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黑山:蓝色行动,开发者日志第一部分——关于此项目的诞生

2021-07-12 21:50 作者:沉n默  | 我要投稿


Black Mesa: Blue Shift Logo

亲爱的读者们,大家好!今天,我们将向您详细介绍我们在Black Mesa: Blue Shift第一章的工作。让我从头开始吧。

至今大约三年来,我们一直致力于重制Azure Sheep,它与Blue Shift有一些相似之处,这对大家来说已经不是什么秘密了——这两者都以一个保安作为主角,并且有一些相似的游戏特性。在开发的过程中,我们经常想到要着手进行Blue Shift的重制。但已经有Insecurity和Guard Duty这两个项目了。一开始我们在Hammer编辑器上的熟练度并没有我们想要的那么好,所以Azure Sheep对我们来说就像一个演练场,于此我们便可以扩展我们的能力,提高我们的技能,并在接下来的几年里学习新东西。

在2020年11月末,我们准备发布Azure Sheep: Part One Extended。与此同时,我们联系到了Insecurity的开发人员,并被令人遗憾的消息震惊了——他丢失了所有文件并停止了开发。我们想帮助他开发模组,因为我们也期待在这个项目中游玩,但为时已晚。剩下的所有东西都是该模组在2013-2017年的一些截图。

第一次尝试从Insecurity章节(2020年11月,Faber)创建一个场景:

开发者Faber制作的Insecurity章节场景初稿之一

在那之后,我们意识到这是我们自己对BS重制版进行开发的机会,所以团队中的一小部分人开始着手研究。在整个团队已经非常厌倦了AS的时候,我们暗地里开始了第一张地图的开发。BlackPriest在查看Insecurity地图的截图时正在设置基础地形和其他一些元素。他的主要目标是向团队的其他成员展示一些“实在的”、好看和有趣的东西,而不是立即让他们参与进来,这样其他成员就可以稍作休息。

来自Black Mesa: Insecurity预告片里的截图和视频被作为了基准:

Black Mesa: Insecurity截图,其一

Black Mesa: Insecurity截图,其二

一开始我们只是想将Insecurity模组恢复到原来的形态,但这是不可能的。所以从那时起,我们开始自由发挥,到处改变一些东西。随着时间的推移,我们改进了地图,使它们看起来更加现代化和焕然一新。

为了重新创建场景,需要从某个地方开始,找到确切的尺寸,因为在许多方面,场景都使用了Black Mesa的素材,尺寸是用单轨支柱计算的。Insecurity开发人员使用BM的材料是件好事——它对我们创建地图有很大帮助。

开发的前三周是准备工作,在此期间,我们为有轨电车制作了基本的单轨轨道。

开发开始,2020年12月

开发中的Hammer编辑器界面

随着2020年12月上旬向团队其他成员展示的第一张截图,以及在Azure Sheep开发过程中获得的所有经验和技能后,我们继续与所有HECU Collective成员一起进行Blue Shift重制工作。我们认为它很特别,所以在章节接近完成之前我们并没有发布任何公告,因此即使它被取消,大家也不会感到失望。

Black Priest的bs_c0m0a的第一张截图:

开发中的地图bs_c0m0a,by Black Priest

每个场景都应该有很好的地形和逻辑,但也应该充满细节,而Faber完美地涵盖了这一部分。我们使用以前没有使用过的程序制作了许多新模型。

2021年1月的一些截图:

洗衣机模型,在蓝色行动原版中也能看到

这是Faber美术设计的另一个很好的例子:

未渲染的隧道场景

目前为止就这样了。在第2章发布之前还需要等待一段时间。

感谢收看!

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注释:

HECU Collective——简称HECU组,此项目的创作者,来自俄罗斯的工作室,专门为《黑山》制作模组

Blue Shift——半条命:蓝色行动

Azure Sheep——蔚蓝绵羊,半条命初代知名模组之一。此处特指HECU组的重制版Black Mesa: Azure Sheep

Black Mesa: Insecurity——黑山:局促不安,基于Black Mesa的蓝色行动重制版,此项目已被终止

Guard Duty——守卫使命,由绊雷工作室(Tripmine Studio)独立开发的蓝色行动重制版,完全使用T组自己的素材,此游戏与《黑山》以及相关模组没有任何关系

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原始文章链接:

https://blueshift.hecucollective.com/blog/dev-notes-part-1/

翻译:chenmozx

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