三国杀 武将扫盲
好了我们继续武将扫盲系列。今天仍然是有主公技的武将。
刘璋
这期介绍的武将可能就有一部分人没有见过了。刘璋属于手杀专属武将,强度确实有,但是有没有到无敌的程度呢?今天让我们详细看一下。一二技能联动性非常强,主公技能属于添头做主公最大的好处在于开局可以稳定保证一二技能的发动,不做主公很可能导致被集火而失去技能增益。在场上势力趋同的情况下刘璋会非常恐怖,这也变相将思考从开局就交给了对手。极限情况下场上全市群直接开局摸9存8究极大制衡。之后自己双刀,后面每个人指定单向乱武或令刘璋概率免伤。以1牌换取这些收益还是非常高的,特别概率免伤对于主公来说是非常优秀的技能,参考曹叡。而对于忠臣来讲就是团队血赚了。当然这只是极限情况,开局可以去选像反的势力,中后期直接给忠所在势力形成团队双刀加摸牌。因此忠臣尽量选群势力这样可以兼顾刘璋。
作为主公来讲刘璋非常赚,且开局自保能力很强,关键时刻也能与忠臣配合属于团队收益高的主公。作为忠臣,前置位属于优秀辅助,因为可以蹭aoe,但是因为低嘲讽的关系和缺少保核能力因此不算优秀的忠,只能属于一般可以进场的程度。作为反来讲非常优秀,保障自己不死就可以有效输出,且可能还能辅助到队友和限制忠臣的输出。作为内不推荐,基本属于资敌了,虽然可以持续乱武但不稳定,且作为内一般都会选第二项不碰你就是了,所以也会非常尴尬,进入单挑后技能基本也是废的因此极其不推荐。总体评价85分。

2.刘辩
各个服都会见到的强力主公,另类的防御反击类主公——刘辩。二技能完全的负面技能,但是一技能非常优秀虽然是一个技能其实可以看做三个技能,且在主公技的加持下群忠将大幅度提高刘辩的强度,本身刘辩强度已经不低了,在军八aoe众多的情况下刘辩一轮14牌是很正常的。忠可能会提高刘辩的摸牌数量,反可能会尽量规避刘辩的摸牌,因此14牌基本属于折中。不过刘辩的缺点也很明显,被张绣雄乱大概率会死,因此刘辩局看见曹冲基本可以认为是忠了,当然唐姬也是同理,这是很少的能够捞刘辩的武将,而其他群雄可以散播aoe的武将也属于优秀的忠臣。毕竟能让刘辩一回合摸6还是非常强力的。因此忠要敢于火攻,顺手,过拆在血量高于或持平的条件下基本是稳赚不亏的。而针对将则有魏延,界于禁,郝昭,标黄盖,张绣,樊玉凤等。而刘辩也要敢于卖血,起码在3血、2血都是比较正常的。4血辩反而不会有什么发挥,桃超过的情况下也不要吃满,只要对方敢动你都会赚回来。
作为主公来讲主公技固然强力,但是不能说绝对依靠主公技相反多了一血对于刘辩来说反而是坏事,令技能更加难以触发,因此刘辩一定不要贪满血。且开始后第一轮要敢于卖血。作为忠臣来讲其实力有限,毕竟作为防反类武将忠臣的嘲讽其实很低,且没人碰其实也就是个不动白,因此不推荐当忠。作为反贼来讲非常优秀,因为必然会被打击到且死亡后也可以令主公获得负面技能,保证完杀,因此刘辩也是优秀的反贼。作为内奸其有一定相性,且单挑能力也很优秀,问题就在于前期没人动的情况下要如何控场,如果能拉到一波仇恨还要考虑自身存活的问题,因此其作为内奸也只能说及格。总体评价90分。

3.刘宏
海外主公但也是刘姓,据说海外多阴间,让我们看看大帝究竟阴间不阴间。刘宏前两个技能名还是原来的技能名但是效果却不同了,主公技非常有特色,让主公做非主公身份也可以拥有主公技,但是主公技较多属于添头技能,因此刘宏的技能也就是添头中的添头了。其比较核心的技能是一技能,毕竟二技能是一个发育技能,且增加的buff也没有那么强力,而一技能为其提供了回合外防御,也成为一个变相的二张。同时还兼具了回合外拆迁与小制衡。总体来讲一技能还是非常优秀的。
作为主公来讲当然在添头技加持下和其他身份相比也还是没有太多出彩的地方,毕竟忠臣不会因为迁就刘宏就选一个有主公技的武将,毕竟有主公技的武将可能都不太适合当忠。单论一技能的强度刘宏的坦度还是够看的,且二技能如果优先给自己上buff那就更肉了。作为忠来讲有一定的辅助能力,且可以给主公增加坦度同时还能回收主公用不出去的牌,但是输出能力偏低,总体来讲属于可以进场的武将。作为反贼属于优秀的辅助,团体增益与配合拉满,实在是团队好手。作为内奸来讲相当不合格,二技能全给自己加就会被别人看出身份,给别人加就是血亏。总体评价80分。

好了,拜拜!下期见。