根据龙珠这个IP改编的游戏作品,吸引力怎么样,说说你对他的认知与看法?
龙珠在日本、欧洲和美国的吸引力毋庸置疑。作为一个全国性的IP,万达在使用这个IP之前制作的游戏机有着很好的销量。
在粉丝的支持下,新作《龙珠Z:卡卡罗特》的销量不逊色。据法米通的统计,这款游戏在日本发售后,每周销量达到11万台。
当然,游戏最初的销量可能只会再次验证IP的吸引力。真正说明问题的是,在龙珠Z:kakarott上映后,粉丝们的口碑逐渐发酵。
随着老球迷的购买和过关,这场比赛开始得到了球员和媒体的好评。ign和gamespot在随后对游戏的评论中都提到“这是重温原作的好方法”。
在Metacritic上,游戏的玩家等级也为8.4,高于媒体等级。

在steam平台上,玩家的评价也从最初的71%上升到现在的92%,从“最优惠”上升到“特别优惠”。


在游戏发布之初,只有71%的玩家推荐这款游戏。2月5日,已经成为92%的玩家推荐的游戏
近年来,球迷对“不变”的游戏要求越来越高,这场游戏如何让玩家“真香”?
就这样
看看Metacritic和steam的玩家评论,我们可以看到讨论最多的游戏是战斗系统。
《龙珠》系列漫画和动画在日本、欧美已经流行多年,其中一个主要原因就是打斗让人耳目一新。
原著中的强势人物都具有相对恐怖的价值。高战斗力值通常意味着它们是六角战斗机,具有全强度、速度和敏捷性,可以实现所有属性的综合滚转。大师的招式也是闪电和燧石之间的招式,所以很血腥。

龙珠Z:kakarott也试图恢复这些战斗,这样角色的操作和动作就能显示出原始战斗的速度和力量。
这个游戏鼓励近战。在距离敌人较远的地方使用近战可以触发闪光位移。类似于漫画中常用的速度线是用来表达游戏中人物的速度。这种设计接近原作,也增加了战斗的激情。玩家可以快速攻击敌人,在敌人攻击之前,玩家也可以看到出战的时间。

当玩家连续攻击敌人时,玩家的攻击动作会以更快的速度切换,敌人会在短时间内对攻击做出反应并显示各种攻击反馈,通过一组连贯的动画来反映人物的速度。

除了近战攻击,游戏中还有很多高级操作。当敌人发出不同形式的攻击时,玩家可以采取多种行动来实现反击,比如快速使用防御反击闪现在敌人身后,或者使用爆炸性气体进行炸弹反击。


这种设计可以让玩家在快节奏的战斗中执行多种操作,每一个动作都有一致的动画效果给予反馈,敌人的姿态和位置会随着攻击而发生很大的变化,其结果是透视体验和清凉度大大提高。
此外,这款游戏还通过完全打开战斗空间来提高战斗的乐趣。就像在原作中一样,角色可以使用空中舞蹈技术飞行,包括天空和海洋可以用作战斗空间,角色可以快速使用闪光动作。随着角色的快速移动,战场可能会从天空快速移动到海洋,这种设计也符合原来的特点。

释放战场空间的另一个好处是显示角色的力量感。当玩家被击中或击退敌人时,被击中的角色会在特效后被击退很长一段距离。随着速度线和字符屏幕窗口角度的快速变化,您可以感觉到字符受到了很大的冲击。

三维战场为玩家提供了更多的操作空间。玩家可以使用近战连或远程空弹进行攻击,也可以在空中频繁闪现,缩短距离或发动战斗。

不过,与虫子相比,玩家可以操作角色在相对安全的距离投掷几乎无限量的空气弹(虽然会消耗一定数量的碎片,但数量很少),闪避并磨掉敌人的血丝。幸运的是,这款游戏弱化了原作中经典航空炸弹的伤害,让它看起来很华丽,但其实伤害很低,只适合进行伤害赔偿。
值得一提的是,一些玩家发现,如果自己的空弹意外对准敌人的空弹方向,就会有一个对抗敌人的QTE波。玩家需要不断地按键才能赢得海浪,因此也提高了冷却度。

来自互联网的图片
此外,游戏还利用三维场景的特点来表现人物攻击的张力。当敌人进入第二阶段爆炸性气体时,将采用全屏、大规模的AOE攻击。与整个场景相比,玩家和敌人都非常小,看起来非常大胆。

另外,当玩家或敌人的攻击击中地形时,会留下地形伤害的反馈,留下一条攻击线或一个大洞,非常适合在原作中设置“秒、天、秒、秒、空”。

通过这样一套基于三维空间的格斗设计,游戏在原作中展现了格斗的味道。无论是近距离对敌人造成连续性伤害,还是远距离对敌人进行瓦斯冲击波打击,都是在加速状态下进行的。无论攻击反馈和场景破坏如何开闭,游戏的战斗设计都有丰富的视觉反馈,非常耳目一新,引人注目。
一套忠于原作的开放世界RPG设计
从整体水平上看,该游戏采用开放世界的RPG模式还原龙珠世界。这种设计比原作的忠实修复要好。从亚临界和蒸汽的评价来看,龙珠系列风机对该设计比较满意。
游戏根据原始设置设计了一个开放世界地图。随着主线的发展,玩家需要四处走动,探索原著中的人物。比如在游戏开始的时候,玩家会玩孙悟空,然后回家看奇奇。然后,玩家需要带WuFan到桂仙岛去看Guixian和布尔玛。玩家可以在原始的世界观中探索,具有替代感。


为了唤起球迷的感情,游戏还在地图周围种了彩蛋。例如,当玩家在Guixian自己的房子里时,他可以找到一些照片并把它们当作道具。

此外,该游戏还设计了一些QTE游戏来展示原创剧情。比如,武功用尾巴钓鱼的情节被设计成一个,放在游戏地图上。游戏还重新制作了大量动画,以确保游戏能够还原原来的情节。

此外,玩家在游戏中的动作模式也设计得具有龙珠的味道。玩家可以在原作中驾驶汽车,也可以利用翻筋斗云飞行。由于飞行降低了玩家在开放世界中移动的难度,游戏还在地图上设计了一个名为Z珠的收藏项目,并将其放置在路径上,使跑步图成为一款赛车游戏。

游戏的收藏和培养相对简单,减少了与原作无关的收藏类型。除了上面提到的Z珠解锁技能外,最重要的收藏内容只有魂冠。玩家和角色建立一个可爱系统来收集他们的灵魂徽章。玩家可以镶嵌徽章。在战斗中,玩家也可以使用辅助角色来使用公司技能。

一般来说,龙珠Z:kakarott中的RPG设计与原作非常吻合,减少了以往在游戏中的玩味。与其他3A级开放世界名作相比,它的设计并不出彩,但它也创造了一种对原著世界的探索感。对于以粉丝为导向的游戏来说,这种设计也比较少见。
改变越来越难,但有新的方法
通过观察近年来玩家对taptap和steam的评论,可以发现很多玩家对游戏都有极高的要求。
球迷喜欢原创,愿意为游戏或氪金买单,这本身就是一个很高的放映门槛。在此基础上,球迷自然会增加对比赛的期待。
在过去,许多传统的纸牌或MMO游戏模型被用来制作游戏。不过,玩家在看到更多的套路后,也会提高对套路的预防。一旦游戏陷入“无新意,全靠IP”的境地,就会遭到玩家的嘲笑。背靠知识产权赚钱的名声,并不能保证支付和销售量。
一连没能退曹下来,符合我玩过的很多游戏。
目前,这对比赛很重要,重新赢得球迷的信任。
而这次赢得玩家92%好评的新主机作品提供了一种值得尝试的想法。
玩家想要体验原作中人物、场景或事件的方式。从这个核心目标出发,最重要的是减少球迷的游戏感,增加他们体验比赛时的替代感。
《龙珠Z:卡卡罗特》上映后获得球迷一致好评的原因是,游戏的整体游戏感非常差。它将原作中带有标识的战斗部分简化为一套依托三维空间的战斗系统,使战斗中最关键的部分具有原作的一些韵味。这场开闭式的较量,真的让玩家想起了主人公和主人公在原作中打斗的场景。
在整体模型的构建上,也力图使游戏中的每一个环节都与原文形成强有力的联系。游戏中的开放世界和RPG系统并不是基于传统的游戏设计模式,而是基于原有的设置。无论是一线的QTE,还是开放世界中的各种建筑和角色,都在为球迷的体验服务,让球员有一种替代感。
鼠标键的操作真的有一个神秘的体验。更换手柄后,基本可以解决
显然,从实际效果来看,这种方法是可行的。依托龙珠IP,目前游戏的销量依然不错,很多粉丝在购买和玩完游戏后都愿意对游戏给予好评,并在评论中大喊“真香”,都验证了这一点。
从这个角度来看,改变游戏可能并不难。真正困难的是要改变传统的“求稳立模”的思维,更多地关注原创作品与游戏之间的联系,让粉丝们少掏钱挨骂。