ratio,增伤比例。

4. G:Guess,估算原本伤害。

5. M:Multiplier from buffs/debuffs,buff或者debuff给予的攻击乘算。

6. S:Simulated:模拟出来理应是多少伤害。

更详细的可以看这条Discord链接。

 

 对于在承伤页面的dot,这一系列的数据都没有意义,只需要看减伤百分比多少就行。上面P6S的死刑dot,最右侧有一个-43%的减伤数值,靠复仇、命运之轮和血气的减伤实现。

2. 变更日志

2022年5月26日:添加了指南。

2023-1-30:翻译第一版

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