2017感谢祭——角色设计座谈会:池田和美×池田晶子×西屋太志×门胁未来

池田和美(《中二病也要谈恋爱!》系列)
池田晶子(《吹响吧!上低音号》系列)
西屋太志(《Free!》系列 / 电影《声之形》)
门胁未来(《小林家的龙女仆》 )

角色设计与监督
——有关角色设计,各位是怎样和监督们一同开展工作的呢?
西屋:因为电影《声之形》有原作,所以我们先提取出原作的角色设计,再按自己的想法将人设调整为适应于动画的。《声之形》的角色是我和山田一同设计出来的呢。稍早一点的时间,制作TV动画《Free!》的时候,内海监督给了我一个角色设计的大体初稿,然后我和监督一起完善了细节。
晶子:和石原监督在创作《吹响吧!上低音号》(以下简称《上低音号》)中的角色时,我们坚持着“尽管原作有插画,但不能被其过分限制”的想法。
西屋:石原监督在角色设计方面似乎很严格呢。
和美:对于一个形象已经根深蒂固的角色,石原监督总是说“这里的形象不太符合”让人重新修正呢。不过反过来,可以自由地进行设计时,会让你自由发挥呢。
晶子:真的是十分有自由度呢。不过,修正时的指示却经常飘飘然呢(笑)。“这里要可爱一些”之类的。
和美:是这样的。我就经常在画年过半百的角色时,也会被讲“要更加可爱一点”。感觉监督对每一个角色都希望他们可爱一点。
晶子:看了石原监督的分镜后就会明白,他对腰部真的是非常讲究呢。也就是他所说的“角色的腰要画粗一些”。
西屋:大家腰部那块都画的很好呢。那里我一直画的不太好。
门胁:哎……是这样嘛?《声之形》里面硝子的腰我就觉得画的不错啊。
西屋:有时候我在想,男性画师和女性画师的感觉可能会有所不同吧……
晶子:上次的event(第二届京阿尼&Do粉丝感谢祭 我们的,现在!!-Animation Entertainment-)上也提到过,明明画出过那样妖艳的女性的西屋在经历了《Free!》之后,竟然开始烦恼不太会画女孩子了呢(笑)。
西屋:是真的不会画了呀(笑)!很困难的。最近感觉变得手生了。
门胁:在和武本监督一起做《小林家的龙女仆》(以下简称《龙女仆》)的时候,监督从最开始就认真地完成了角色设计表,因此最初的磋商会议时,角色设计表就差不多是“vol.2”这样的状态了。也就是说中途已经改过了一次设定呢……(笑)看了之后感觉,真厉害啊……连背面的设计也清晰地写在了上面,武本监督对于角色的印象一下子就呈现了出来。而且,因为有原作漫画,所以我一边慢慢汲取着原作的魅力,一边询问武本监督的意见,就这样完善了设计。顺带一提,在和石立太一监督制作《境界的彼方》时,由于他是第一次做监督,我也是第一次做角色设计,现在回想起来我俩一直在相互摸索着方法呢……并没有太多与设定有关的详细磋商,看了小说和插画之后,我就从这些已经画好的东西开始入手了。在此之后才开始将监督的意见不断融入其中。
——每一话的设定,都会由角色设计来负责吗?
晶子:每部作品都会有设定管理人来负责观察整体的工作量,然后由他决定是让角色设计来做,还是各话的作画监督来做,如此给大家分配好工作量。
和美:在接受分配的阶段,就已经决定好由谁来做什么设定的情况比较多呢。
晶子:贯穿多集数的东西会让角色设计更多地负责呢。如果在某一话内就能结束,设定管理会更多地把任务分派给作画监督。
门胁:不过对于只在一话当中使用的私服,如果其出现的频率很高的话,也会把工作交给我们这边呢。
晶子:《Free!》的制作中,内海监督提出了“想让西屋画私服的设计”的要求,西屋就全部画了呢。
西屋:是的。不过对我而言,就算没有指示,在感到“我来画设定会更好吧”的东西,我也会主动说“我来画吧”。
——在各个作品的制作中,有取舍过他人的要求吗?
和美:有关私服的设计,曾有过每话提出的要求都不同这种事情。但各个作画监督对于私服的喜好不同,所以现在基本不提这个要求了。
晶子:石原监督不经意间说过很厉害的话。《上低音号》中如果要设计私服就需要设计全部部员的服装,所以只好回避掉了这件事情。石原监督说:“学校指定的制服真是好呢”。
西屋:部员全员的话人真的很多呢(笑)。
和美:说到《上低音号》,合宿时的T恤是设定管理人帮忙画了花纹的雏形呢。
晶子:是啊是啊。设定管理人有时候会帮忙做这样的准备工作呢。说起来,有的T恤好像挺有趣的?比如叶月的T恤。
和美:我当时想着“叶月大概会有一件挺有意思的T恤吧”,所以尝试着画了一件西瓜的图样、其中写着“蜜柑”的T恤。不过,基本上是看不到的。

晶子:“池田(和美)小姐的品味,有时候真的很厉害啊” 她这样高度表扬了池田小姐呢(笑)。
和美:谢谢~(笑)。
门胁:在《龙女仆》的制作过程中,武本监督随口说出“请你负责画下公司社员与班级同学的设定”时,我感觉内心快暴走了。
晶子:是啊是啊。很轻描淡写地就这么说了。
门胁:“小林的公司社员镜头相对会比较多,就请你稍微做一下设定”,武本监督这么说。“有多少人要画呀?”这么问了之后,发现有超过三十多人……
西屋:不过那些龙套角色,多样性做的很好呢。
晶子:是啊,的确挺不错的。也很想见到各个角色有趣的小章节呢。
门胁:池田晶子小姐在某次说过“给龙套角色赋予性格也是必要的”,所以《龙女仆》的时候也思考着是不是要给龙套加上性格呢,但一想到“原画staff们要哭了吧”“原画枚数要增加的吧”,结果还是算了。
晶子:在角色设计中对性格进行了注明的话,动画师就会变得想要配合这一点而让人物进行进一步的行动呢。但是在《龙女仆》中,我觉得只要有那样的造型,人物就差不多树立起来了,问题不大的。
——在设计主要人物以外的“龙套角色”,比如说社员和班级同学的时候,有没有什么特别在意的地方呢?
门胁:“你们是多余的!”,这样想着去设计的。我觉得不能让配角抢了主角的风头。
西屋:《龙女仆》中龙套角色的设定不是完成的非常早么?然而登场的人物是很多的,我觉得门胁小姐真厉害啊。
门胁:这是武本监督基本没有让我返工的缘故,所以相对地就很快交稿完成啦。
晶子:在忙着这个那个的时候,就逐渐完成了所有的设定呢。在完成之前会想着“到底要画到什么时候啊”。
门胁:三天的时间差不多一直在画呢。到最后,能想到的大叔形象的存货已经弹尽粮绝了……
晶子:那最后是以什么作为参考了么?
门胁:最初是把原作通读一遍,然后把其中的大叔形象提取出来,但是从第二张设定纸开始已经想不出来梗了,我只好按记忆中的大叔形象去描绘,就算这样梗还是用完了,就只好根据上班时发现的大叔来画,但还是到了实在是没有梗的时候,就只好去找自己喜欢的俳优作为参考了。
晶子:确实,比起全部靠自己的想象来画,我认为还是参照某些现实事物再想象着画更真实一些。我有时也会一边回忆着自己的初中高中时代一边思考怎么画。
和美:画班里的男生时,会比较强调鼻子和嘴巴,但对于女生不能用豪爽潦草的方式去画,所以女生的画面都是很细致的。
晶子:的确。
西屋:虽然《声之形》有原作,但我们还是为班上同学制作了人设,当时画得很享受。关于小学时代同班同学的私服,原作者有提出她的要求。对于小孩子的服饰,一般装饰和花纹都会比较多,所以我本来想让班上的孩子穿上这样的衣服,但是给原作者看了之后,最终并没被采纳。《声之形》也可以在这方面让大家看到细微与严谨呢。
到角色设计完成之前
——角色设计最终决定之后,会有与监督或者制片人产生意见上的争执的经历么?
门胁:没有的。就算有意见也会是“啊这样啊”地很快就接受了呢。
西屋:强烈的反对之类是没有的。
和美:最终检查的工作人员那边,在上色方面与监督的论战令人印象深刻。
晶子:会有“明明之前说了‘这样就可以了’! ”这样的事情发生(笑)。
西屋:那个,在工作中经常会听到呢(笑)。
晶子:就比如在《上低音号》中出现的新山老师,大家综合意见是“就按某个女演员的样子来设计吧”。可一把角色设计交上去,监督就下发了重做的要求,“是要按那个女演员的形象来画吧?”这么问了之后,得到的回复是“和那个人的形象不太相符呢~”。“要从最根本的东西开始重来了是么?!”最终就变成这样了。
西屋:说起来,石原监督会提出男性角色的返工要求么?
晶子:……男孩子是没有的呢。
和美:龙套男角色的返工是有过的。在班级同学里画了一个长相不堪的孩子,石原监督就说“要画的更可爱一些”(笑)。配角男孩子的可爱也非常重要的样子。不过,我这里经常会被分派到男孩子的角色设计呢。
晶子:是这样。《上低音号》中泷老师的设计也是非常顺畅地就决定了。可能是因为山田小姐对于泷老师有一个非常明确的形象,我与山田小姐进行磋商之后,再寻求石原监督的意见时,他就说“这不就挺好么”。
——反过来问,在《Free!》中,女性角色有打回重做么?
西屋:小江和天方老师的话,是很顺利的呢。《Free!》制作中因为有内海监督的草稿,主要角色的设定也是比较顺利的,不过相比监督那有返工的要求,更多的是将画好的稿子给社内的staff们看,之后再听取他们的意见。
门胁:突然就开始做起了调查呢。
西屋:凛这样的角色会特别地进行数遍修正,不过从结果上来说,让别人看了帮忙修正是个好主意。
门胁:我个人的话是有过向邻座的人询问感想,但在整个公司内大规模地去征求意见,在其他作品中是没有的。
西屋:虽然《Free!》也并没做那么大规模的询问呢。
晶子:一般来说不会这样做。绝大多数情况下,主要还是面向监督进行讨论。
西屋:在《声之形》的制作中,将也的设计让我很苦恼,花了不少时间,也从主要负责女性角色的山田那里获得了许多意见。
晶子:那个身高差和原作是一样的么?
西屋:是啊。之后的人设调整就是试着让并排的时候显得更好看一些。
——有没有接到过感觉比较棘手的设定修正请求?
西屋:并没有明确地在哪个细节上指出修正,而被淡然评价的情况多一点……比如说“改变一下氛围感”之类的。所以若是捕捉不到语句中微妙的意思,失败的时候可就是大失败了(笑)。
晶子:修正方面要是说得很细致的话也就不会感到困扰了呢(笑)。不如说细致的修正要求很容易让人理解,所以反倒对于我这边的工作很有帮助。
和美:原作是小说,只有字面上的描写,画出来是不是会和原作的描写相矛盾呢?有时候会有这样的担心。但我会将这样的担心如实地传达给监督。
晶子:做有原作的作品的角色设计时,首先要把原作中的文字和描写忠实地表现出来呢。
西屋:最开始都是这样的啊。
和美:在初稿画好之后,考虑做成动画,会在“这里似乎不太对呢”“有些杂乱啊”之类的地方进行简略,使处理变得容易理解,这样的感觉。
晶子:因为监督的讲究而改变的地方也是有的。在大吉山的场景中,丽奈所穿的白色连衣裙是按照“白色的连衣裙”这样的要求来设计的。监督对角色的印象已经固定下来时,去迎合他的想法,这种情况是很多的。
和美:反过来,监督有这样一个印象,但按着原作的描写修正了轨道的情况也有发生。根据不同的场合,情况是多样的呢。
纸、铅笔与自动铅笔
——角色设计的工作中,有什么必做不可的事情吗?
晶子:嗯……基本就是很平常地去画。在设计的过程中,“做到将人物的特点全部集中起来,描绘出角色的氛围就可以了”,这是我在《上低音号》的工作中所注意到的一点。另外,最近还发现在方格纸上画会比较方便。
门胁:啊——这样更好判断几头身或者身高和设定是不是一样,是这样吧?
西屋:是很方便呢。把方格纸垫在底下,是能一边透过网格一边画画的。
门胁:下次我也这么做。
晶子:大家都在多大的纸上画人物呢?我以前听说“缩小之后能看的更清晰”,就一度把纸的大小从B4缩小到了A4来画设定。
西屋:的确是听说缩小了比较好呢。
门胁:我之前也使用B4的纸来画的。然而我不太擅长看很大张的画,所以在把B4纸缩小成A4纸去看时候,总感觉与想象中的“平衡感”相差的很多,所以现在也一直在用A4尺寸的纸。
晶子:我也是最近开始用A4纸了。但是,在A4纸上画立绘造型的时候,会感觉脸变得很小很麻烦。
西屋:立绘造型之类的都是怎么想的呢?
门胁:一边碎碎念(笑)
西屋:虽然那种情况也有啦(笑)。每次都很令人烦恼啊。
门胁:是真的非常烦恼。都想让角色笔直站着不动了。
和美:实际上,我觉得缩小了也是挺好的。设定这种东西,给角色一个大体框架、身体线条的特征之类的,能够明白就好。
门胁:《境界的彼方》中我把角色立绘画成立正呆站在那,到石立监督那就下达了返工的指示:“要让原画staff们看了设定之后能够很容易地产生对角色的印象,要让角色的个性更加易懂”。
晶子:我明白,石立监督说的也不是没有道理。角色设计的工作就是要把角色的个性通过画展示出来。
西屋:但是,要在站立的姿势中把个性给展示出来是挺难的呢。
——刚才各位提到了方格纸,还有其他“这个是必须品!”这样的很讲究的东西么?
晶子:基本是用所提供的东西来画的呢。啊不过,平常用的自动铅笔笔芯是0.3的,有时会错把0.5的放进去导致卡住不能用,这时心情会相当烦躁!于是在午休时去买……买同样的东西也有点令人不爽,于是买了更好的回来,然而画画的手感不太对,线条都开始迷走了……“自动铅笔什么的已经够了!我要用铅笔画!”这么想着,暂时用回了铅笔。不过之后其他的staff很爽快地帮我解决了卡芯的问题(笑)。那个时候真的感觉“工具真是重要”呢。
和美:我懂的。光是橡皮不见了,也会不知为何非常要命地去找(笑)。
西屋:我的话以前是用自动铅笔的,现在用铅笔。根据心情会把B的换成3B的铅笔。……总感觉,用自动铅笔会感到不安,这样(笑)。
晶子:我明白。我平常也是用自动铅笔,但想要好好多画的时候还是会用起铅笔。自动铅笔会中途折断之类的。
西屋:铅笔这东西就是自由自在呢。
和美:我基本上是用0.3的自动铅笔,不过根据心情和具体要画的内容不同,笔芯粗细也会改变,有时也会换着使用铅笔就是,我觉得铅笔能在想要的地方画出顺畅的线。所以现在对于要不要用回铅笔感到比较困惑。
西屋:和美一直在纠结要用什么工具的感觉呢。
和美:其实不是在纠结啊。实际上各种工具都会用。
门胁:我一直是用着0.3的自动铅笔哦。
西屋:哎?!你用的是0.3?!
门胁:大家也经常这么说呢(笑)。因为我用笔总是压得太厉害了,会变成0.6左右的线条。
和美:我之前还以为门胁桑用的是2B铅笔呢(笑)。
西屋:我也这么以为的。
门胁:我用的是0.3的B哦。
晶子:画的时候笔芯不会折断之类的么?
门胁:折断倒是没有过,但是笔芯用的很快呢。
直到OK之前
——这两年间的角色设计工作中,最困难的是哪一个角色呢?
西屋:《声之形》中将也的设定已经相当困难了,在此之上,植野的设定不管怎么画都画不出来。山田监督一直就是不给OK呢。在这花了相当多的心思去画设定。
门胁:尽管这么说,到最后还是完成设定了嘛。《龙女仆》的时候,武本监督基本上都会给OK的……说起来是没什么特别的,但前面的作品结束之后立即进入《龙女仆》的设定工作,不自觉地就把之前作品的画风引入进来了。
西屋:我懂的。是会带进来。
晶子:我的话应该是《上低音号》最初的设定阶段吧……“要做成什么样的角色好呢”这样的问题耗时是最长的。就人物的造型部分来说,眼睛的形状……是“外眼角上翘”是“外眼角下垂”呢,在这种地方大概就挺在意的。
和美:的确,石原监督会说“要保证即使外眼角上翘也不能让角色显得性格太过强烈”呢。
晶子:作为主角的角色会特别地在意啊。
和美:《无彩限的怪灵世界》的人物设计也没什么特别的就是……硬要说的话,印象中给久瑠美进行了发型的微调整而且多次上交了设计稿。然后大概是露露呢。

门胁:久瑠美的发型很新潮呢。
晶子:嗯,崭新!
西屋:那是个很想画的发型呢。
和美:这个发型一部分是石原监督的提案,所以在这上面相当有讲究哦。
——请分享一下角色设计工作中“这个可以有”的事情。
门胁:角色设计的修正中被要求“就不能再画点什么东西出来么?”,这种情况有没有?
晶子:有,有的。这是没有具体例子的场合呢。尽管在修正之后会收到“变好了”的反馈,但还是不能得到“OK”呢。
和美:相对地,上交了很多次修正内容之后会有一种“这样就差不多了吧”的气氛啊。
西屋:原画的修正工作中,就算是自己设计的角色也要看着设定来画吗?
晶子:要看!就算是自己画的,也会有渐渐要和设定偏离的感觉。
和美:因为在每天的作画中,脑海里的人物形象会不断更新,头身不注意就会有变化,这种情况也会发生的。
门胁:我的话就算是画人物的设定时,也会看着对比表来画。
西屋:我也会逐一地看过去再作画。一边确认当时是怎么画的发型之类的,一边作画的情况也有,设定是一直放在手边的。
——今天非常感谢各位的参与。

原文:2017年第三届感谢祭纪念BOX《我们的,现在!》
翻译:Vivace_m
校对:阿芬
润色:抚璃梦
特别感谢:灵然