《黎明杀机桌游》开发者日志干货翻译(5):技能、模式、村规

对黎明杀机桌游开发者日志的翻译计划正式启动!
对规则书的翻译重制也正在进行中!
如果读者能够借此对黎明杀机桌游产生兴趣 将是译者莫大的荣幸
(本次重启翻译暂时只发布于B站 如有转载请注明出处及译者)
本篇专栏内容为黎明杀机桌游开发组(注:和杀鸡zzz无关 请勿误伤)日志节选翻译
原文发布日期:2022.4.3
原文地址:https://www.kickstarter.com/projects/level99games/dead-by-daylight-the-board-game/posts/3471707
译注:对于一些于黎明杀机电子版游戏中已有的固定词汇翻译,译者将基本沿用
对于部分语句为求通顺,译者将适当意译
今天我们将放出关于技能和自定义角色的更多细节。
在电子游戏版《黎明杀机》中,构筑角色是游戏的一个重要部分,桌游亦然。
除了印在角色卡上的技能以外,游戏中还存在着两个可传授技能牌组——一个归逃生者,一个归杀手。它们便是用来自定义角色并完整体验《黎明杀机桌游》的!
招牌技能
在早先的一篇日志中,我们探讨过招牌技能这一概念。它们是定义角色战略的强力技能,在角色卡上印刷为紫色。
角色卡上的两个绿色技能即为“可传授技能”,它们将出现在自定义技能牌组中并用于自定义游戏模式。但是使用招牌技能的唯一途径只有扮演与之对应的特定角色。即便在自定义模式游戏中,招牌技能也赋予了所有逃生者和杀手独一无二的特征。

杀手技能:耐力持久(费用2血点)——当你将沿一条放置木板的路径移动时,摧毁该木板并照常继续你的回合。你本回合仍可以进行交互。
耐力持久被印在了农场主的角色卡上,但它也出现了可传授技能牌组中。
游戏模式
《黎明杀机桌游》中共有三种游戏模式。
经典模式是一种标准的游戏模式。你选取一名杀手或逃生者,并使用印在其角色卡上的技能游玩。(注:原文Adept意为“专家”,由于在本文的多种游戏模式介绍中,译者认为Adept属于最基础、最适合新玩家上手且最贴合游戏背景故事的模式,故将其译为“经典模式”)
血网模式则是一种更进阶的游戏模式。你手里拥有5张技能牌,再加上角色卡上的技能,便一共有了8个技能。然后你可以选择用手里任意数量的技能牌替换角色卡上的技能(也可以一个都不换)来进行定制,从而得到一个自定义角色。
祭礼模式则是一种完全自定义的游戏模式。玩家们检视各自的技能牌组然后随意选择技能牌来构筑其出战技能。这可能会诞生一些奇策,而很多杀手和逃生者都可能会找到适合自己的最佳搭配。(注:原文Devout意为“虔诚的”,由于该模式较为硬核且准备过程中需经过对3个技能的替换取舍,与电子游戏版《黎明杀机》中的每日任务机制——祭礼不谋而合,故结合词义将其译为“祭礼模式”)
【译注:此篇日志原文中血网模式与祭礼模式的介绍内容与规则书中的模式介绍恰好相反,目前暂时以规则书叙述为准。】
在初次进行游戏时,我们推荐游玩经典模式。该模式游戏内容足够充实,同时你也拥有一套平稳性良好的技能来支撑自己的战略。在你熟悉这个游戏的各种细节之前,构建优质技能组也是很难的。
但当你迈向血网模式和祭礼模式时,新的大门即将为你敞开!
通用技能展示
在可传授技能牌组中还有一小部分技能不源自任何角色。这些技能只能在血网模式和祭礼模式中使用。因此一旦你开始熟悉这个游戏,对自定义模式的发掘绝对值得一试。
接下来我们将展示一部分你能在自定义模式中使用的通用技能!
(注:本专栏系列对于牌面上的风味文字叙述不予翻译。)

逃生者技能:难以置信(费用1血点)——当你执行一次技能检定时,改为掷危险骰。
难以置信是一个很难单独发挥价值的技能。危险骰有四面是失败,但有两面是大成功。这意味着你使用此技能时有1/3的机率为一台发电机增加双倍进度。如果配合德怀特的携手合作或朴·杰克的钢铁意志这类提高下限的技能,你修理发电机的能力将大幅提升。我们将在之后介绍的一些逃生者(尤其是木村唯和简·罗梅罗)拥有在掷出大成功时便可发动的技能,此技能便能够使之效益倍增。

杀手技能:恶灵低语(费用1血点)——在计划阶段开始时,选择一名逃生者。该逃生者要么支付1点血点,要么面朝上放置其移动牌。
一个用来榨取逃生者来之不易的血点的奇妙技能。恶灵低语迫使其做出两难抉择——是花掉自己的血点,还是将接下来的行踪向杀手和盘托出。你甚至可以将一名已经没有血点的逃生者设为目标,以保证能观察到其行踪。

逃生者技能:不祥预感(费用1血点)——当杀手进入你所在区域时,在其进行交互前,你与自己所在区域内的一只乌鸦交互。
如果你认为梅格的急速静谧会激怒杀手,不祥预感则更使其上火。与乌鸦交互将给予逃生者一个额外回合——由此其得以在杀手的回合中再度行动。它可以用来解救逃生者、修好发电机、取得新道具——无论哪个都严重干扰杀手的计划。

杀手技能:不屈不挠(费用2血点)——在与你所在区域内的一名逃生者交互后,与你所在区域内的另一名逃生者交互。
对于有经验的逃生者来说,抱团行动是一种强效策略。毕竟杀手只有一次交互机会,因此其只能攻击同一区域内两名逃生者中的一个。不屈不挠使得杀手能够攻击两次,让合作行动风险更高。熟练的杀手甚至可以更巧妙地使用此技能。杀手可以捡起一名逃生者并将其搬运至一处有其他逃生者位于其区域内的钩子——以便在完成献祭后使用不屈不挠接着攻击后者。

逃生者技能:逃之夭夭(费用4血点)——在计划阶段开始时,若你正被献祭,则破坏你所在的钩子。你在此后不进行移动或交互。(稍后你仍可以放置一张移动牌并照常进行一个回合。)
独狼逃生者最喜欢的技能。逃之夭夭能使你自己从钩子上挣脱。高达4血点的费用也使其成为全游戏最贵的技能,没有之一。但是用此技能搭配具有高效生产血点能力的角色(例如妮娅·卡尔森和萨丽娜·卡希尔)将是一个强效策略。

杀手技能:静止隐身(费用2血点)——当你将攻击一名健康逃生者时,若你本回合尚未移动,则改为将后者捡起。
静止隐身是一个着实需要思索片刻才能领悟其潜力的技能。记住,杀手可以进行两个回合,所以只要使用“等待”这张移动牌来攻击逃生者就能发动这项能力。怨灵可以通过她的杀手力量进行远距离交互。瘟疫可以使用她的技能挪动逃生者。因此确实有着很多无需先移动便可利用静止隐身攻击的机会。
关于村规
村规当然是桌游的魅力之一!一旦你玩过了《黎明杀机桌游》,你就能发现很多自己可以“改进”之处。
虽然规则书没有明说,但是你大可以把不同模式融合。你可以让老玩家按照血网模式抽技能牌,同时让新玩家直接参照经典模式上桌。
如果你想再增强一下杀手或逃生者,你可以让那一方拥有4个技能而不是3个。或者干脆每人都是4个自定义技能!
你甚至可以让被钩住的逃生者在其错过的回合抽一张新的技能牌,或者每修好一台发电机杀手就抽一张新技能牌!