欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Cyphers超能战联Q&A(六)黄金小兵、黑铁小兵、红点铁锯班、霸体小兵、buff兵、等等等

2021-06-23 20:25 作者:珊瑚珊瑚海  | 我要投稿


写之前要说明一下,仅供参考,有说的不对的地方欢迎指正,但不喜欢指责批评式指导。

老规矩,索引安排上

一、开局的金色小兵(哨兵)是什么意思

二、开局59秒后的黑铁小兵(俗称黄点)的有什么用

三、己方蓝点和对方红点的小兵是什么

四、霸体红蓝点的小兵是什么,有什么用

五、轻轻打一下就没的中路小兵是什么

六、要打足够的伤害(好像是9000)还有霸体不能f的小兵什么用

七、条满了以后炸敌方半个塔的兵是什么意思

八、各类机兵、骑兵、炮兵、一级二级三级四级都是什么意思

首先科普一下塔的位置

搬得韩国教程里面的图(应该没问题吧)算游戏的一部分,

123是叫中路塔,有些地图那个中路中间没有塔,所以那个序号是顺延的

中路有的 123中路塔、45外塔,中路没有的就是12中路塔、34外塔。了解一下,无所谓的

123序号是(己方)从左到右排的

外塔的话有的图45塔 有的图是34塔,在图上也看得到

然后再进去就是内塔两个,中间一个HQ,走来走去的是叫守护(也算塔)

更新过的,意思就是中路塔不被破坏的话,外塔内塔是有一次额外的保护膜的(之前游戏没有,最近加上去的机制),就反正意思中路塔不被破坏的话,打外塔和守护的时候伤害会减半,防偷塔(然后主要是加强这个中路塔的重要性,所以在之后的棒子更多的是守中路塔,换塔之后 受23塔,2塔加了血量还),很好理解吧。


一、开局的金色小兵(哨兵)是什么意思

这个我也忘记是什么时候更新的了,总之告诉你现在是这么个模式

这个小兵很好认,开局地图上的那些黄点就是,记住是开局后遇见的那些


小地图上是这样表示的
这个就是开局的金色小兵了

这个就是开局的金色小兵了,所有的兵你都可以打(对面的也可以),自己家的金色小兵谁打都可以,打掉一个金色小兵后给每个队员都是30金币,打对面的也是给30金币。

开局的金色小兵是经过革新后的(以前的哨兵没镀金,打一个10金币,体力是500点,这次的镀金了,打一个30金币,体力是1000点)这样是为了加快初期的节奏(金币多了,能升级,团战也快一点,总之是这个意思啦)。

打完之后本局不会再次出现。


二、开59秒后的黑铁小兵(俗称)的有什么用

1分钟也好,59秒也好,总之这个时候会出现,小地图上体现在这些位置

至于为什么图上右侧多一个我也不知道

在游戏内是长这个样子,此时的小兵打了以后金币就是你的,但是有队友在场的话

图上不是有圈吗 那个代表能看到的这个视野范围,你在打小兵的时候如果位置在队友的圈的范围里面,队友也能分一点金币,(这么说不是很好理解)总之就是你队友看到了也有份,见者有份。具体数值分配就不多说了(我不知道)意思就是我不知道要从兵的金币里面扣点给他还是说系统会额外给点,额外的给他。

这个我感觉没多大意义,看看了解就好。

、己方蓝点和对方红点的小兵是

这个兵很好理解,叫铁锯班(国服翻译)韩服我也不知道,翻译这个也没意思,就是会在内塔hq以外的固定区域每隔多少时间生成(就在那个范围里面,具体位置没办法指出来,自己游戏查看吧),然后会沿着

下图所示的红色笔迹来走,打铁锯班的金币比黄点的多,而且铁锯班有一定的视野(就是刺客潜入对面后排的时候要注意不要暴露视野)因为遇见了小兵,地方小兵的视野玩家也看的到,己方的一样。

搬得韩国cy教程的图
这个就是铁锯班了

不止会打塔,还会打人哦(不过是在它那个视野范围内看到你的话)

四、霸体红蓝点的小兵是什么,有什么用

这个是说的那个可以移动的铁锯班,有一层保护罩相当大的视野(快赶上一座塔的视野了)

会在炮兵被击杀后的5s以后生成,但是只限于第二阶段第三阶段和第四阶段的炮兵被打掉之后,同时只会在左右两侧生成(不会在中路,以前是有的,2020年9月份改了的),这个东西也会生成跟着走过来一下一下的打塔,这个不会打人,只走路打塔的)

所以遇见了就赶紧打掉(当然也要提防敌方玩家)

找不到图了,莹变的,反正就是这个样子

这个东西可以被f,但是我更建议看见了就赶紧打完,不要暴露自己的视野。

五、轻轻打一下就没的中路小兵是什么

1、这个长这个样子

会出现在1号、3号塔中间,两边的2号塔中间也会出现,这个东西只会出现(预告不算)就下图那种黄颜色实体出现的时候,只维持20秒,过后就消失,打掉之后,会维持10秒,吃不吃都会消失。

有两种,小地图上会有相应的显示(大地图上都是长那个样子)

小地图上显示的是这样

打完之后是这个样子,这个吃了以后有吸血效果,可以吸对面敌方的血量,(怎么吸我也不清楚,我没注意到那些,应该有个能吸血的效果)还有就是重置你所有技能的cd(这个意思和丽莎大招不一样。这个是让你技能全都消除冷却状态)哎呀,通俗易懂的意思就是吃了这个,什么招都能放了。

五星好市民把这个让给了大姐姐

2、

打完之后是卫斯理的那个r的包的样子,联想一下

这个天使符号的兵我找不到图,不知道是不是炮兵的样子,这个其实无所谓的,你看小地图来判定吧

这个东西也在2020年9月份的时候改过,目前是修改后的吃完之后的状态

吃到了以后在50秒内,每秒恢复体力最大值的1%(应该是这样)总之会回血啦,然后在这个50秒期间如果死亡的话,这个重生时间会缩短50%。(以前有过吃了这个以后会复活一名死亡后复活时间最长的队友,当然吃的时候刚好在读条)后来这个机制就删了。



六、要打足够的伤害(好像是9000)还有霸体不能f的小兵什么用

这个在小地图上是这么显示的

在某一场匹配攻城中,他是在游戏两边的中路塔掉光后出现(然后就是隔两分钟见一次),出现之后就倒计时一分钟,一分钟以后就会消失,无论有没有打,我们在玩游戏的过程中,就知道要打红色的那个霸体兵,蓝色的就要阻止对面打,当然看具体情况。

这个霸体兵出现了以后是不动的,会保持一分钟(出现即倒计时),玩家过去打伤害打到没即可。到时间没打完就会自动消失。

就这个,上方有血量条可以看到,然后倒计时秒数也有

出现的频率蛮高的。



七、条满了以后炸敌方半个塔的兵是什么意思

炸弹兵的充电条只在另外一侧的炸弹兵没有被对面占领的时候才可用。(2020年9月更新)

这个是炸弹兵出现预告
这个是出现小地图上的图标

长这个样子,就小地图上表示的那样,两边一边一个,走入那个黄圈范围就开始充电,这个充电快慢和人数没有关系,哪一方充满激活就是哪一方的炸弹兵,然后开始走到敌方防御塔,总之中路塔也好,外塔也好,内塔也罢 hq什么的,只要走的那条线碰到哪个塔之后就炸,炸50%的整座塔血量的50%,然后就消失了。


经验告诉我这个东西大多数会出现在黄昏地图(叫啥我忘记了,很熟悉)里面(之所以用大多数,是因为我记不太清了,看了一部分视频得出来的,也许还是只有黄昏的才出也说不定)。


这里写一下,这个前面讲的什么霸体小兵(血量很高)、炸弹小兵(需要充电)、天使冷却小兵(血量很低),这些都东西每一场只会出一种,有时候一种都不会出,这个要了解下。

、各类机兵、骑兵、炮兵、一级二级三级四级都是什么意思

基于2020年9月份的更新

中路2号塔的体力(30800)比1、3号塔(22000)的多点

在第二阶段和第三阶段以及第四阶段的炮兵出现时,塔的2700个单位范围的视野会受限,也就是关掉对应范围的塔的视野了(这样做是防止顺风的那一边更容易拿到炮兵)

想直接看结果的朋友往下拉 拉到最后,比如这些有些什么样子的都知道的话,就是单纯想知道头上的字和加成的buff的话,就直接看最后,有总结的,对老玩家来说比较省事。

这个炮兵这一块我全部总结下,如果对游戏有了解的朋友欢迎直接拉到这里看(用CTRL+F)搜索这句话即可定位位置


接下来结合最近的更新说一下这个炮兵的一些机制:

1、第一阶段炮兵是游戏开始后就开始倒计时(1分半)

第二阶段炮兵是游戏开始5分钟后登场

第三阶段炮兵是游戏开始9分50秒后登场

第四阶段炮兵是游戏开始15分20秒后登场

当然这个时间指的是这个时候就该出现对应等级的炮兵了,当然你2阶段炮兵到了开始十分钟以后都没打的话,三阶段也不能顶着出现啊,但是打了炮兵以后,要看已经过去多少时间了,如果是第二阶段炮兵打完之后,这个游戏已经过去了15分钟21秒的话,那就会直接隔开第三阶段炮兵,直接出第四阶段的(具体涉及到倒计时之类的,这个我是存疑的,也懒得验证,这个不影响打游戏),这么说应该清楚了。

二阶段是5分钟以后可以登场,你在打完第一阶段的炮兵之后,打掉的那一瞬间-2分钟,就上面中间的时间,如果是在5分钟以后,那么就开始倒计时2分钟,出现第二阶段炮兵,可能这么说有点绕

举例1:你在游戏开始后上方时间显示是36分49秒的时候,你们队打了第一阶段炮兵,这时候就会倒计时2分钟,然后就预告第二阶段炮兵了,因为36分49秒再过两分钟以后就是34分49秒,是开始游戏的5分钟以后了。

举例2:你在游戏开始后上方时间显示是37分33秒的时候,对面队打了第一阶段炮兵,这时候就会倒计时2分钟,然后就还是预告第一阶段炮兵,因为37分33秒再过两分钟以后就是35分33秒,没有到达开始游戏的5分钟以后了。

用事实说话,xxxx,这样不就看懂了吗


下面就具体炮兵头上的字以及会出现的buff和具体啥意思来讲解下

前面还是要先说一下

1、以下不说什么骑兵炮兵了,反正拍你的是骑兵,开炮打你的是炮兵咯,第三阶段四阶段四只脚和两只脚的也都直接外号代替;

2、那个第一行的名字,谁打的机兵最后一击就是写谁的名字,别的不重要,重要的是(谁打的支援部队,那么支援部队就跟谁,谁打的攻城兵,攻城兵打的金币都是他的,当然了塔掉了大家都有份);

3、具体涉及到什么攻击力防御力什么的这个具体数值我没有办法去查,相信大家也不介意这个,(谁还会在意多了多少数值吗,在意的话自己查查,我找了一下没找到),同样种类的buff肯定是随着炮兵等级变高之后慢慢的水涨船高的,具体数值就不说了,也不知道;

4、这个buff的持续时间都是1分钟;

5、去年把那个支援部队的支援人从凯恩卫斯理换成了枪龙剑龙,原因是因为不想那个凯恩把人伍兹到很高的位置;

6、一阶段的机兵,就是防御是塞亚斯、攻击的是克拉苏斯;这个是固定的;

7、一阶段二阶段的机兵,开炮的叫塞亚斯,旋转拍你的叫克拉苏斯


一、第一阶段炮兵

1、

头上的字是“방어의 사이어스”

这个很简单,就是防御的塞亚斯

那么打完这个机兵

这个的意思是什么呢?

意思打了这个机兵以后,全队的人都会有一个600体力的数值直接加成(满血的也会加哦),然后会加防御力(数值不清楚,也无关紧要),还有就是个每秒钟体力+10

持续时间是1分钟;

2、

头上的字是“공격의 크라서스”

这个意思是是攻击的克拉索斯(反正那么念 我是没什么印象,那个塞亚斯还有点记忆)

啊要不然应该就是 “咿哈”什么的

这个区别很大吧,头上写的就是攻击


这个很明显可以看到是

来个左下角观看

分别是加攻击力、暴击率、移动速度和视野、具体数值我不是很清楚,总之就是这些有加成,同样是一分钟哦。

一阶段的炮兵只有这两种(有不对的欢迎指正,不接受批评式指正)。



二、第二阶段炮兵

第二阶段开始的炮兵,就多了两种,一种是支援部队,一种是攻城兵

1、防御的那种,基本上和第一阶段的那个防御塞亚斯一样

但是要注意的是第二阶段的加成项目和数值和第一阶段的不一样


除去数值以外,

第二阶段体力直接加成1200点、且防御力增加、攻击力增加、且每秒恢复体力20点、还增加移动速度;

2、加攻击的那种,和第一阶段的那个一样,就是加成数值不一样

很明显,还是加的攻击力、暴击率、移动速度和视野。


3、支援的那种

头上的字是“전투의 크라서스”

是支援的克拉索斯,很明显可以打到支援部队

这个是打完之后,当然第一行的前面的那个名字就是他打了最后一下,所以打出来的支援部队是跟他的,这个二阶段机兵,支援属性的打完有两个枪龙、两个剑龙

如下图所示:有血量管着的

反正一分钟的期限,不论有没有死,都会直接消失,当然被对面打掉,也会直接消失

4、攻城的那种

这个头上的字是“공성의 사이어스”

意思是攻城的塞亚斯,很明显嘛,打完以后就会出攻城兵了 

红框的位置就是打这个攻城炮兵的玩家,然后下面那个箭头意思就是攻城兵出发了

小地图上兵分三路的出来了

这个就是二阶段的工程炮兵

小结:二阶段的攻城是塞亚斯(使用炮弹的)、支援是克罗索斯(拍人的)

防御的是塞亚斯、攻击的是克罗索斯。


第三阶段炮兵和第四阶段炮兵可以写在一起的

种类一样,不过那个加成数值不一样


1、是叫什么“벨로스”


头上的字"전투의 벨로스"

很明显吧 支援的什么 玩意,两只脚,算了就叫两只脚

会冲撞、开机枪、还会用两只机械臂打人

是支援部队,同样是四个,两个枪龙两个剑龙、和三阶段比这个血量应该是有提升的

这个四阶段支援部队我找不到对应的炮兵了。所以没有图了

同样是一分钟,血量没了就消失;

2、是叫什么“벨로스”

头上的字是“공격의 벨로스”

也是两只脚的,两只脚的名字后面不带EX,带EX的是四只脚

这个很明显就是 攻击的两只脚

当然了对应的buff也是

攻击的这种buff都一样 加攻击力、暴击率、移动速度、和视野范围。只不过每个阶段的炮兵锁给的加成数值不一致罢了。

3、是叫什么“벨로스EX”

头上的字是“방어의 벨로스EX”注意这个EX

四只脚的会放电、旋转、开炮

下图是打之前的

血量4194
血量5994

加了1800点血量

也就是说三阶段的这个EX炮兵就是比较特殊的

这个前面写的是防御,所以本次的防御EXbuff通常都叫做复活buff

所以这个buff是体力直接加成1800、防御力增加,体力每秒增加35点

四阶段的buff是体力直接加成2400点,防御力增加,这个体力每秒增加多少我没看,现在返回去看找不到了,总之比35多 ,应该。

持续一分钟

4、是叫什么“벨로스EX”

头上的字是“공성의 벨로스EX”

代表是攻城的这个EX炮兵,这个后面有EX的炮兵都特殊一点

前面的意思是攻城,所以这个是出现的攻城兵,对比二阶段的攻城兵更高血量更厚。

四阶段当然就更高更壮了

小结:三阶段炮兵和四阶段炮兵差不多,种类一样,两种两只脚两种四只脚。

这个炮兵这一块我全部总结下,如果对游戏有了解的朋友欢迎直接拉到这里看

所有机兵的buff都是1分钟,攻城兵因为一般会在1分钟内被敌方直接消灭,所以应该也是没差

방어=防御、공격=攻击、전투=支援、공성=攻城

一阶段机兵:

1、头上的字是“방어의 사이어스”

对应buff:体力数值直接加成600(满血也加)、加防御力、每秒体力加10点;

2、头上的字是“공격의 크라서스”

对应buff:攻击力、暴击率、移动速度和视野的数值都会增加;

二阶段机兵:

1、头上的字是“방어의 사이어스”

对应buff:体力数值直接加成1200(满血也加)、加防御力、每秒体力加20点;

2、头上的字是“공격의 크라서스”

对应buff:攻击力、暴击率、移动速度和视野的数值都会增加(比第一阶段的加的多点);

3、头上的字是“전투의 크라서스”

对应buff:支援部队两个枪龙、两个剑龙,血量较低,具体数值没查;

4、头上的字是“공성의 사이어스”

对应buff:出现攻城兵(血量较低,个子较低);

三阶段机兵:

1、头上的字是“공격의 벨로스”两条腿

对应buff:攻击力、暴击率、移动速度和视野的数值都会增加(比第二阶段的加的多点);

2、头上的字是“전투의 벨로스”两条腿

对应buff:支援部队两个枪龙、两个剑龙,血量适中(比二阶段的多点),具体数值没查;

3、头上的字是“방어의 벨로스EX”四条腿

对应buff:复活读秒中的队友、体力数值直接加成1800(满血也加)、加防御力、每秒体力加35点;

4、头上的字是“공성의 벨로스EX”四条腿

对应buff:出现攻城兵(血量适中,个子适中)可能较二阶段数量也会加?这个没注意过;

四阶段机兵:

1、头上的字是“공격의 벨로스”两条腿

对应buff:攻击力、暴击率、移动速度和视野的数值都会增加(比第三阶段的加的多点);

2、头上的字是“전투의 벨로스”两条腿

对应buff:支援部队两个枪龙、两个剑龙(是四个吗,看的素材太少了,我无法确定),血量可以(比三阶段的多点),具体数值没查;

3、头上的字是“방어의 벨로스EX”四条腿

对应buff:复活读秒中的队友、体力数值直接加成2400(满血也加)、加防御力、每秒体力加45(还是50来着)点;

4、头上的字是“공성의 벨로스EX”四条腿

对应buff:出现攻城兵(血量很高,个子很高)可能数量也会加?这个没注意过;


炮兵我看我好几个视频总结出来的,应该没有别的名字的了吧,我玩游戏也没留意那些,有机会看到不一样的我再加吧(万一真有呢?)。

战场上的这些“怪物”就写到这里,有什么不对的直接群里说或者评论,专栏只能修改一次,所以要确保没错误以后再改,欢迎平等交流指正,不欢迎教师式指正。


另外其他专栏内容会抽空写的。明天先看看更新先。

Cyphers超能战联Q&A(六)黄金小兵、黑铁小兵、红点铁锯班、霸体小兵、buff兵、等等等的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律