【能力勋章】包果/不朽种植全攻略(施肥/种植)
《基于园艺学扩展版的000荒芜耕地到巨大包果的种植》
包果/不朽由于其独特的(狗恒子写的)生长周期,传统的配比种植并不能完美适用。

施肥篇 什么年代了还在传统施肥
1 传统施肥法
大蒜+腐烂物;直接撒肥料包、三类肥;
2 催熟施肥法(耕地中的初始肥力可以为零)
《园艺学扩展版》的补肥量如下图所示,多个作物可叠加,最高不超过上限100。补肥操作是在作物生长之前完成,故一块耕地中的理论补肥数为100/100/100(如大蒜/辣椒/洋葱各3株)。
(更好的情况)实际上,由于催熟有先后,存在“前一个作物开始生长,后一个作物还没补肥”的情况。假如在0/0/0的耕地上催熟3火龙果,理论一次性补肥0/0/100,最终48/48/4;实际则可能补肥0/0/108(第一次肥力交换比补肥更早),最终52/52/4

2.1 专供包果/不朽的催熟施肥(即施催长剂和堆肥)

按照上图所示,在相邻的4块耕地中,分别种下3株火龙果/辣椒,再用《园艺学扩展版》催熟;再重复上述操作一次;总计24株。
原理:对于1块耕地来说,单次种植3火龙果,补肥数为0/0/100,生长过程为48/48/-96,第二轮同理,最终肥力为96/96/4
2.2 快速补充底肥(可用于后续配比种植)

每块地种大蒜/榴莲、辣椒/火龙果、洋葱/石榴各1个,最高可种5块地,再用《园艺学扩展版》催熟;
最终补肥数量:48/48/48
2.3 快速补满底肥(96/96/96),爱种啥就种啥吧
如果每块地种大蒜/榴莲、辣椒/火龙果、洋葱/石榴各2个,催熟;
理论最终96/96/96,但由于生长过程中的肥料溢出,实际会略少。
但是,有一特性:着火中的作物不会因为催熟而生长(夜晚并不行),这就能保证没有后续的肥力交换,肥力始终保持96/96/96
稳定的点燃方式如下:小妾放在作物中间(火龙果不可燃,不要用),传送走。
之后立即读《园艺学扩展版》;即可稳定得到96/96/96



种植篇 施肥也就图一乐,种地才是关键
不是1压力的巨大我不收,往死里贪。
每株不朽/包果的总肥力变化为-32/-32/+48;一块地满肥(96即可)可以种3株(无肥料压力)
作物压力来源:补水可用深井泵/下雨;对话可用独奏乐器/机器人/植物人;注意包果的家族为9株;拥挤、杂草、应季自行解决;后续不赘述了。(后面会写肥料需求,施肥请往上翻)
1 不朽果实/包果 通法(可达到0压力)


前提:每块耕地中至少拥有96/96/0
全程肥力变化:-96/-96/+192
最终肥力:0/0/100
(不朽种4个就能成家族,可以不用种这么多)
2 小贪种包果(1点肥料压力)

前提:每块耕地中至少拥有96/96/0
全程(前3阶段)肥力变化:-96/-96/+192
最终肥力:0/0/100
由于包果的生长时间特性,所有包果可以同时处于第4阶段,此时前3阶段的肥力都可以正常吸收,所以所有包果会在最后一阶段累计1点肥料压力。
此法不能适用于不朽种子,由下图可知不朽最快成熟(第四次吸肥)的时间为1140秒,而不朽最慢进入第四阶段(第三次吸肥)的时间则为1836秒;1140~1836s之间可能会有0压力的巨大不朽产生,这时也一定会产生2压力(甚至更高)的不朽果实。

3 巨贪种包果(1点肥料压力,冬天不适用,求稳则需要手动补肥)
搭配作物:春夏火龙果;夏秋辣椒;冬天无

前提:每块耕地中至少拥有96/96/0
压力来源:所有包果均在第三次吸肥中失败(累计一点压力)
原理1:由上上图包果生长时间,可知包果最快进入第四阶段(第三次吸肥)和最慢进入第三阶段(第二次吸肥)的时间恰好均为162s;所以在非极端情况下,96/96/0的肥料都会供给6个包果的前两次吸肥,稳定分散压力。
理想的全程肥力变化:6包果吸3次(第3次吸不到),-96/-96/+192;剩余0/0/100;
3火龙果吸4次,+48/+48/-96,剩余48/48/4;
6包果吸1次,-48/-48/+96 ,剩余0/0/100
原理2:包果最快1530s成熟(巨大),火龙果最慢1584s吸第三次肥,1920s吸第四次肥;存在包果最后一次吸不到肥的可能性。
极限情况下,包果在火龙果吸2次肥之后就成熟,此时最多缺少24/24/0的肥料;在所有火龙果吸2次肥之后(处于第三阶段)立即补一个肥料包即可。