【光看不练测评#19】缠丸测评

各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。插花小能手缠丸从开服时期就一直在四星队中攻克了最艰难的几场战役,精二和精一的立绘差距相当大,只是可惜至今没有皮肤。

缠丸,四星剑圣,模组前特性为阻挡一个敌人。这是开服时普遍被涮的特性,和近狙的高精度攻击一起日常被乳的模板。为了与同样特性是“阻挡一个敌人”的拳皇模板区分开,首先得讲一下缠丸的面板。

可以看到,缠丸的费用在近卫中相对较低,血攻较高而防御很低,在天赋的加持下血量会更加夸张。在早期开荒时代,剑圣一般被用于配奶切术士,无论是早期的AOE术士,还是塔巴镇的羊癫疯,因为她们血量高、攻击高,能够很有效地打击法抗高、DPS低、防御力低的术士。

在脱离了低练阶段之后,我方练度变高、干员种类也逐渐丰富,而敌人的品种也开始多样化,过去主要威胁阵线的敌人也有了越来越多的种类,而非简单局限于使用法术攻击的术士。

随着敌人的攻击种类多样化、输出增高且己方也逐渐脱离萌新期,有了各种各样的防御和输出手段以后,剑圣带奶这样没有任何抗性,也没有任何机制,纯靠奶的HPS对抗敌人的输出,然后用剑圣来输出,这样朴素的方式已经很难跟得上时代了。尤其是在孑出现之后,可以中速再部署的他可以压制几乎全部的中低甲单位,从而夺走了缠丸几乎全部的生存空间。
不过缠丸极高的血量上限哪怕在现在也仍然有可取之处,尤其是在以下几种情况下,效果会更加明显:
1,战场带有降低血量上限的条件
通常在合约或是突袭条件中获取,主要是合约。一般环境中的敌人通常很难达到我方干员的血量上限,孑的物理一击线接近三千,血量也接近2K5,常规环境中极难达成。


在突袭NL-S-4中,采用了缠丸和角峰来对付血骑士。血骑士算是究极大开大合的敌人,一击线极高,而攻击频率极低。不过缠丸在出现血骑士的关卡中确实是比较少见的选择,大概是因为突破了豆苗一击线的缘故。在NL-EX-8中采用了豆苗+砾的组合,而NL-10中由于血骑士面板较低,选择更多一些,不再赘述。
但是在合约中,减血TAG几乎常驻,对于四星来说,多少是要点几级的,此消彼长之下,干员们的一击线就很容易被强化后的精英敌人所触及,因此会在非常多的环境中用缠丸来承受伤害。


在突袭DH-EX-8中,在BOSS会用侵蚀损伤稳定减防,且-50%血量上限的情况下,缠丸确实是比较稳当的选择,尤其是该BOSS的输出能力并不强的基础上。

不过船长二阶段输出还是挺高的,被K到头之后很容易出现亵渎的场面。

在蛮鳞旧约中,中路的鳄鱼原本是打算用古米拖住的,但是古米的血量太低,吃到术士和鳄鱼的集火血量非常危险极其容易暴毙,于是最后选择了双奶缠丸,并且缠丸可以两轮技能切掉鳄鱼,腾出人手和费用处理最后一个单挑鳄鱼以及术士,不过缠丸也需要第二个奶来一起承伤。


另外缠丸的高血量可以很好地利用嘉维尔半血以下奶量翻倍的技能效果,她可以更加安全地频繁触发效果,这和携带缠丸时想要长期阻挡高威胁敌人的思路高度契合,因此她们经常会一起出现。
2,敌人输出无视防御
对于四星来说,防御和法抗的抵抗能力天差地别,尤其是在防盾模组实装之后,龟龟1203甲可以阻止绝大部分的物理伤害,哪怕是两三千攻的BOSS也能减免几乎一半,开启技能后效果极好,在叙拉古人活动、寻昼合约中以物理敌人为主的年糕中发挥了重要的作用。


但是一旦敌人可以无视防御,比如上文中的决斗鳄鱼,或是直接上法伤和真伤,角峰的效率就比较一般了,哪怕是有了模组之后。因此在合约中你会发现,除了上面已经介绍过的无视防御的决斗鳄鱼之外,几个法伤BOSS,例如松烟中的自在,以及光谱中的凋零、以及刚过去的照我以火的领袖,都很适合用缠丸。


光谱行动中,在我方大幅减双抗的情况下,缠丸可以隔离凋零骑士,不仅有足够的血量吃下凋零骑士的爆炸箭+平A,并且可以打出输出,平衡两路骑士的血量,这大大节省了危机合约中宝贵的5个部署位,不过光谱的焦点并不在凋零骑士,因为八号竞技场的词条以及双子骑士的设计让凋零骑士几乎无法突破缠丸的防守,而腐败骑士却能够轻松摧毁盾奶防线。这一高效战法在大部分光谱纪录中都在使用。
那么有的人就要问了,主播主播,寻昼的薇薇安娜也是法伤啊,而且在攻略过程中,暴毙的也多半是角峰,你为什么不用缠丸呢?兄弟,BAN近特啊。

此外还需要提一点哪怕可以带缠丸,也很可能不会采用缠丸的重要原因:在薇薇安娜接近时,环境中仍然有着大量的弩手,他们对缠丸的威胁巨大,而对角峰则不起作用,这也是缠丸的一个非常重要的软肋,尽管本身挡一可以稳定隔离想要的单体敌人,但是仍然会吸引远程敌人的大量伤害,法伤众生平等,但是物伤却完全不同。大家可以回顾上面的几次缠丸高光,可以发现环境中都没有弩手,即使有,也要隔离。

比如在蛮鳞旧约中,渗透者的投影不要急着打爆,一旦打爆投影,让它可以平A缠丸后,很可能会暴毙,这也是蛮鳞中的两个概率点之一。

模组强化后,特性增加了复活甲,首次死亡时以40%血量上限复活,并且攻击速度+30。这是一个和缠丸的相性比较不搭的特性。前面我提到缠丸在就业面几乎被蚕食殆尽时,她血量上限站出来拯救了她,而该特性尽管能够增加一条40%的命,但是在需求血量上限的环境中,该特性几乎不能产生作用。
在需求一次性承伤时,该模组确实能够发挥作用,毕竟相当于增加了40%的总血量,但是究竟是什么场合,才会让我们去用缠丸来发挥一次性承伤呢?用砾在各种意义上都要好用很多。
至于这个+30攻速,我只能说,请最好当作没有,可以少一个念想。在一次性承伤的环境下,输出根本没有作用,复活以后根本没有输出时间,更不用说缠丸的技能组作为输出是几乎不合格的。


在H10-2中是目前缠丸模组少数高光的时刻,一般来说,曼弗里克的专注并不适合让一个血牛一直抗,但是缠丸在模组的加成下有足够的血量,使得她得以输出完自身15秒初动+15秒持续总计30秒时间。她和宴一起消耗完曼弗里克的第一条命,并且和深海色一起将曼弗里克拖延非常久的时间,将他和部队分离从而完成击杀。

缠丸的天赋,降防加血量上限。对于其他地面干员来说,这个天赋在大部分场合中都是负面的,因为加血是为了接敌,而降防对接敌的影响非常明显,但是因为缠丸本来就一百多防,烂命一条,随便降防,更别提才减20%和没有一样,但是加38%的血量上限直接将缠丸的上限从4660血撑到6431点,从而足以应对绝大部分场景的一击线需求。该天赋为缠丸提供了核心竞争力,争取到了上场机会。
这里其实也可以看出石英的模板血量是非常高的,在没有模组的情况下面板和全力堆血的缠丸几乎相同,并且自己的几个纪录也证实了她在部分环境中可以顶替缠丸,只能说相同作用的对策卡,竞争可太强烈了,不过这些留到石英测评里再讲。
整体上来说,缠丸在三年间游戏环境的不断变化下,价值仅剩下其极高的血量在高减血、高法伤环境中的稳定承伤,并且自身也有一定的输出能力,缠丸的两个技能也并没有改变这一整体定位,而是在此基础上稍作分化。


缠丸的一技能,20CD回复50%血量,如果不断地使用的话等效158的HPS。曾经在四星队起步不久的蛮荒时代用来当过单守技能。


但是一方面,缠丸的血质量太差,任何类型的敌人都能打出伤害,另一方面,携带一技能的缠丸输出性能也非常差,971攻/1.5秒的挡一打一,属于清杂都清不明白,如今在孑、宴乃至深海色触手和古米等人的挤压下已经没有任何生存空间。
在该技能不适合单守之后,结合缠丸如今的定位只剩下利用高一击线长期承伤的定位,该技能在长期承伤时针对BOSS的输出技能时表现极为良好,大部分BOSS的技能CD都在20秒左右,BOSS开技能打残缠丸,正好能够开技能补上,相当舒适。


在JT8-2突袭中就体现出缠丸+清流两个CD20秒的回血技能的长期抗压能力,尤其是面对塔露拉这样抬手较长、小动作多、攻击间隔长的一板一眼的BOSS。可以看出,该技能和清流一技能这样CD中等,治疗量较高的技能具有相当接近的定位,它们在提升治疗量上其实并不算好,但是短时间的高抬血对于平A输出不高,靠间歇性爆发技能的BOSS来说效果很不错。
不过缠丸携带一技能时输出低下的问题依旧没有得到解决,考虑到精英敌人的血防通常都极高,此时的缠丸的输出其实可以忽略不计,只是相当于另外一种形态的盾。想要解决这个问题,还是要靠二技能。


缠丸的二技能,完全舍弃防御,攻击力大幅增加。小鳄鱼和缠丸各有一个2.5倍攻和一个负面效果的技能,从设计上都比较贴合自身,但是也都有共同的问题:持续时间短。尤其是缠丸的,持续15秒中只能砍出10刀,总伤不超过2W5,这对于物理技能来说是极不合格的,对于大部分精英敌人来说都不足以击杀。持续时间短也使得缠丸的模组效果极差,相信大家在斗蛐蛐中可以看到,斯卡蒂可以靠模组多的40%血量打出更多的伤害,但是缠丸出第二条命时,技能时间早都结束了,接下来干平A么。
虽然输出较低,但是一方面该技能具有极高的破甲线,另一方面使用缠丸的场合通常对输出时间相对宽容,携带该技能可以节省一定的输出栏位,在她的应用场合:减部署位几乎常驻的合约中效果显著。
该技能的负面效果在使用时基本没有,因为你既然决定携带缠丸,就决定了她不会面对极多的弩手或是小兵,你对她的纸甲已经有了一定的预期或是对策。开启技能后,缠丸的攻击力提升至2427,这是四星队中顶级物理DPH,可以轻松击穿一千甲这样四星队几乎无法打穿的护甲,并且在携带奶时自身的血量一般相对安全,而不像DPH接近的红豆那样一刀没,因此可以完整打完技能。


在蛮鳞新约中,选择了三级减费,从而让孑不再适合站场,因此少点了一级单挑鳄鱼。而缠丸在嘉维尔的奶下,不仅血量不受威胁,一轮技能加上数次平A即可消灭单挑鳄鱼。该打法相比旧约可以在左路少放生一只鳄鱼,从而能够放生正面最麻烦的一只鳄鱼。


在松烟行动中,自在出现前将会连续出现三只妒,而缠丸和盾侧输出一起解决是非常常用的战术,并且在松烟战场的日替中也和光谱中一样常常使用。不过在松烟行动中,主图是有近卫2倍费加再部署的,因此缠丸之后不再用到。

5月27日的灰齐山麓的TAG集中于输出,当天三级经天纬地、三级攻、二级加攻速和二级妒让敌方的输出极其爆炸,自在具有2250点攻击力,攻击间隔2.5秒,妒也具有1350攻、2.5秒攻击间隔,走A起来相当烦人,并且自在会频繁改变明晦属性导致无法利用明晦减伤,因此无法采用松烟中卡在颜色格子上年糕的思路。
因此使用的阵容相当豪华,慕斯减攻和三奶奶住缠丸,顶过一阶段。

而二阶段BOSS解锁远端技能和二连击后,由古米吃额外平A,罗比菈塔给自己贴盾顶住技能。

可以看到缠丸的一个重要作用是她是唯一一个在吸收伤害时能够输出的,这一点不仅仅在本图中有所体现,因为很多时候四星队并不能达成永久年糕,比如此处罗比菈塔的装置产能无法跟上BOSS的技能消耗,缠丸的输出能够显著降低年糕时间,增加成功率。
此外,缠丸尽管总伤较低,但是一方面她的高DPH可以打出伤害,另一方面由于四星队极度缺乏能扛能打的单位,缠丸尽管双抗捉急,但是血量很高,在敌人的DPS不算很高的情况下仍然能够扛住相当的时间,并且打出一部分伤害。


除了之前提到的H10-2,在铅踝尚未实装的版本,四星队对黑骑士这个15秒闪现、自带隐匿、并且两刀可以解决几乎全部四星近卫的超级弑君者没什么办法,几乎全部的输出干员都需要深海色的闪避buff才能在接敌中存活,而缠丸是少数能够承受伤害,单独打出一次缴械的干员。当然,这也得益于1/4血量的输出要求并不算高,而缠丸十刀正好能够砍出。只能说偶有奇效就是了。

总结一下,缠丸现在的定位主要在于利用自身高血量上限来达成长时间阻挡高危敌人,以达成拖延并最终击杀,两个技能并没有改变这一定位,只是在思路上略有变化:一技能可以看作类似角峰的法抗盾,用自身的周期性回血来“减免”伤害,而二技能可以补充输出,虽然不多,但是其他盾连一点输出都补不了,那么这点输出就有自己的独特性了。
此外石英和缠丸存在竞争关系,不过目前个人来看,还是主要在挡二打二上,如果以后会写石英测评的话,在那里再写明。

趁着长草期想要多补一点测评,不过最近进度还是挺慢的,自己觉得有点没写清楚,毕竟这是在写测评,不是写短评,很多可以一句话跳过的地方还是要好好解释一下,但是解释得多了,观众烦(如果有的话)我也烦,做取舍的地方也还是要斟酌。我之前还写了一部分讯使和清道夫的,原本以为这是个很简单的任务,写了之后发现这简直是四星队合约回顾史,而且携带一二技能之间的取舍,说实话我自己玩的时候没太多感觉,但是解释起来还挺麻烦的,就先放下了来写缠丸。
测评这方面我个人来说是想不烂尾的,不过打图、写测评和别的一些专栏啥的占据了大量的时间,一些老测评我也打算有空后更新一下,有的是模组时代之前的,而且环境也在变化,多少不太一样了,只能说尽量吧。
参考视频:
松烟旧约26
https://www.bilibili.com/video/BV1EV4y1p76G
灰齐山麓5月27日15级
https://www.youtube.com/watch?v=_NPbHiG79dc
这字体怎么回事
光谱新约26
https://www.bilibili.com/video/BV1ga411h7Yg
五人突袭JT8-2 清流、缠丸、深靛、泡泡、孑
https://www.bilibili.com/video/BV12d4y1D7dD
六人突袭BI-EX-8 缠丸、夜烟、卡达、深海色、蛇屠箱、宴
https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1Y7Yt
蛮鳞旧约22
https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1U7mX
蛮鳞新约24
https://www.bilibili.com/video/BV1Z94y117oZ
六人H10-2 缠丸、孑、深海色、松果、宴、红豆
https://www.bilibili.com/video/BV1uv4y1K7n3
59废墟新约21
https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y197uU
六人突袭DH-S-3 缠丸、深海色、调香师、松果、卡达、坚雷
https://www.bilibili.com/video/BV1Mu411d7Dt
六人突袭NL-S-4
https://www.bilibili.com/video/BV1q3411t7MQ
六人突袭DH-EX-8无藏 波登可、缠丸、嘉维尔、孑、深海色、深靛
https://www.bilibili.com/video/BV1mu411174Z
六人H8-4 缠丸、苏苏洛、清流、深海色、刻刀、豆苗
https://www.bilibili.com/video/BV1Pe4y1o79t
铅封新约25级
https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y157d4
五人IS-EX-8 蛇屠箱、苏苏洛、刻刀、布丁、深海色
https://www.bilibili.com/video/BV1x84y1v7u9