【搬運/自翻譯】黒沢清×清水崇對談——傳説級的非常識恐怖電影《回路》是如何誕生的?
(原標題:黒沢清×清水崇、“Jホラー”師弟対談が実現!伝説の不条理ホラー『回路』はどのように生まれた?|最新の映画ニュースならMOVIE WALKER PRESS )
(完全出於個人興趣的個人翻譯+搬運,只翻譯了原文中對談的部分,如有錯誤請指正,感謝!)
“看到清水拍的作品受到了衝击”(黑泽)
黑泽:差不多20年前,我在一个叫映画美学校的电影学校教书,清水就是当时第1期的学生。 那是我第一次教别人,首先我要求他们拍一个大约三分钟的短片,然后由我和高桥洋这些老师来给它们打分。就这样我们看到了清水拍的作品并受到衝击,以至于我们都给他打了超过满分的分数。那个时候他拍的一些镜头就已经很恐怖,超级可怕的。
清水:因爲拍的和《咒怨》差不多一样嘛。
黑泽:该说是原型还是会孕育出《咒怨》的视觉灵感呢,总之这些东西早已从那三分钟的短片里满溢出来,我记得我当时被吓坏了。
清水:非常感谢。
黑泽:虽然我想重温《回路》,但因爲太害怕了一直没能看成,已经记不清最后一次看是在多少年前……所以有很多地方如果被问到“爲什么要这么拍”的话我也记不得了,不过我记得当时《午夜凶铃》很火,我们爲了跟风拍恐怖片就手忙脚乱地拍了这部电影。
清水:我最初看这部电影的时候,是被当时大映(日本电影制片厂)的制片人以“想知道你的观后感”爲由邀请去试映会,现场只有我一个人。看完之后向对方表达感想:“做了超厉害的东西啊!”对方回答:“实在是太厉害了以至于超出了我们的理解能力,该怎么宣传都不知道了,还麻烦你告诉我们该怎么宣传”(笑)。
黑泽:最初拍这部电影是因爲被要求“总之去拍一部恐怖片吧”,但説实话,我从很久以前起就不懂鬼魂爲什么可怕。一般恐怖片里会有鬼魂突然出现然后杀死主角这种桥段,但“爲什么被杀掉很可怕”是我小时候起就抱有的疑问。会觉得被杀很恐怖是因爲想到会死,而觉得死恐怖则是因爲不知道死后会发生什么。但如果面前出现了鬼魂,那不就像是有了一个“死了以后会变成这样哦”的范本吗?明明是这样的话就不会再对死亡本身产生恐惧了,但我不懂爲什么这在恐怖片里反成了恐怖的地方。
在《回路》中,鬼魂即使出现也不会杀人,虽然他们不会通过杀死人类来使其成为自己的一员,但也不会让人类活着,取而代之的是让人类的存在本身被消灭——把鬼魂的目的设计成这样就是我想做的事之一。另一件事是,我一直想拍一部关于外星人入侵的电影,所以我想,为什么不拍一部关于鬼魂入侵的电影呢?于是我就把这两者结合起来了。结果在不知不觉中就拍出了这种奇怪的电影(笑)。
清水:听你这么一説我就明白了。 在恐怖片中一般有这种桥段:一个似乎是鬼魂的灵魂出现并逼近,在吓人一跳之后马上又切换镜头到不同的场景。在那之后究竟发生了什么?我拍《咒怨》时也经常思考这件事。正因爲不知道是死了还是怎么的才恐怖。但我觉得《回路》对这之后会发生的事给出了一个答案。在恐怖电影中,鬼魂一旦説了话就会破坏气氛,但《回路》里却有鬼魂説了几句话的场景。我当时看了心想:这个人思考著的死亡的哲学是多么可怕啊。
黑泽:在鬼魂出场时,我思考著“该怎样出场?”“出场之后作爲生者的人类该怎样反应?”并最终得到了这些结果吧。不过即便是鬼魂,在日本恐怖片中也往往是由演员来扮演的。这样的话我作爲导演就不得不向演员发出“请这么演”的指令。这种情况下我必须告诉人家“鬼魂是这种设定云云”,所以不得不强迫自己去思考关于鬼魂的问题。
清水:我看了很多次这部电影的幕后制作纪录片,其中纪录片导演经常在现场问各种人“你觉得鬼魂可怕吗?”“你觉得鬼魂存在吗?”。黑泽导演咧著嘴説“如果有的话那很可怕啊~”,没有给出明确的答案,我当时想:这还真是个无休止的问题啊。*
(*原文:なんて滔々としているんだろうと思いました,但没琢磨清滔々と指的到底是什么,或许原文想打的是是堂々と但打错了吗?后者的情况可以理解成黑泽导演坦然地把这个问题敷衍过去了,个人觉得会通顺一些。)
黑泽:我完全不记得了(笑)。不过,虽然有点直接了,但我想説拍摄现场不就是一点都不恐怖嘛。
清水:是这样的。
黑泽:拍摄现场可不是叫人害怕的场合,因爲是工作嘛。所以我的心里话就是“在工作场合问“鬼魂可怕吗”这种问题就是不知趣啊”……不过我也会有一个人走夜路时害怕会撞鬼的时候啦(笑)。
“我见证了化爲‘无’意味著什么”(清水)
黑泽明:"鹤田法男具体发展了用演员来表演令人毛骨悚然的动作的方法,而我们受此影响非常大。虽然用活生生的人能做的事情有一定限度,而且当时用CG拍攝已经在技术上是可行的,但我们没有那样做。我们尽量在在人类可活动的限度内实现效果。在拍《回路》的时候,我旧识的北村明子小姐大概是看了《午夜凶铃》吧,跟我説“我能做出比那个贞子更恶心的动作,让我来演吧”,于是我回答“那就麻烦你演得恶心一点了”。
清水:当时像是鹤田导演的方法或小中千昭先生提出的“小中理论”都很新颖,我也效仿了很多,但还是没办法在鹤田导演已有的基础上进行升华,而黑泽监督的《回路》有好几处做到了这一点。我觉得自己见识了他究竟能走多远。
黑泽:我觉得自己是在不断试错罢了。鬼魂通过互联网传播的想法是对《午夜凶铃》中贞子从电视中出现的公然模仿,且数码化的表现在当时还是新事物。虽然很多人都已经有了电脑和手机,但当时不是可以发送图片影像的时代。儘管电影中有用手机发送图片的场景,但因爲那种技术在当时还没有被普及,所以我们也是抱著怀疑的态度拍的。它就是这样一部令人怀念的20年前的电影。我们只是在追求数字时代的幽灵。
清水:"《回路》的副导演最近在做我的《恐惧村》系列,所以我经常听説一些关于那个时候的故事。 片中有一个主要角色不断尝试使用互联网的场景,副导演说这部作品也正是用和那完全相同的感觉摸索出来的。虽然描绘了一个因互联网的存在而使所有人的联係成爲可能的世界,但其中的人们却在不断消失。反过来説,当我通过一个无人的闹市区见证了化爲“无”意味著什么,我感到了与鬼魂不同的恐惧感。片中银座的那场戏让我觉得真的很了不起。
黑泽明:"那场戏拍得非常困难。因为不能像现在这样自由地使用CG所以采用了实拍,当时有几十个助理导演帮忙在四处拦车导致出现了巨大的交通堵塞,到处都是喇叭声(笑)。
“始于模仿,然后找到自己的主题”(黑泽)
黑泽:举办'日本恐怖电影奖'这样的尝试真的很棒,我也不禁感叹恐怖片这种类型片已经发展得如此成熟了。我想这是因为有清水等年轻人的努力,以及有才华的人接连得到了拍摄机会才催生的。获奖者能够拍摄商业电影这点也很好。我觉得正是因爲有这样的活动,类型片才得以延续,一直不曾消失。
清水:一共有104部参赛作品,其中有很多影片明显是效仿黑泽导演、抱著对他的憧憬创作的。大部分都会被评选委员会察觉到,成员之间会交流“这个人肯定喜欢黑泽先生吧”。不过效仿只是效仿,如果导演创造了一个原创的世界观,那就大不一样了。
黑泽:但我也只是效仿了鹤田先生罢了。即使是始于模仿,如果能从其中找到属于自己的主题,那我觉得这就是正确的做法。