白鹭引擎eui系统自定义组件避坑
使用白鹭引擎中的eui编辑器UI Editor 系统,尽量避免写成模块然后在编辑器中方便的添加实例,就像一个组件一样使用,如果就是想这样做那么就尽量不要调用外部的命名空间中的类,如果还是想这样用那么就在当前命名空间继承实现一波这个类然后在eui编辑器中使用,如果还是想用外部命名空间中的类作为实现那么就尽可能以皮肤的形式去做应用,尽量不要涉及到具体业务逻辑。如果这样做了那么就会导致内部具体对象实例化失败而导致运行中错误,这个设计到了具体的微信native实现上。以及qq环境实现上。