欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

灵学(二)

2020-09-28 19:40 作者:Unknown茫  | 我要投稿

目录

1. 灵的种类与自然特性。

2. 人为控灵,基础。

3. 人为控灵,进阶。


人为控灵/进阶

 灵气分子核心更改技术(二级运用)。具体更改效果有——骨架,轨道,引线。——术式

 骨架。架构法术的根基,也是后续的法阵、结界的根基。框架,稳定。

 轨道。用以运输。也可用以强化移动与自转、精确度。

 引线。触发激活、引爆的方式,相比于一级运用,技术难度高些,但二级运用能做到同时触发大量灵气,因此其爆发极强。

 灵气架构(三级运用)。链接,将一二级运用叠加使用,精密化操作而达到各种链接效果。链接指建立自动运行框架,可在短时间内处理大量操作。链接一般刻印在载体,实体物质且稳定,这样链接稳定,通常刻在施术者身上,也可凭空架构;刻印分临时架构和长时架构。长时架构须有载体;临时架构是临时架起,需当场做出;还有一种是做雏形刻印保持在某处,需要用时可迅速架构,在未使用的时间里,也会持续消耗灵气。——法术/法阵

 三级运用。1.灵气收集。聚集灵气。相比于不使用架构的原始方法,在相同效果下,对魂力与灵气的消耗降低了86%,但架构起来有一定难度和消耗。  2.灵气激活。支持大量灵气同时激活,相比于原始激活方式,对魂力与灵气的消耗降低了90%。不同属性的灵气激活架构不同。架构有一定难度和消耗。  3.灵气引爆。支持大量灵气同时引爆。不同属性引爆架构不同。相比原始,消耗降低73%。架构有一定难度。风火属性架构为一次性。  4.灵气轨道。可增加灵气的自转峰值和弹道精度、加速度。此架构可达到的自转峰值和加速度、弹道精度都远高于原始操作方式。相比原始,消耗降低64%。架构有一定难度。不同属性架构不同,金属性进行发射时,架构磨损加剧,需要频繁维护,火次之。

 四级运用。同时用到一二三级运用,叠加使用。——法术/法阵

 四级运用,二型。同时用到一二三级运用,并加入魂技,叠加使用。——法术/法阵

 四级运用,三型。同时用到一二三级运用,并加入魂技,特殊物品,叠加使用。——法术/法阵

 五级运用。同时用到一二三四级运用、魂技,和特殊物品,且量级远高于四级运用,无法在短时间内做出,需要一个月以上。——结界


灵学(二)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律