国产独立单机策略历史回合战棋三国志汉末霸业正式服115号补丁更新公告(V0.9.4.4380)

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合制策略游戏。而我们所营造的三国世界,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。

制作人:游侠浪子韩柏
光荣游戏专家,前藏经阁成员、游侠网创始成员、光荣论坛版主、大航海在线创始人。大软、家用、电攻光荣游戏特约作者。
公司:中国四川成都龙游天下科技有限公司


2020年游戏开发更新规划

~暨2019年工作总结和2020工作展望前言:
大约是在去年年底的时候,我们公布了2019年的开发计划。现在也基本走到2019年的年底。我们还是需要做一个总结来回首过去,然后发表一个声明来展望未来!废话少说,首先先做总结,把我们当时公布的开发计划进行一个详细的梳理和回复。
一:新增加的功能和新系统开发 已完成项目:
01:新头像制作。
02:新大地图优化。
03:新UI和新图标重新制作。
04:新部队模型制作。
05:音乐音效全面重制。
06:舌战系统:使用地道的传统三国卡牌小游戏来表现。
07:城内(设施)系统:点击主城设施铭牌可以进入建筑内部。有不同的指令。
08:酒宴系统:邀请臣下吃喝,提升武将对君主忠诚度、亲密度,同时参与武将之间亲密度也可提升。
09:自动战斗:迷你游戏,用棋盘兵推的形式进行,包含阵型系统。
10:汉帝系统:通过上供搞好朝廷关系,用贡献值换取官位,增加声望,消除恶名和指定朝敌等。
11:武将特性V2.0:增加名将特技,知名武将有特殊战法,军师有军师特技。突出名将价值。
答:这项工作基本完成,还有部分名将特技留给后面陆续追加。
12:多结局系统:根据通关的情况和数据汇总,会触发多种不同的结局。
13:州牧系统:宏观委任系统,处于君主和太守之间,玩家可以为任命州牧管辖多个城市;其实就是我们的军团系统,已完成。
14:优化战略AI:为电脑配置战略层面AI,优化电脑内政外交策略;
答:此项工作2019年度进行了两轮,但是效果还是没有达到玩家期待的要求,后续我们还会继续优化。
15:Steam创意工坊支持
答:此功能即将完成,预计元旦前更新。
二:预计要更新的新功能和新系统 未开发项目:
01:交易所:可对本势力已开发特产品进行投资,增加产能,购买相应物品。
答:由于系统过于庞大,工作量繁琐。故未能开发。
02:单挑系统:全面重制的单挑体系,可实现1VS1和多VS多。新的单挑系统也会提升战法闯阵的表现力。
答:经过细致规划和咨询后发现,要在现有水平上大幅度提高水平,单挑系统外包的费用惊人。不是我们能承受的,所以只能搁置。
03:汉帝系统:汉帝会发起武道大会的邀请。
答:人力不足,此系统的重要性也不够,所以暂时未能开发。
04:谏言系统:三大重臣会对玩家进行谏言,辅助玩家进行决策和串联各系统;
答:由于此项工作基本要版本固化后才能开启,所以至今尚未开启。
05: 异民族、山贼、匪患系统:随机刷出的山贼水匪会对城市进行骚扰,劫掠,需要定期剿匪,打下异民族城寨可安稳一定时间。
答:人力和时间不足,本系统一直未能开发,但是此功能依然在后续开发计划中。
06:忠烈祠,爵位系统:为已逝武将追授爵位。
答:必要性不足。未能排上开发序列。
07:刺客功能:可以派剑客实施暗杀和营救俘虏功能;
答:也是属于锦上添花的系统,重要性不足,未能排上开发序列。未来是否加入,还有待商榷。
08:游戏表现优化:游戏进行表现优化,将探索和陈情等优化为进行中触发,同时追加每月汇报图表简报。
答:必要性不足,而且开发难度不低,所以未能进入优先开发序列。
09:马场系统和著书立说:对应产出和培养马匹和获得书籍。
答:必要性虽然不足,但是趣味性十足,依然在后续开发计划中。
总结:
从总体来看,去年列出的开发计划大部分还是完成了。但是还有部分无法完成,有多方面的原因。但是就总体而言,应该说去年的计划有考虑欠妥的地方,主要是对我们的开发进度的预估不足。当然也是受限于资本和人力扩张未能如愿的客观原因,研发的力量没有得到本质的飞跃,所以造成研发速度提不上来。自然部分研发计划就受阻。但是换一个角度思考,这也是一次重要的经验和教训。
三:关于2020年的工作展望:
首先在这里表示,2020年的游戏开发的工作还将继续。但是我们会正视自己,以更加务实和脚踏实地的态度把工作开展下去。不会再好高骛远的写一揽子计划,真心怕到时候不能实现让大家失望。所以现在将已经确认在明年开发计划中,同时也把力所能及的开发项目简单罗列一下。
01:名将特技的追加。
02:山贼系统的追加。
03:武将特性V2.0改造。(改现在纯数值模式为功能模式。)
04:异民族系统的追加。
05:增强水战的必要性。水战地图优化和水寨关隘的追加。
06:养马系统追加。
07:著书立说系统追加。
就说到这里吧!完成了这些再说其他的。或许还有新的系统会追加并不在此列,只有具体执行时才知道。总之,请各位【汉末霸业】的玩家放心,虽然明年的游戏环境更加恶劣,游戏行业的形势更加艰难,但是我们还活着,我们就将把游戏继续更新下去。希望能凭着我们的坚持不懈,能走出一条自己的路来,在残酷的游戏行业竞争中活下来,制作更好的作品以回馈多年来不断支持我们的各位玩家!

TGS东京电玩展PVP对战模式预览试玩
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404428317670375547#_0
我们除了全新BGM替换、全新UI的更新、名将特技追加以外,还在做一项重要的工作,就是开发大家一直都很期待的PVP对战功能,只是我们也知道这个功能会非常庞大和复杂,所需要的时间和精力是巨大的,进度也不好把控,所以一直秘而未宣。

恰逢2019年东京电玩展的到来,这是我们必须参加的重大国际性游戏展会,我们想以最好的面貌走出去,展示我们国人的原创单机三国的风采。两个内容同步开发,让我们有限的人手超负荷运转,为了不拖延,还把新版本匆忙上线,造成了很多始料未及的后果。没有安排好开发进度与节奏,导致了玩家们的体验不畅,对此我们向广大【汉末霸业】的玩家们致以诚挚的歉意!!但请相信我们一直未曾改变的初心,就是把【汉末霸业】制作成国产单机三国里程碑式的产品!我们一直在努力!

本次【汉末霸业】参加2019年TGS(东京电玩展),是我们走出国门的第一步,我们希望全球喜爱三国文化的玩家,都能看到我们的作品。特别是在拥有诸多三国游戏开发经验的日本市场展示自己,更加需要自信和实力!所以我们在展会上首次展出了PVP系统,实现了单挑、舌战、战场对战三大基本功能。但当前PVP系统尚处于开发阶段,玩家匹配和数据同步问题非常复杂,需要不少时间来调试和优化。在之后的PVP开发中,我们将着重测试机稳定性,尽早上线提供给广大的玩家!
结束语:
作为一个单机游戏,【汉末霸业】前前后后开发了三年多,一直以做出让国人骄傲的三国游戏为目的在努力着。从2017年5月发售至今,我们已经免费更新了近110个补丁,同时还免费重置了许多资源,如此的更新力度和不断回馈玩家的态度已经说明了一切。请各位放心,我们不会跑路,也不会收了钱就不管不顾。在国庆节前,我们会更新一个版本,尽量优化和修复玩家们反馈的问题,保证大家能在国庆佳节更好的体验游戏。
查看视频现场演示试玩:https://www.taptap.com/topic/7636294
【汉末霸业】参加台北数位展和台北夏日电玩展7月12日到7月15日

11月8日-11月9日【广州核聚变】

2019 indiePlay中国独立游戏大赛各奖项入围公布
12月8日WePlay现场,三国志汉末霸业入围最佳音乐音效奖
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404427001145458923#_0

《三国志汉末霸业》参展新加坡GameStart,初探东南亚市场
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404432737812480123#_0

2019WePlay游戏文化展12月7日-8日上海跨国采购会展中心
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404428429356302451
汉末霸业参展11月22日-24日在武汉举办的中国游戏节

翻译志愿者招募中!我们需要你!
亲爱的玩家:
近来,我们听到越来越多的海外玩家的呼声,希望我们的游戏能支持更多语言。看到我们的游戏正在走向世界,我们感到十分欣慰,但也为语言壁垒而十分困扰。我们是一家只有十多人的小工作室,无论是人手还是资金,都不足以支撑多种语言的本地化工作。因此,我们需要你们的帮助。
我们将游戏语言文件上传到了网站Crowdin上(https://crowdin.com/project/three-kingdoms-the-last-warlor)。
如果方便,你可以在线帮助我们进行翻译。源语言为英语,但我们会尽快上传已有的中文简体、中文繁体、日语和韩语,供大家参考。
如果你熟悉下列任何一种语言,我们期待你的参与:阿拉伯语、法语、德语、意大利语、马来语、葡萄牙语、俄语、西班牙语、泰国语和越南语。
希望大家踊跃参加,成为我们队伍的一份子!谢谢你们的支持!

安卓中文版2019年4月25日taptap独占首发简繁中文
《三国志~汉末霸业》安卓中文版于4月25日上午10点在TapTap独家首发,特惠价18元。
以此庆祝我们安卓版本历经16个月的预约终于发售!也以此感谢各位玩家对我们游戏的漫长期待和热情关注!


EA版正式服115号补丁更新公告(V0.9.4.4380)
本次更新的主要内容如下:(12月31日 12:00)
1.新增Mac版本;
2.新增越南语版本;
3.优化了随军俘虏携带,修复了其导致自身武将变俘虏的BUG;
4.优化了战场单挑军团长被俘虏的问题;
5.修复了商会借贷后恶名过高导致不可还贷的BUG;
6.修复了一些已知BUG和界面问题;
EA版正式服114号补丁更新公告(V0.9.4.4257)
本次更新的主要内容如下:(12月20日10:00)
1.优化了自定义剧本(论坛大乱斗);
2.优化了选择剧本界面剧本切换方式;
3.修复了武将立绘功能无法显示的错误;
4.修复了一些已知BUG和界面问题;
特别说明:
本次更新补丁修复了战场内画面卡死的情况,大家更新后可以再观察一下,有问题可以在本帖反馈,也可以在官方群跟客服反馈!
注意:是画面卡死,比如内政后操作出现画面不动,或者释放技能后出现的卡死情况!
EA版正式服113号补丁更新公告(V0.9.4.3901)
本次更新的主要内容如下:(12月6日 16:30)
1.新增了游戏新手教学关卡;
2.武将详情的宝物配置界面为每个武将新增一张立绘配置(立绘名字同头像名,尺寸500*800,存放在res/generalportrait文件夹下,方便玩家DIY,注:官方不提供立绘资源;)
3.新增了一个自定义剧本(论坛大乱斗);
4.新增了一个匡扶汉室结局;
5.优化了孩子技能算法,增加了对名将特技的支持;
6.城市详情头像改为显示太守头像,无太守显示空头像
7.修复了一些已知BUG和界面问题;
EA版正式服112号补丁更新公告(V0.9.4.3886)
本次更新的主要内容如下:(11月12日 17:30)
1.新增了184年剧本;
2.新增了黄巾势力兵种(无法招募,仅限184年剧本可用);
3.调整了电脑势力打造装备算法用于解决“幽灵装备”的问题(待测);
4.进一步优化游戏资源,解决了一些资源错误问题;
5.修复了其他一些已知BUG和界面问题;
6.战场地图缩放功能恢复;
注:经过我们不懈的努力,已经将游戏下载安装包从1.4G瘦身到900M,特此说明。
经过工作组成员加班加点,紧急处理。安卓移动端名将特技显示为空白的BUG(PC版显示正常、IOS版显示正常)已经修复,请TAPTAP的各位玩家更新一下即可。。特此说明!
EA版正式服111号补丁更新公告(V0.9.4.3823)
各位玩家,本次最新的V3823补丁已经全面更新,请大家各种刷新一下自己的平台去更新最新补丁。
特别说明,本次补丁除了对闪退频繁的问题优化以外,还应大家要求追加了新武将登录的名将技能选择功能,同时在探索人才的时候附带一次直接登庸。 注1:由于STEAM后台发布程序有误,所以补丁说明暂时无法更新。不过我们游戏内的弹出公告有相关说明,照样能看内部更新内容。
注2:IOS周五已经提交苹果商店,但是尚未通过审核,预计周一会过审,届时苹果玩家才能更新,敬请期待哈!
本次更新的主要内容如下:(11月2日 17:30)
1.优化游戏资源,降低游戏内存消耗,改善了因内存不足导致的游戏崩溃问题;
2.新增功能,新建武将系统增加了对武将特技的支持;
3.新增功能,探索发现武将时,将会自动附加一次登庸;
4.修复了其他一些已知BUG和界面问题;
EA版正式服110号补丁更新公告(V0.9.4.3715)
本次更新的主要内容如下:(10月18日 17:30)
1.新增了名将特技释放AI;
2.修复了战场两倍速度下音效播放问题;
3.修护了子女太学出仕后消失的BUG;
4.优化了一些界面操作和显示问题;
友情提示:IOS已经更新,等待苹果商店刷新~
EA版正式服107号补丁更新公告(V0.9.4.3601)
本次更新的主要内容如下:(09月28日 14:15)
1.重置音乐鉴赏界面;
2.武将详情属性、技能页面增加了总览功能,可以一次查看本武将所有属性、技能;
3.修复了其他一些已知BUG和界面问题;
EA版正式服104号补丁(V0.9.4.3406)
1.更换全新UI;
2.更新了主城,增加了人事府;
3.新增了游戏内场景,并将众多游戏功能移入内场景;
1)新增治所内场景,内含“汉帝”、“继承”功能;
2)新增哨所内场景,内含“情报侦查”功能;
3)新增书院内场景,内含“太学”、“特训”、“名士”功能;
4)新增人事府内场景,内含“登庸”、“赏赐”、“任命”、“处置”、“缘分”、“召唤令”功能;
5)新增工坊内场景,内含“技术”、“锻造”功能;
6)新增集市内场景,内含“商会”、“商队”功能;
7)新增城门内场景,内含“运输”、“移动”、“探索”功能;
8)优化了酒馆内场景,除了原有的“酒宴”功能外,新增了“剑客”、“仙人”、“名医”功能;
4.新增了战场名将特技(初版);
5.新增了多选买卖功能;
6.新增了多选没收功能;
7.新增了音乐鉴赏功能;
EA版正式服103号补丁更新公告(V0.9.4.2386)
本次更新的主要内容如下:(07月12日 14:30)
1.游戏背景音乐全面更新,新增了战场中根据双方战力不同播放不同的背景音乐;
2.新增了游戏托管功能,使用后,游戏将全自动进行,退出托管后,可以重新选择一个当前存在的势力继续游戏;
1)托管入口:主城--功能--托管;
2)退出托管入口:大地图--功能--退出托管;
3.优化了人事招募,流放之后的武将将很难被再次登庸;
4.修复一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服102号补丁更新公告(V0.9.4.2350)
本次更新的主要内容如下:(07月05日 10:00)
1.新增更换军团都督功能,在编辑军团处点击都督头像更换;
2.优化了新建武将,新增了“自动新建武将"功能;
3.修复一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服101号补丁更新公告(V0.9.4.2324)
本次更新的主要内容如下:(06月19日 17:00)
1.优化了商队物品购买提示;
2.修复了新建武将年龄少一岁的BUG;
3.修复了难度设置里面的一些的BUG;
4.修复了电脑武将不结婚,子女不进太学的BUG;
5.修复了酒馆传闻的BUG;
6.修复了电脑迁都崩溃的BUG;
7.修复了钱粮消耗数据出错的BUG;
8.修复了部分太学子女不显示名字的BUG;
9.修复了由于装备错位导致的没收、购买等一系列BUG;
10.修复了部分武将打开关系网会导致游戏崩溃的BUG;
11.修复了点击成就导致游戏崩溃的BUG;
12.修复了汉帝停战效果在读档后失效的BUG;
特别说明:
1:由于剧本编辑器影响很多数据结构,新旧代码之间难免有高几率发生各种冲突造成崩溃,所以我们强烈建议本次补丁更新后玩家开新档游戏。
2:本次补丁更新后,即将进入大功能开发前奏。全新的成就系统和名将特技兵法正在制作中,无法单独分割版本,预计会暂停更新4周左右,进行系统集成和版本测试及稳定,特此公告!
EA版正式服100号补丁更新公告(V0.9.3.2239)
本次更新的主要内容如下:(06月14日 18:00)
1.新增外置剧本编辑器,存放于游戏根目录下;
2.优化了武将俸禄,从纯金钱修改为钱粮皆有;
3.优化了登录俘虏武将功绩,登庸成功后,俘虏武将自身已有功绩减半;
4.优化了部队士气对攻击力的影响,70以下开始降低;
5.优化了战场
1)霹雳车攻城命中率提升;
2)狙击成功率提升;
3)敌我双方战损比例降低;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服99号补丁更新公告(V0.9.3.2142)
本次更新的主要内容如下:(06月01日 10:40)
1.新增战后快捷招募俘虏功能,战斗中如果俘虏敌方武将,可在战后结算界面打开“招募俘虏”界面快速招募;
2.优化了战斗操作,对所有兵器加入“待机”指令;
3.优化了闯阵,加大了闯阵单挑几率;
4.优化了伤害计算公式,步、弓、骑、水兵种的对应属性占比加大;
5.优化了武将忠诚度,资金不足时,与君主相性差25以内的武将不会掉忠诚度;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服98号补丁更新公告(V0.9.3.2091)
本次更新的主要内容如下:(05月24日 10:15)
1.优化了汉帝系统,增加了“指认朝敌”和“强制停战”两个功能;
2.优化了流民灾害,流民迁入城市以后会引发“赈济灾民”事件;
3.优化了援军提示,呼叫的援军出征或不出证会有播报反馈;
4.优化了特殊武将头像;
5.优化了数值公式
1)出征耗粮恢复正常;
2)提高了手动战斗暴击伤害;
3)攻陷城市后,城市政务属性战损降低;
4)调整了汉庭贡献公式,增加了贡献值;
6.调整了军团都督任命需求,品阶下调到正四品;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服97号补丁更新公告(V0.9.3.2088)
5月15日下午5:12 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(05月15日 17:00)
1.优化了战场计略运算公式;
2.优化了流民灾害,流民迁入城市以后会引发“赈济灾民”事件;
3.优化了援军提示,呼叫的援军出征或不出证会有播报反馈;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服96号补丁更新公告(V0.9.3.2060)
本次更新的主要内容如下:(05月10日 16:00)
1.新增了“情报列表搜索排序”功能,被搜索的内容会自动排序到最上;
2.新增了难度设置项
1)伤兵比例
2)养兵消耗
3)AI结婚几率
3.优化游戏结局达成条件,促使多结局情况出现;
4.优化了单挑,加大了战斗中单挑触发几率;
5.优化了离间、流言,增大了效果和成功几率,减低了费用;
6.优化了战后结算界面,劫掠功能从返回中取出,单独显示;
7.优化了宝物详情,所有打造材料在说明中增加了产出描述;
8.优化了电脑势力灭势后宝物处理,大于等于8级以上的宝物会被回收;
9.优化了劫掠,降低了劫掠对城市属性的损耗;
10.优化了城市被攻占后的政务损失;
11.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服95号补丁更新公告(V0.9.3.2013)
4月29日上午9:22 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(04月28日 09:20)
1.优化了新建头像界面,进入界面后需要先点击“新建头像”建立模板,否则右侧操作按钮将会置灰不可用;
2.优化了新武将编辑界面,契合度选择改用选择武将方式进行;
3.优化了城市、军团方针AI;
4.优化了游戏数值
1)降低了武将俸禄;
2)降低了征兵、养兵消耗;
3)提高了攻城战对城市政务值得损耗;
5.修复了流言功能显示错误,流言功能导致崩溃的BUG;
6.修复了外交摒弃同盟导致崩溃的BUG;
7.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服94号补丁更新公告(V0.9.3.1888)
本次更新的主要内容如下:(04月25日 15:50)
1.降低了借贷利率,
2.优化了太学特训表现;
3.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服93号补丁更新公告(V0.9.3.1822)
本次更新的主要内容如下:(04月22日 14:30)
1.优化了政务
1)提高了每季资金收入;
2)增加了城市开局资金基数;
2.优化了一些城市特性;
3.优化了AI出征判定几率;
4.降低战争对城市损耗。
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服92号补丁更新公告(V0.9.3.1819)
本次更新的主要内容如下:(04月15日 12:00)
1.新增了大地图流民移动表现;
2.更换了游戏封面图片;
3.当城市民心高、治安高时,民众会踊跃参与内政建设提高效果;
4.优化了兵种模型
5.优化部队战法、计略成功率公式、伤兵结算公式;
6.优化了新武将编辑 ,编辑武将特性时依据性别进行筛选;
7.优化调整了登庸公式,加入势力规模计算;
8.优化调整灾害发生几率,加入了游戏难度运算;
9.成就系统重构,当前成就关闭不可用;
10.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服91号补丁更新公告(V0.8.3.1751)
本次更新的主要内容如下:(04月03日 17:00)
1.新增军团系统
1)入口:特殊-军团
2)每个势力最多可以成立6个军团,其中默认势力全部城市为第一军团;
3)军团系统包含三个功能:新建军团、编辑军团、军团方针
4)新建军团:通过选择城市,选择治所,选择都督,选择重臣(非必须)等操作完成新建军团设置;
5)编辑军团:对已有进行编辑(第一军团不可编辑),可以编辑军团城市、军团重臣,军团都督和治所不可编辑;
6)军团方针:选择一个已有的军团并为其设置执行方针,AI会自动根据军团方针设置治下城市的方针,城市会根据方针执行操作;
2.优化了战场表现
1)所有兵种更换新兵模;
2)所有战场特效更换;
3.优化了新武将编辑,新增自定义头像功能
1)玩家可以通过拼脸工具新建自定义头像,并在新建武将时使用;
4.新增了部分弹出插画;
5.新增了部分国家色;
6.优化了汉帝系统,降低了汉帝供奉;
7.优化了道具图标
1)所有道具更换了新图标;
8.优化了自立反叛公式,恶名权重加大;
9.优化了武将随机掉忠诚规则;
10.优化了生育,提高了高龄武将生育几率;
11.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服90号补丁更新公告(V0.8.3.1437)
本次更新的主要内容如下:(03月08日 16:45)
1.优化了政务,调整了政务消耗公式;
2.优化了舌战,调整了打牌AI;
3.优化了城市特性开启条件,计算开启要求只计算城市本身基础政务值;
4.优化了拥立汉帝后每月供养的公式,降低了消耗;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服89号补丁更新公告(V0.8.3.1392)
本次更新的主要内容如下:(02月28日 17:30)
1.优化了大地图
1)更换了大地图资源;
2)新调整了襄阳线路,永安和江陵直接连通;
2.优化了汉帝
1)增加了拥立和废弃汉帝功能;
2)汉帝位置实体化,汉帝会实际驻扎在某座城市中,地图上汉帝所在的城会有专门图标表示;
3.优化了玉玺
1)玉玺增加了专有属性,声望+10000;
2)玉玺只能势力君主使用,玉玺会占用“宝物”位置;
3)拥有玉玺的势力被灭,玉玺100%会被灭其的新势力获取;
4)将玉玺献于汉帝,会极大增加贡献度;
4.优化了政务,调整了政务消耗公式;
5.优化了新武将编辑输入框功能,在窗口下降调用系统自带的输入框输入(可执行复制、粘贴、插入等功能);
6.新增流民事件,
1)本城发生暴动、瘟疫,或被抢掠时,有几率发生;
2)发生流民事件后,本城会有大量人口向周边城市迁出;
3)迁入流民的城市,民心、治安会有一定的降低;
7.取消了春节内容,包括界面和特殊的春节道具;
8.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服88号补丁更新公告(V0.8.3.1335)
本次更新的主要内容如下:(01月31日 11:30)
1.优化了战场
1)主军团增加士气的数值取决于援军军团进入战场的兵力多寡,最少1点;
2)井阑攻击距离修正,不可攻击一格内范围目标;
3)霹雳车伤害修正,攻击会误伤本方部队;
2.优化了自动战斗,阵型中军团长位置可以随意指定;
3.优化了赏赐界面,武将条增加健康状态表示;
4.优化了播报,增加了对敌方势力名将死亡的播报;
5.优化了运输,运输部队行动速度加倍;
6.优化了太学,父母死后,太学内孩子出仕时,会成为本势力武将,不会变为在野;
7.优化了势力旗帜,增加众多复姓姓氏显示;
8.优化了人事,登庸武将时,如果该武将与君主为“厌恶及以上关系”,登庸必失败;
9.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服87号补丁更新公告(V0.8.3.1273)
1月26日下午2:42 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(01月26日 14:40)
1.新增了主界面新春UI及背景音乐;
2.新增了13种新春道具;
1)来源:探索、商会购买;
3.新增了战后抢掠功能
1)入口:战后结算界面,点击“返回”按钮;
2)使用“抢掠”可从城市中搜刮大量资金、粮食,但君主、军团长会降低声望,增加恶名,并导致被抢掠城市内政、人口降低;
4.优化新武将编辑器
1)新增武将列传;
2)新建武将头像根据所选性别分类;
5.优化了结婚功能:降低电脑武将结婚概率;
6.优化了出征:军团出征阵容保存记录进存档;
7.优化了城市情报显示,政务属性调整到城市2级情报开启;
8.优化了攻城战,电脑守城时,不会触发撤退AI;
9.优化了酒馆送礼,给在野武将送礼时增加“确定”操作;
10.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服86号补丁更新公告(V0.8.3.1264)
1月18日下午2:33 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(01月18日 14:30)
1.新增了多结局功能,根据结束游戏时不同情况会触发7种不同结局;
2.新增了游戏参数自定义功能,玩家可以根据自己的喜好在开局时配置游戏参数;
3.极难难度不再强制不允许存档,而是由游戏设定参数中的“手动存档”是否开启来决定;
4.优化了新武将编辑,在配置武将宗族关系时加入了限制;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服85号补丁更新公告(V0.8.3.1245)
本次更新的主要内容如下:(01月12日 15:30)
1.新增了“族谱”功能
1)入口:武将详情-个人-家族
2)第一层为家族族长;
3)同一代在一层,每个头像右侧悬挂的为该武将的配偶
4)悬挂骷髅头图标的武将头像表示其已经死亡
5)族谱可以缩放,滑动;
6)点击武将弹出tips,显示武将姓名、年龄、生卒年;
2.新增汉帝系统
1)入口:特殊-汉帝
2)进贡:玩家通过消耗资金、宝物,可在汉帝处获得“汉庭贡献”;
3)封赏:玩家通过消耗“汉庭贡献”,可在汉帝处增加声望,降低恶名和升级官位;
注意:玩家官位不能再自动获得,只能在势力城市规模达标后到汉帝处用“汉庭贡献”换取;
3.优化了移动武将AI;
4.优化了运输AI;
5.优化了出征判定AI;
6.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服84号补丁更新公告(V0.8.3.1182)
本次更新的主要内容如下:(12月28日 18:00)
1.优化了缘分系统
1)结婚武将彼此增加属性时,加入了“魅力“计算,双方的魅力值越高属性加成越高;
2)降低了结义武将要求,彼此亲密度>=一般即可结义;
2.优化了武将评分算法;
3.优化了武将功绩分配算法;
4.优化了大地图小头像显示
5.优化了攻城兵器,增加了伤害值;
6.优化了战略AI,调整了195年剧本战略AI;
7.修复了可以和为成年武将结义的BUG;
8.修复了玩家势力和相邻的AI势力结盟后会被立即摒弃的BUG;
EA版正式服83号补丁更新公告(V0.8.3.1144)
2018年12月25日 - 游侠浪子韩柏
本次更新的主要内容如下:(12月25日 11:00)
1.优化了手动、自动战斗伤害,防御减免;
2.优化了战略AI、外交AI
1)对玩家势力特殊处理(电脑会根据玩家行为调整自己的方针);
3.修复了韩文公告出错导致游戏无法打开的bug;
4.修复了合成武器会造成崩溃的bug;
5.修复了称王、公导致游戏卡死的bug;
6.修复了酒馆传闻本城有在野武将但不在登录列表的BUG。
EA版正式服82号补丁更新公告(V0.8.3.1123)
本次更新的主要内容如下:(12月21日 09:40)
1.新增了韩文版;
2.全面更新武将头像、宝物图片;
3.全剧本配置新版战略AI,增加了特殊势力专有AI;
4.优化了外交AI,调整了友好赠予、赎回俘虏、缔结同盟、摒弃同盟的判定条件及算法;
5.优化了战斗及自动战斗算法,配合战略AI为每个剧本特殊势力配置了专有的攻防算法;
6.优化了部队预计到达时间算法,预计时间更加准确;
7.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服81号补丁更新公告(V0.8.3.1069)
本次更新的主要内容如下:(12月17日 10:30)
1.优化了内政AI、战略AI;
2.优化了自动战斗,添加了战斗特效;
3.优化了战场,新增了“重置视角”功能;
4.优化了新武将编辑器保存功能;
5.优化了大地图部队出征特效;
6.修复了新武将登场进太学不增加经验BUG ;
7.修复了手游版新武将编辑器,名字显示竖立的BUG;
8.修复了PC版我的文档文件夹为中文时,读取游戏进度会出错的BUG;
9.修复了战场详情俘虏统计错误的BUG;
10.修复了攻打空城后,点击战场详情会导致崩溃的BUG;
11.修复了攻打同盟或势力友好度>20时的势力时,只加恶名,却没有刷新势力关系的BUG;
12.修复了研发技术武将被挖角时,导致另一名武将消失的BUG;
EA版正式服80号补丁更新公告(V0.8.3.985)
本次更新的主要内容如下:(12月12日 09:15)
1.新版自动战斗功能
1)新增了阵型系统,在战斗前需要设定阵型,不同的阵型有不同的效果;
2)新增了战前情报侦查,通过此功能可以查看敌方本场战斗的阵型部署;
3)自动战斗采用格子沙盘,部队使用兵牌表示,双方对冲形式进行战斗,战斗过程不可手动干预;
2.新版编辑器功能
1)去除了原有剧本编辑器功能;
2)优化了自建武将功能;
3)新建游戏,选择剧本时可进行自建势力,配属自建武将;
3.新增了战后详情功能,详细显示武将战斗功绩、部队伤亡统计,城市损毁状况等;
4.优化了电脑AI
1)调整了电脑登庸武将算法;
2)调整了电脑笼络武将算法;
3)调整了电脑自投奔系统算法;
5.优化了“联系我们”功能,入口改在主界面进入;
6.优化了舌战,打牌是增加了提示功能;
7.优化了酒宴,酒宴中武将随机事件加入了彼此间“相性”、“亲密”判断;
8.优化了战场
1)新增了部队在“爬城”状态、“不可爬城”状态、“释放火计”时释放范围的图标提示;
2)爬城状态部队地块着火后会打断爬城状态,且着火地块中不可爬城
9.优化了小地图
1)点击“来访”、“事件”,本回合对应的地区会以“高亮”状态显示了;
10.优化了外交,暂时屏蔽“劝降”功能;
11.优化了宗族相互姻亲关系的处理方式,避免女性武将再嫁时会与近亲结婚的问题;
12.优化了探索武将功能,在外探索的武将处于“濒死”状态时,会自动回城;
13.优化了武将随机掉忠诚设定,与君主是“义兄弟、夫妻、父子、母子”关系的武将会被排除;
14.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服79号补丁更新公告(V0.8.3.769)
本次更新的主要内容如下:(11月22日 09:30)
1.增加舌战系统
1)舌战系统使用“叶子牌”(古代的一种打牌形式)的形式表现;
2)每次打5轮,胜3轮为胜利,胜4轮为大胜,胜5轮为完胜;
3)舌战会在“登庸”、“笼络”、“酒宴”、“外交”等处触发;
2.新增城内建筑--酒馆功能
1)入口:主城“酒馆”名牌;
2)酒馆中可执行“酒宴”和“在野武将对话”(本城已探索到的)功能;
3)酒宴:耗费宝物“酒”和金钱,请6~10名武将喝酒,增加武将忠诚和君主亲密度;
4)在野武将对话:可对在野武将进行“请酒”、“对话”、“赠予”功能;
请酒:消耗宝物酒,增加和武将对话时触发“舌战”、“单挑”几率;
对话:对话时有几率触发“舌战”、“单挑”,胜利后直接登庸该武将;
赠予:增预武将宝物,增加武将与君主的亲密度;
3.新增4种道具:麒麟送子符、遗失的兵书、古之秘卷、秘之断章;
1)麒麟送子符:商队有几率售卖,赏赐武将(只能赏赐男武将)后,该武将得到一名麒麟儿,男女随机;
2)遗失的兵书:商队有几率售卖,购买后随机获得一本兵法书,赏赐武将后,武将立即获得该兵法;
3)古之秘卷:商队有几率售卖,购买后随机获得一本高级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4)秘之断章:商会有几率售卖,购买后随机获得一本低级经验书,赏赐武将后,武将立即获得对应属性经验;
4.新增战场地图缩放功能;
5.新增公告系统;
6.优化了太学UI,老师增加了“文化”属性显示;
7.优化了部队行军规则
1)主动撤退,军团中全部队士气降低20点;
8.修复了已知的BUG和一些界面问题;
EA版正式服78号补丁更新公告(V0.8.3.658)
本次更新的主要内容如下:(11月9日 09:40)
1、修复了培养出的武将训练效果异常的BUG;
2、修复了商队介绍文字错误问题。
3、修复了一些已知BUG。
4、新增功能:出征军团移动加速(在我方城池范围内,军团出征速度提升为原来的2倍)
5、新增功能:攻下敌方城市,选择“撤退”操作时,弹出携带资金、粮食选项,可不进城搬空城市;
6、新增功能:AI的出征城市被作为攻击目标,该城出征在外,且未战斗的部队,立刻掉头回城(以本城作为目标移动);
7、优化难度设置,新增灾害类发生保护期,保护期内玩家控制城市不会发生灾害;
8、优化电脑受伤回复流程,武将回城后不再自动回复,而是三个月的回复周期;
9、优化了情报网,开启新城市情报时会有播报;
EA版正式服77号补丁更新公告(V0.8.3.575)
本次更新的主要内容如下:(10月30日 14:40)
1.修复了袁术第一个特性显示BUG;
2.修复了武将列表中出现祝公道的BUG;
3.修复了登庸仇人时几率显示不正确的BUG;
4.修复了某些情况下月底卡死或者闪退的BUG;
5.修复了扒掉俘虏装备,俘虏对原势力君主忠诚下降的BUG;
6.修复了16岁刚入仕下个月濒死的BUG;
7.修复了巨城升级后增筑显示异常的BUG;
8.修复了笼络成功率异常的BUG;
EA版正式服76号补丁更新公告(V0.8.3.566)
本次更新的主要内容如下:(10月26日 16:30)
1.优化了攻城战AI
1)调整了守方城上部队分配;
2)修复了守城方无视攻城方攻击旗子的BUG;
2.优化了势力初始科技,修正前置科技没开,后置科技就开启的问题;
3.优化了剧本配置,修复了一些武将配置错误;
4.优化了锻造
1)在合成时,会显示出每级武器的合成几率;
2)加大了10级武器锻造几率;
5.优化了太学特训
1)特训次数可以累积,不会清零;
2)太学孩子出仕时不再随其父亲所属位置,改为在都城出仕;
3)加大了太学每回合给予经验,调整了太学校长、老师经验公式,调整了城市规模加成;
6.优化了城市升级设置
1)七大都外所有城市都可将规模提升到“大”;
2)在增筑功能中展示城市升级规模图标;
7.优化了极难难度默认设置;
8.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服75号补丁更新公告(V0.8.3.497)
本次更新的主要内容如下:(10月19日 17:15)
1.优化了城市特性
1)新增了产出锻造材料的城市特性;
2)开启的城市特性不再回退,将会一直有效;
2.修复了堵路BUG,玩家派部队堵路,电脑符合条件仍会对其进攻;
3.增加了战斗厌战效果,攻城战时,每隔30天结算一次,降低军团士气;
4.优化了攻打盟友时,恶名获取时间,改为了点击提示中“确定”立刻增加恶名;
5.优化了锻造系统,提升锻造几率;
6.优化了战场AI,增强了对主将的保护;
7.修复了电脑出兵不带副将的BUG;
8.修复了使用灭火技能就闪退的BUG;
9.修复了使用召唤NPC功能会导致电脑来攻击玩家BUG;
10.修复了分城不自动招募刀盾兵BUG;
11.修复了其他一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服74号补丁更新公告(V0.8.3.457)
1.新增了召唤NPC功能,消耗一个召唤令,并花费一定金钱,可以选择任意一个NPC进行召唤;
1)被召唤的NPC会改变原有行动路线,以玩家都城为目标移动;
2)召唤令每年会自动增加1个,可以累积;
2.优化了214年剧本,修复了崩溃BUG,调整了剧本配置,将起始年改为“215年”;
3.优化了太学,对学生进行特训时,增加了特效表示;
4.修复了一些已知的BUG和界面问题;
5.游戏选项中新增了“游戏模式”
1)游戏模式中有“标准模式”和“战略模式”
2)标准模式:游戏的基本模式,可以体验全部游戏内容;
3)战略模式:针对低端设备提供的简约模式,采用自动单挑和自动战斗计算模式,以保障游戏体验流畅。
6.优化了剧本显示顺序
1)显示顺序:史实在前,架空在后,同类中按时间顺序从前到后排列;
EA版正式服73号补丁更新公告(V0.8.3.416)
本次更新的主要内容如下:(10月11日 10:00)
1.全面优化野战、水战AI,攻城战AI;
2.新增一个新剧本:214年天下三分;
3.优化难度设置,加强“极难”难度;
4.优化了方针界面
1)本城可招募兵种默认会显示在部队配置下;
2)本城不可招募兵种(只可运输),在添加到部队配置下时,兵种名会变为“黄色”;
5.修复了一些已知的BUG和界面问题
EA版正式服72号补丁更新公告(V0.8.3.396)
本次更新的主要内容如下:(9月29日 11:00)
1.优化锻造系统
1)调整了锻造系统中合成几率算法;
2)增加了英文翻译;
2.优化了太学系统;
1)增加了学生六维图显示,用于展示其当前大致的综合能力;
2)每年12月,如果太学中仍有未使用的特训次数,则会弹出提示玩家使用;
3.优化了破城抢夺资源(钱、粮)、宝物算法,抢夺资源、宝物的多寡取决于军团武将的“抢掠”能力;
4.优化了战场
1)攻城战中,守方旗帜对所有远程攻击(弓箭、兵器)免疫(每次命中只会有1点伤害);
5.优化了宝物列表结构,修复了显示出屏的问题;
6.修复了商队买卖粮食导致金钱出错的BUG;
7.修复了剧本编辑器中,武将添加宝物时,分类筛选错误的BUG;
8.修复了一些已知的界面问题;
EA版正式服71号补丁更新公告(V0.8.3.350)
本次更新的主要内容如下:(9月21日 17:15)
1.新增锻造系统
1)锻造条件:名匠在本城,锻造材料充足,资金充足;
2)入口:名匠到达本城时,点击名匠打开;
3)锻造包含两个功能:锻造、合成;
锻造:可使用材料打造高级武器、弓箭(暗器)和铠甲,最高10级;
合成:可以使用任意3件同类型装备(大类,主武器、副武器、铠甲)合成出1件同类型装备;
4)新增了多种锻造材料:可在城市特性、陈情中获取,也可在城市商会,流动商队中购买;
2.取消了原名匠到访,花费资金打造武器的功能;
3.优化了名仕、仙人到访时增加太学特训次数,所有名仕、仙人都可以提升,次数不同;
4.优化了太学老师空缺提示,在主界面增加了动态提示图标;
5.优化了道具条布局;
6.优化了武将详情宝物块布局;
7.优化了播报,将探访类播报移到了人事分类中;
8.优化国库宝物列表,同样宝物叠加显示;
9.优化商会出售宝物,提升了材料,珠玉的刷新几率
10.优化了流动商队出售宝物,扩充了出售宝物数量;
11.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服70号补丁更新公告(V0.8.3.229)
本次更新的主要内容如下:(9月6日 16:00)
1.修复了野战战场抓捕俘虏不可见的BUG;
2.优化了军事综合算法公式,军事综合属性中增加了“计略”、“冷静”、“情报”
EA版正式服69号补丁更新公告(V0.8.3.222)
本次更新的主要内容如下:(9月5日 18:00)
1.新增了“极难”难度
1)极难难度下,游戏设定内容固定,不可选择;
2)极难难度下,不可使用游戏内置修改器;
3)极难难度下,手动存档功能不可用(置灰),只可自动存档;
2.优化了存档功能,新增了一个极难难度专用的存档位
1)极难难度专用的存档位不会存储其他难度存档,但新开极难难度的剧本存档会覆盖原有的;
3.新增来访仙人、名仕有几率增加突破次数的功能;
4.新增来访仙人、名仕有几率指导书院孩子,为其增加经验的功能;
5.新增了攻破敌城后夺取资源(钱粮)多寡取决于军团总抢掠(所有部队主将抢掠能力和)能力的功能;
6.新增了攻破敌方都城有几率抢夺敌方国库宝物的功能;
7.优化了太学系统
1)调整了武将成长经验;
8.优化了继承功能
1)使用新的继承算法;
2)增加了势力稳定度表示;
9.优化了出征编制、出征判定AI;
10.优化了自动战斗流程及伤害算法;
11.优化出征,出征编制武将如果有任务在身,则在出征时会提示;
12.修复了一些已知的BUG和界面问题;
EA版正式服68号补丁更新公告(V0.8.3.155)
本次更新的主要内容如下:(8月28日 10:00)
1.新增太学系统
1)势力下所有未出仕,年龄在5~15岁之间的武将可进入太学进行培养,武将适龄后会自动进入太学学习,不需要操作
2)每个学生在进入太学时都会有自己的类型定位,定位决定了能力上限及获取经验的多寡;
3)太学中可以培养武将“属性”、“兵法”;
4)太学有两大功能:书院、突破
5)书院:每回合为太学生提供日常经验加成,具体获得与太学规模(同城市规模)、太学博士(院长)、专项老师能力以及学生的类型定位相关,书院最高培养培养到能力上限;
6)突破:可以选择某个学生对其某项能力或兵法进行专项的特训,增加额外大量经验,每年的突破次数是有限制的,与太学规模相关,突破可以在上限之上继续给予经验;
7)学生在太学学习中,会隐藏其能力属性(显示为“---”,能力底色会统一使用“灰色”),当其能力训练到接近上限时,能力底色会出现变化,以便给予玩家提示,但属性值仍显示为“---”;
8)增加了兵法经验维度表示,当武将兵法经验积累到一定程度时(但还未习得),会显示“”,表示武将有可能习得该兵法;
2.优化了特殊兵种特技,在手动战场中特殊兵种发动特技时部队头上会冒出专有的特技图标;
3.优化了战斗伤害计算,大幅削弱了部队低地向高地攻击的伤害;
4.优化了军事、勇武综合的计算公式,去除了“冷静”属性对勇武综合的影响;
5.优化了武将反叛
1)武将反叛时,如果身上带有虎符,则虎符会被收归原势力;
6.优化了兵种列表、详情,招募士兵界面,增加了特殊兵种特技描述;
7.优化了生子系统,生育时,女性死亡改为"濒死";
8.优化了全情报-兵种列表中,屏蔽不可用兵种;
9.优化了人际关系
1)游戏中结成的夫妻、义兄弟,或生出的子女,会彼此间预制500点亲密度;
10.优化了武将能力属性升级经验;
11.优化了剧本编辑器
1)新增了城市改名功能
2)新增了导入“300年英雄集结”剧本功能;
12.优化了方针:
1)城市“部队征招、预留、运输方针”可以任意配置(最多可以指定6个兵种),预留、运输不再受本城兵种限制,但征招仍会收到本城兵种限制;
2)通过这种方式,玩家可以指定AI对任意城市自动运输任意兵种;
13.修复了一些已知的BUG和界面问题;

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MOD剧本头像群:602135877
MOD剧本头像群:818349041

媒体评测
“本作可能是电子游戏有史以来内容最详尽的三国风情画卷!”
https://weibo.com/5886476360/FghsUl9Yb?type=comment

鉴赏家点评

B站
http://www.bilibili.tv/
推荐
2017年10月1日
"推荐给各位策略历史游戏玩家。 不可否认的是,这款游戏画面和成熟度,都暂时无法和暗荣的三国志相比。但是作为国产良心非氪金卖情怀三国游戏,此游值得把玩 天降大任于斯人也,当不舍昼夜。玩着这游戏会废寝忘食 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。这游戏1300多人物,百花齐放,每个人都不可或缺,都可以贡献出一份力量。当然也不会出现光荣三国志人才捉襟见肘的情况 物产丰富,人有所长 考据历史,坚持不懈,文化自信,方有此玩!"

电玩狂热爱好者
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1月11日
這是一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。首先配樂上就十分振奮人心,很好聽的背景音樂給人留下來很好的第一印象。其次人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。遊戲界面採用古風古韻設計,地道中國風。遊戲玩法也容易上手,難得一見的東亞文化輸出,愛好三國歷史的玩家不要錯過~

国人交流组【天朝】
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2017年8月18日
"它虽然没有战胜日本光荣公司的《三国志》;但它却第一次开辟了国产三国类战略战旗的新道路。它,就是《三国志:汉末霸业》,我们用自己的历史孕育出的游戏史诗!"

杉果
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2017年12月27日
"《三国志:汉末霸业》。国人出品的三国志游戏,游戏整体感觉介于《三国志8》和《三国志13》中间,更强调城市的概念。数值繁多,玩法丰富。虽然引导和游戏界面等地方仍有很多改进调整空间,但游戏本身的玩法已经足够扎实,值得三国迷尝试。

推荐
SteamCN蒸汽动力
游戏制作目标是整合历代三国志长处并在细节下功夫,但在小投入情况下想做出一个全面的三国战略游戏困难重重。以现在的完成度和制作情况来说谈不上很好玩且仍有许多明显未完工的地方,但老玩家仍可玩得一坐一下午。本作只要能够做出完全体,并让玩家看到改变,就会是一个不错的作品。总之推荐关注本作,视更新完成情况及自身需求考虑购买(评测基于0.8.2.926版)

“在这光荣都已摸不清如何做好三国志的时代,国内仍愿做此题材类型的人已经不多了。何况诸多珠玉在前,后来者想做出特色实在不易。这或许是尚处EA阶段的汉末霸业正面临的挑战——找到足以从前辈光芒下脱颖而出的开发方向。目前游戏里有数量众多的系统,其中有些颇让人眼前一亮,但也有不少未能很好地融入游戏,更像是突兀单调的数值,让玩家摸不着头脑。所幸开发者一直在进行改善,可期在精简与打磨后,游戏能找到自己的一席之地。”