T2质量也参差不齐,拳头或将放缓T2皮肤的推出速度

关于T2等级皮肤质量问题一直有在讨论,但是拳头似乎也没有给过十分详细的解答,只有设计师在社交媒体上偶尔谈到,之所以会关注这方面是因为T2等级皮肤和终极皮肤是联盟中高质量皮肤的代表,当前联盟总皮肤数量超过1100款,而T2皮肤和终极皮肤总量加一起也不到100款,占比很少。
每当有T2皮肤曝光的时候,我们都会关注它的模型,语音,动画以及特效,尤其是动画,又分为出场动画,嘲讽/舞蹈动作,攻击动作等,这些改动也是T2皮肤与常规T3皮肤差别较大的地方,这两年推出的一些T2皮肤在攻击动作或者出场动画方面并没有太多修改,但依旧按照T2皮肤的规格上架,这就导致了我们会觉得一些T2皮肤的质量参差不齐。

有关动画方面的问题,之前拳头谈到了2019年推出的源计划派克,在计划推出这款皮肤的时候,皮肤团队面临着更改该英雄127个动画的挑战,在皮肤推出之后,拳头收到了很多玩家对于“希望能看到更清晰的动画更改反馈”建议,因此拳头在后续推出的皮肤中,也加强了对于T2皮肤动画方面的改动。

以前的英雄和近几年推出的英雄所拥有的的动画数量不同,比如阿木木这名英雄的基础动画其实只有16个,而瑟提基础动画则是有159个,厄斐琉斯基础动画则多达298个。
拳头谈到了另一款T2皮肤西部天使赛娜,西部天使赛娜这款皮肤其实也没有更改太多的攻击动作,之前拳头给出的解释是“赛娜是一位比较新的英雄,她的动画质量已经挺高了,因此这款皮肤并没有修改多少攻击动画”,在没有修改攻击动作的情况下,拳头提出了一个新的想法,将赛娜的武器变成一匹马供她骑乘,虽然这样做会延长这款皮肤的开发时间,但拳头还是赌了一把,最终拳头赌赢了,西部魔影赛娜自推出之后,根据玩家的反馈来看,玩家喜欢这种非常独特的动画效果而不再是关注攻击动作是否有修改。

那是否意味着以后的T2等级皮肤就是按照这种方案开发,以酷炫的出场或者舞蹈/嘲讽效果来取代新的攻击动作?
并非如此,拳头当前的做法是稍微放慢一些T2等级皮肤的推出速度,以此来确保该规格的皮肤将会在其它的皮肤中脱颖而出,该规格的皮肤仍然以优化VFX,SFX以及建模为重点,并且能让一些特殊的技术在这类皮肤上实现。
因此在去年年底的时候,我们就看到了一款质量很高的T2皮肤:女帝卡特琳娜

女帝卡特琳娜这款皮肤总共有6种武器,6种武器又各自有不同的特效,达成触发条件之后,脱战状态下使用CTRL+5可以实现变换。

根据游戏内击杀效果或者特殊条件触发模型或者特效变化,实际上这个技术在联盟中其它皮肤也有过,并且大部分是用在终极皮肤身上,卡特琳娜这款T2在一定程度上和王国机神贾克斯,大元素使拉克丝有些技术上相似。

一般我们看到的T2皮肤,有时候模型也会在游戏中发生一些变化,比如战斗学院EZ满被动之后模型有变化,使用某些技能之后模型会发生变化的T2皮肤就很常见了,比如西部魔影卢锡安R技能,西部天使艾希R技能,星之守护者霞R技能等等,都是使用了技能之后模型会发生变化。
从今年11.1版本至今过去了快2个月,也没有看到一款新的T2皮肤曝光,按照拳头的说法,2021年计划全年推出将近140款皮肤,但今年的T2皮肤数量不会太多,2019年和2020年两年的时间里,每年都有10款T2皮肤推出,今年这个数量可能会减少。