个人瞎BB(明日方舟)——仇白
嘶,作为咱们个人瞎BB的开篇,咱们就来讲讲昨天刚刚上线实装的方舟新干员——仇白
首当其冲的就是为省流党和不常看角色介绍视频的朋友们准备的角色实际应用和技能介绍篇

仇白的职业是近卫当中的领主,没错来和棘刺抢饭碗的(其实抢不到)。在精二满级的时候生命值/攻击力/防御力/法抗面板为2480/718/402/10。
天赋一为入隙,效果为攻击处于停顿、束缚的敌人时,依照自身攻击造成额外法伤。精一零潜的时候数值为自身攻击的25%,精二零潜为40%,5潜额外提供3%
天赋二为落英,效果是攻击时有20%的几率使目标束缚1.5秒,3潜额外提供3%
一技能:留羽
介绍:攻回自动触发的技能,效果是使下次攻击可以攻击目标束缚,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成干员攻击力180%的法术伤害。
技能数值:1级面板为造成1.5s的束缚与造成自身伤害180%的AOE伤害,7级面板为造成2.5s束缚与造成240%的AOE,专三为造成3s束缚和300%的AOE。1到7级,每级提升10%的法伤,专精一级提升20%。1到3级提供1.5s的束缚,4到6提供2s束缚。7级到专二提供2.5s束缚。专三提供3s束缚。消耗方面,1到3级需要6点技力,4级到专二需要5点技力,专三需要4点
总结:一技能的重点在于束缚后的AOE伤害。单论束缚的话水月能提供群体束缚,论效率会比仇白的一技能要好用。如果能吃到攻速拐,稍微弥补只能控制一个的缺点是可以期待一技能能有较为高光的表现。总的来说不建议带与专精
二技能:承影
介绍:攻回手动触发的技能。效果是对前方范围内的地面敌人造成攻击力150%的法术伤害;攻击范围改变(差不多就是少了几格的小火龙那样子),增加攻击力+60%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力150%的AOE物理伤害,持续时间为5秒
技能数值:1级造成150%的法术伤害,7级是240%的法伤,专三为300%的法伤,1到7级每级增加15%,专精一级提高20%。增加的攻击力1级为60%,7级为90%,专三为140%,1到7级每级提升5%,7级到专一提升10%,之后提升到专三每级提升20%。结束时的AOE伤害其实就是这个技能法伤那部分的谢幕曲,来的时候给你一下,走的时候也得补一下(其实就是他们俩的数值变动都一样,我懒就懒得再写一遍了,欸嘿~)消耗技力方面1到7级,前三级为14点,中间三级为13点,7级为12点,专一和专二为11点,专三为10点
总结:作为攻回的技能在高压波次有着很好的充能性,以及他的AOE和范围停顿可以在高压波次为主要迎敌的干员提供良好的环境,同时大大减小了干员在高压波次暴毙的概率和高压波次中奶的压力。但缺点在于开启后攻击范围会变成一条直线缺少对旁边的支援。由于攻击范围限制了这个技能的发挥,所以这个技能属于资源充足可以专不充足可以选择不专精的那种。
使用参考:可以考虑把他和异格加维尔放一路,通过加维尔的二技能聚怪弥补仇白二技能攻击范围小的缺点,可以很好的优化仇白的输出环境,又或者小火龙快乐位看看同方向上有没有地面部署位,那个地方就是仇白快乐位。
三技能:问雪
介绍:一个自回手动的技能,效果为时攻击范围扩大(棘刺三技能范围最前端少两格),攻击力+20%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+8(最多叠加4次)持续时间是30s
技能数值:1级加20%攻击,7级加40%,专三加55%,攻击速度1级加8,7级到专三加13,1级到3级可以叠加4次,4级6级可以叠加5次,7级和专一可以叠加6次,专一到专三每级增加1次,同时专一开始多提供第一天赋的伤害提升至1.5倍的效果,没专精提升一级增加0.25。
总结:这个作为仇白的主要技能,主要是以这个技能作为主力,虽然三技能没有束缚的效果,但是通过叠加攻速的buff提高攻击频次,从而触发两个天赋,打出可观的输出与不错的控场效果。同时在技能期间可以同时攻击三个目标,也就是说它可以快速解放一个重装干员的阻挡数使重装干员可以阻挡住新一波的敌人。因此仇白的三技能可以极大程度上缓解高压波次的防守压力。同时三技能的输出能力提供给了仇白去单守一路的最大可能性(虽然有点难但还是有)
大总结部分:仇白这个干员设计的初衷应该是定位在控场缓解高压波次的,通过一二技能的束缚效果与AOE伤害可以明显的得出仇白的控场与偏向于辅C的定位。对于辅C的定位主要源自于三技能,三技能完全舍弃掉技能里自带的控制效果而全部倾向于输出,其输出的特点又很像羽毛笔越打越快、越打越猛的特点结合领主这个近卫中最手长(也最多幻神)的职业,注定着仇白除了控制外,还可以通过高频高伤的方式去缓解高压波次的压力。在目前的领主中,仇白可以说是棘刺的同位替换,但还达不到替代的程度。并且仇白似乎在做的时候就没有考虑过成为驻场的主力,而是作为高压波次的对策而诞生的,因此她既不像棘刺那样可以脱手,也不像叔叔和银灰那样拥有决战技。(或许还有像站内那些方舟的比赛那样在几个强力的驻场或者主C被ban后会被拉去做主C这种用途)
使用思路参考:嘶~怎么说呢,不管一二三哪个技能都需要配合其他干员才有好的效果,如果是二技能的话则需要配合的干员有足够的输出能力(输出为主)和阻挡数,比如异格加维尔和煌,在仇白提供控制之后,会延长他们的接敌的轴,同时像煌和加维尔的二技能虽然不像领主一样手长,但也还是有两格距离的。如果是一技能,虽然等级上升技能倍率也在提高,但是束缚的时长也会提高,如果和一技能仇白配合的干员有一定的输出能力,那这个束缚时长的提升就是个正提升,如果配合的角色是像塞爹那样缺少输出能力的干员的话,那这个时长的增加就是负提升,毕竟搭配上缺少输出能力的干员,再加上仇白自己的攻速本身是属于较慢的那部分,即不能通过高频的攻击来增加束缚的赋予频率,而后面对怪物防相对都不低,所以配合的干员缺少输出能力,那唯一的依靠只有束缚结束后的AOE伤害。而三技能虽然是通过高频攻击的同时攻击三个目标来缓解压力,但他的首要的缺点在于充能问题,其次就是三技能的控制效果完全依仗于第二天赋(但如果对方噶了那我也算防守成功了),对于高压波次有点难以应对的(虽然应该从设计开始就没想过他要一个人对付高压波次吧),但对于较高压的波次三技能则是可以表现出非常优秀的单人抗压能力。

对于YJ往后关卡设计思路的猜想:鉴于仇白和棘刺高度撞车但定位不一样的情况来看,YJ以后可能会在合约等高难本尝试在高压波次将高法抗和高物抗的怪混合在一起出,甚至离谱点高法抗高物抗高输出三个也有可能会混着一起出现在一个高压波次。亦或者在boss一阶段完之后决战技回转不过来或者回转过来但会影响boss第二阶段输出的情况下,安排一组高压波次。

接下来就是xp部分了,欸嘿~
首先说配音吧,国配虽然给人感觉是有种行侠仗义的感觉,但也能在语音中听出仇白对过去以及所见的无力感。日配的话我只能感觉到他们是以“仇白是一个近乎无情和江湖侠客”为核心感情去配的音,虽然能给人冷清的感觉但却少了些仇白自己本身的际遇。
然后这次的SS我倒是觉得难得巧妙地结构,虽然也是常见,但最后一章通过假的方小石的视角将整个SS串联起来巧妙地让人感觉到武侠小说中常说的因果宿命。但就是缺少了方小石之后的故事,所以才使得人们会对方小石的后续有着更多的猜想(虽然我觉得你们都是跳过的)但我很想说!这一章,写出了平民百姓被天灾迫害后为了生存而不择手段的刻画,相当好!!!对于他们那无奈的实施暴行却又义正言辞地去执行的状态描写的还算不错(其实是水平超越国内绝大多数的二游了,虽然对于细节描写还欠缺些,剧情发展的起承转合都是在情理与意料之中)
(真xp部分)(鸿雪新皮我好爱!!!)
