骑砍游戏史上的那些第一次:第三期 第一个骑砍mod是什么

如果用现在骑砍“上层”圈子对于骑砍mod界定的标准来看,第一个骑砍mod就是The Magnificent Seven,适用骑砍版本号为0.704,发布时间2005年11月1日。主要添加了一个阵营和7个npc,增加了一些新兵种新装备,修改了原来的一些游戏要素。背景来源于日本电影《七武士》,后来还被美国翻拍成电影《豪勇七蛟龙》,讲述了一群强盗每年都要骚扰墨西哥的一个小村庄,村里的长者寻找武艺高强的枪手来保卫村庄的故事(诶,这不就是最初禅达面临的处境吗),顺便说一下这两部电影都是上个世纪60年代的了。还有一个叫The Magnificent Seven 古典风格的音乐,是万宝路香烟的广告曲,很轻快,风格与轻骑兵冲锋很配。
后来这个mod就没有更新了,因为这个mod的作者就是后来2006年6月0.751版本骑砍上的大名鼎鼎的魔戒最后之日mod的第一个作者。顺便提一下,正是因为魔戒题材的首次在0.751版本骑砍上出现,并且对魔戒的场景人物很是还原,赢得了更多中国玩家的关注,顺势在中国将骑砍得到了有力的推广,并且也因为这个mod的各项攻略的大肆介绍和讨论,渐渐把骑马与砍杀的中文译名定了下来。
然后惯例开始讲题外话:以前我和cs:source mod制作那边的朋友交流的时候看到有人问mod是什么的时候,谈到,原本mod的定义并不复杂,但是具体到不同游戏,什么样的修改程度叫mod就说不清了。比如老滚饥荒龙珠超宇宙一件衣服一个人物一个技能甚至一个界面一个UI都可以叫一个mod,也会有一种句式叫做我玩的已经整合了多少多少什么什么好几个mod;但是像骑砍、cs、mc可能你一个或一堆武器装备只能叫做装备包,修改人物属性或其他游戏参数或者一丢丢功能就只能叫修改游戏数据或者变态游戏修改或者做了个小功能,于是这些游戏也有一些句式叫做我玩的已经整合了某几个人做的装备包、补丁、功能,不改动一下世界观或者人物数据场景装备做到大比例修改都难以被圈内公认为mod。
于是css一位朋友说了这就是一些圈子给自己定的BI格,就拿骑砍来说,尽管骑砍圈子通过将骑砍从美工和程序两方面的修改和结合程度综合考虑对mod进行分级,但事实上,能够被公认为mod或者可以被圈子某些“上层”人士认可的要么是不是乱整合的更换模型的有一定明确风格主题的mod,要么是程序功能从战斗或者内政要做到几个或大幅修改的,要么是前两者的结合。不然剩下的就可以贴上这几个标签:瞎导入装备玩、瞎改改数据、测试某个功能用用、七拼八凑、“魔球改的能叫mod吗?!”等等。这倒无可厚非,但是发展到最后就变成了模型修改成分大于功能且功能太少没特色没难度的就会使一些年少得志的老人对这样的新人提出更高的“要求”,觉得那些也算不上真正的mod,就比如萌王和私兵大陆幻境,可以去看看他们发布贴上前几楼有某个老人对这两个作品mod程度的评价。所以骑砍mod技术区之前由几个老人带起了ms程序强>ms程序弱>“无论你写的功能强不强你用魔球txt你就不对” 的鄙视链,不过随着老人的相继推出,貌似技术区氛围有回暖趋势。反正我对此现象的意见是,管你怎么做,至少要真正行动,做点东西出来,最好是新东西,但首先要打好基础。
mod圈子没有明文法律的限制,很多地方还是模糊的,比较容易引起争议,就比如曾经半条命2出了个独立游戏被某些mod制作者投诉使用它的功能和资源,官方直接给出解释说收费mod可以无条件使用免费mod的一切资源。再比如全面战争的mod收费的民间制度和对其他游戏特别是骑砍的侵权问题,你们以为这只是因为全面战争在中国没有正式出售的权力所以官方管不到中国的全战圈对mod收费的处理态度,其实国外也有类似的全战mod收费的团体,也被土耳其官方论坛举报过,但又如何。每个游戏圈子有自己的文化和组织,一个游戏圈子的正义言辞或许只能感染这个圈子而已,做好自己的发展吧。