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影之诗八狱魔境指定杯第2届卡组推荐【夜宁酱】

2023-02-11 05:17 作者:夜宁酱  | 我要投稿

大家好,我是夜宁。八狱魔境·阿兹弗特本体包已经接近尾声,DLC即将上线,在此之前还有一次指定大赛。本篇文章将对这个版本做个总结,盘点一下强度高的思路,也祝大家都能轻松快乐地打进A决拿到卡背!由于环境跟上次大赛变化不大,就不过多赘述打法,打法上有疑惑可以看上期指定大赛专栏,这期以杂谈的形式开展,T1、T2卡组将详细讨论,T3卡组以吐槽的形式进行。

那么我们直接开始,本专栏将按照卡组梯度依次介绍: 

※T1※

【1】财宝皇:

目前财宝皇会将潜行随从拉满并略微减少顶峰或边境的数量,增加对抗铺场惩罚卡组的操作空间

卡组类型:中速

卡组特点:操作正确的情况下没有明显的劣势对局,能力全面,致胜方式多样

我的评价:财宝皇是一套非常有意思的卡组,它不仅摆脱了皇家“一日T1”的传统,从版本初一直强势到版本末期,而且比赛和天梯的表现出现了很大的割裂。由于决策和操作难度偏高,强度上很依赖熟练度,玩不明白或不多思考就会在实战中出现很多错误操作导致胜率不高,大多出在财宝融合问题和斩杀伤害计算问题上,剩下的就是对局规划,从而觉得这套卡组很菜。实际上财宝皇在各种线上比赛和rage中已经成为公认的最强卡组,使用率和胜率也遥遥领先,并有机会在DLC继续延续强势的劲头,甚至有可能获得补强(不过按照历史传统皇家大概率DLC会空过)。不过DLC结束后下个版本会退很多核心组件,包括崇拜者、篡夺绝杰(八姐)、精炼空绝、剑圣、各种2费财宝制造者,如果以太紧缺尚未合成且不感兴趣可以先保持观望。

其他构筑:

携带剑圣能提高中期斩杀伤害,通常在7-8费参与斩杀补充一些伤害,对协作任务也有帮助

【2】八狱法(实验体法/无头法):

由于被对手卡任务是常态,主流构筑会拉满生存组件,比如小猪,经常会拖到爆能文豪的回合

卡组类型:中速

卡组特点:斩杀爆发高,过牌速度快,致胜方式多样

我的评价:八狱法在版本初由于增幅法过于强势且构筑不成熟所以并不热门,在崇拜者削弱后逐渐取代了增幅法的地位成为最强思路之一。前期的主流构筑方式会带诺诺、弗蕾亚之类的组件增强中期的运作流畅度,这种构筑打法上前期必须大量铺场,致胜非常依赖赛菲任务。后来随着越来越多的玩家懂得如何通过卡场来应对八狱法,以及下棋法等偷环境卡组变得热门,构筑上逐渐转low,为罪人上手太少的情况提供更多的选择空间,也能更好地应对架墙防斩杀的手段。实战中经常会选择在斩杀伤害不够的情况下直接启动组合技制造强大的场面、血量压力顺便过一波牌,最后用爆能文豪终结。法师的八狱体系对八狱以外的特定单卡依赖程度比其他卡组要低,且下个版本的损失只有神鸟,中立卡退环境的影响会更大些,比如饿姐。如果以太足够且有兴趣可以合成,因为虹卡包含很多有用的中立卡,其他职业也能用。

【3】谢幕曲死:

护符型是目前的主流构筑方式,这种构筑相对自闭且稳定性略差,但能大幅提高罪人任务的速度

卡组类型:中速

卡组特点:斩杀爆发高,过牌速度快,后期伤害充裕

我的评价:跟其他T1不同,谢幕曲死是一套慢慢崛起的思路。在版本初,损失了鹿妹、丝姬、骸骨突袭者的死灵不得不尝试怨灵、葬送、谢幕曲甚至亡召海德拉、决斗哥等其他体系,当时大家对死灵职业的评价很差,能排到T2就不错了。初期的谢幕曲死构筑非常偏向场面,会带中士、骸骨复苏、殄灭宴、中尉等随从,甚至会带入侵、死镰恶犬来利用墓地,后来的构筑还会带大妖狐银雪。但这种构筑的问题是,前期站场进攻对整个游戏计划的帮助并不够大,不仅给了对手卡场的空间,还拖慢了任务速度,经常导致斩杀慢对手一回合,像中士这样的保下限单卡带的过多就会这样。随着环境逐渐稳定,护符型构筑逐渐成为主流,这种构筑做任务不依赖站场,对手卡场就自己吃掉,对手铺场就能送怪,只带死龙吃墓提高爆发,过牌速度非常快,现在通常7费稳定完成罪人任务,胡一点6费就行,死龙配合大佐、怨灵、狗妹经常能够轻松完成斩杀。整体上非常自闭,甚至可以做到完全不跟对手互动做完任务。谢幕曲死在未来几个版本应该会一直是死灵职业的主力思路,除非设计师有意补强其他思路,因此如果喜欢使用死灵职业,可以合成。

※T2※

【1】香风扭蛋妖:

单独携带罪人的扭蛋妖是目前的主流构筑方式,大幅提高了扭蛋后的进攻能力

卡组类型:组合技

卡组特点:优开依赖前中期铺场的卡组

我的评价:扭蛋妖在上个版本还是娱乐思路,因为当时指定没什么比较强力的扭蛋随从。这版本香风(口香糖/答辩)加入后一跃成为精灵最强思路,跟波斯菊的配合简直完美。正常扭出后,进化波斯菊会将全场随从回手并留下一个香风,如果手中已经有香风,还有机会刷至0费直接出,回合结束时波斯菊又会回手一次再次为手中的香风减费。在面对铺场卡组时,如果对手铺4个以上的随从,扭蛋妖就能轻松在当回合留下一个波斯菊+2-4个香风的巨大场面,并回复大量的生命值瞬间扳回前期损失的节奏,铺场卡组基本处理不了。版本初期一般是2368型构筑,即扭任意2费精灵随从+塔姆林+波斯菊+香风,后来逐渐流行3468型,即不带蕾妮以外的2费精灵随从而是扭皮雅希的构筑。但这两种扭蛋后还是比较依赖塔姆林补充伤害配合香风斩杀,对手会卡离场任务经常能让塔姆林冲不出去,很多时候好不容易扭出来香风结果被反杀。后来八狱扭蛋妖开始流行,这种构筑进攻性强,但稳定性过差,于是在折中后出现了带罪人的2678型扭蛋妖,既能low也能OTK,塔姆林被踢出构筑。整体上扭蛋妖是一套稳定性不佳的卡组,实战中完全扭不出来输掉的情况比比皆是,比较有针对性。

其他构筑:

这套是常规的组法,致胜依赖分段斩杀,尤其是塔姆林的离场任务

【2】增幅法(疾驰法):

携带乌拉诺斯、文豪作为备用计划的主流构筑方式,崇拜者削弱后上限依然是指定最强的一档

卡组类型:组合技

卡组特点:上限极高,出招速度快

我的评价:比较有意思的是,大多数老玩家在新卡预览时,看到牢头的疾驰、减费的强者词条就知道可能要出事,结果实装后果然出事了,崇拜者这张沉寂了好几个版本的“废卡”摇身一变成了“绝将军”,跟牢头一起在环境中大杀四方并成为替罪羊喜提宽容式削弱。但削弱上限后依然没有阻挡增幅法继续大放异彩,被牢头剑雨冰雨6费OTK的场景时常会出现,也在刚削弱的那段时间持续统治着比赛环境。但由于增幅法稳定性不佳,斩杀计算量大,导致很多玩家游戏体验极差,地位也逐渐被八狱法之类的稳定性较好的中速取代。在崇拜者削弱后,构筑上很多人会选择携带久苑,当时会当做备用计划,但中速主导环境后主要用于增幅10次后出,返场的同时制造天后为手牌中的其他牌刷增幅。由于增幅法过牌速度极快,乌拉诺斯在中后期很容易触发打9效果,也能帮助自身苟活,因此带乌拉是主流的组法。下版本神鸟退环境可能会比较伤,但如果能补一些增幅牌或低费优质法术,增幅法依然有能力维持现在的强势。

其他构筑:

久苑在当前环境中主要用于增幅10次后出返场并刷增幅,偶尔可以考虑增幅15次后出

【3】西洋棋法(下棋法):

铺场卡组盛行后崛起的强力思路,解场强力回复充裕,对抗八狱法、武装龙等卡组优势极大

卡组类型:中速

卡组特点:优开依赖前中期铺场的卡组

我的评价:下棋法的崛起得益于指定的平衡性调整,由于版本初增幅法盛行,下棋法会被卡场无法快速完成国王任务,因此表现不佳。等增幅法被削后,各类中速开始主导环境,下棋法便有了发挥空间,利用对手的铺场动作快速刷完离场棋子任务,在最快第6回合就能冲国王。现在的构筑通常都是铺场型,不会像上版本那样带冰雨、剑雨之类的增幅法术,因为新出了铺场奖励法术将军。现在面对非铺场卡组只需横铺棋子,对手不解就打将军抢血进攻,制造高场攻逼迫对手解场,后续可以利用骑士继续进攻。虽然有这些有点,且天梯使用火热,但比赛中却表现不佳,因为选手通常都知道如何应对下棋法,秘诀就是卡棋子任务的方式,并非无脑卡场而是解完棋子后不要站场,使对手的任务卡在6-7左右,后续就可以在出国王前先出手斩杀。除此之外,下棋法牌组中除了西洋棋随从外,其他大多数组件都是“废卡”,上限展开通常和骑士的上手挂钩,因此稳定性也不够好。如果下版本或DLC能继续补充西洋棋词条的随从,下棋法的强度将大幅提升,甚至有望成为T1。

【4】武装龙:

武装龙凭借其任务的特点,本质上是一套抢血型中速,因此走地铺场施压更为合理

卡组类型:中速

卡组特点:前中期场面压制力强,进攻速度快

我的评价:武装龙的遭遇跟很多卡组不同,在版本初是最火热的思路之一,因为思路简单、构筑难度不高,随着时间推移逐渐走下坡路,尤其是比赛。版本初期分为跳费型和走地型两种流派,区别在于是否带启示,后来更多的人发现跳费对自身节奏的帮助不如快速利用龙武装甲配合蛇龙施加场面压力高,走地型渐渐成为主流构筑方式(但这不意味着跳费型的组法是错误的)。武装随从浓度变高以及爆裂模式的增加将武装龙从一个接近娱乐的思路一下扶成了龙族最强形态,简单粗暴富有进攻性,但为什么武装龙没能维持版本初的强势呢?有2个方面的原因:一是因为很容易被对手卡武装任务,导致莱瓦汀不能准时发动抉择,其他武装随从也不能触发额外效果,经常会导致进攻断档;二是害怕奶量较多的对手,武装龙通常很难OTK,分段斩杀是主要的进攻手段,一旦抢完血被对手奶回来就会陷入资源不足无法继续开展强而有力进攻的困境,跟快攻卡组非常类似,这些短板使得武装龙跟其他T1拉开了差距。即便如此,武装龙仍然是天梯最热门的卡组之一,因为难度较低,操作上不容易出现失误,对新手友好不烧脑,胡了也厉害,很多人坚持着武装龙是T1的想法,我对此并不保持怀疑。

其他构筑:

携带跳费的构筑适合带诸如螃蟹、牢头之类的高质量单卡,大幅提高卡组上限

【5】弃牌龙:

退环境导致的弃牌浓度过低使上版本统治环境的弃牌龙变得一蹶不振,但牢头的加入一定程度上弥补了一些损失

卡组类型:组合技

卡组特点:上限高,中期展开非常强力

我的评价:弃牌龙在上版本DLC金银龙出现后成为指定最强思路,进入八狱魔境后重要的弃牌组件魔石巨蟹退环境,新卡包没补任何可用的弃牌,使得稳定性本来就不怎么好的弃牌龙跌落神坛。现在构筑上牢头替代了原来螃蟹的位置,增加生存能力,因为前期弱很容易被抢到血,符合自身节奏。整体上没什么质变,依然是跳费速度、弃牌任务速度和上限挂钩,一般在第7回合左右能出完全体金龙的话就很厉害,配合自动进化的黑白能制造非常难解的场面,同时有效护脸。如果弃牌任务做不完可以出牢头拖一回合,或使用菲林干扰对手的展开。一般2连金龙后就能斩杀对手,伤害不够可以用船长、乌拉诺斯补充伤害,或者拖到跳饿姐。如果DLC或下版本设计师补充新的弃牌源,那么弃牌龙完全有机会再次重返T1的行列。

其他构筑:

混武装的弃牌龙能解决前期过弱的缺点,上限更高有能力OTK,但决策上会更难一些

【6】结晶教(守冲教):

为了提高白骨未能及时上手对局的胜算,携带更多补充资源的组件为OTK争取时间

卡组类型:组合技

卡组特点:斩杀爆发高,回复量大

我的评价:结晶教在新版本同样未能获得任何带来质变的补强,反而因退环境导致结晶浓度下降,愈发增加了对白骨准时上手的依赖性,种种矛盾使得结晶教成为一套没有白骨就玩起来非常别扭的卡组。究其原因是因为结晶教的组合技需要的组件非常多,跟任务体系比较割裂,比如玟奇、璀钻、饿姐等卡不希望前期过早抽到,而刷任务的神鸟、绿宝石、阿福等卡不希望中期鬼抽,因此对牌序的要求高。同时过牌上也很别扭,经常要么没牌要么爆牌,手里卡一堆出不去的牌干瞪眼。为了解决这个问题,现在通常会带恩宠、乌拉、奥莉薇来提供更多选择空间,增强中期返场能力和续航能力。虽然缺点较多,但却意外地适合环境,因为几乎遇不到天敌弃牌龙,打其他铺场卡组还比较优,上限也高,甚至拿过2次JCG大赛冠军。但话说回来,结晶教目前仍然还是一套极度依赖白骨的卡组,即便继续补结晶牌也不能解决这个问题,未来设计师是否能让结晶教摆脱这一困境,值得期待。

其他构筑:

红宝石能提供一些前期进攻的机会,配合蓝宝石、贞德冲脸,也可以在后期补充疾驰伤害

【7】人偶仇:

人偶仇是一套对二妹、奥契丝依赖程度很高的卡组,擅长打消耗但很难做到OTK

卡组类型:中速

卡组特点:能力全面,消耗能力强

我的评价:人偶仇虽然仅退了操线手并补充了强力高质量单卡牢头,但却与时代拉开了差距。原因是,现在的强力中速基本都兼顾前期施压、横铺进攻、强力返场、回血补牌、OTK、后期消耗的能力,而人偶仇在这些方面都做不到最好。致胜依赖分段斩杀,没有OTK能力,拖到后期基本全靠不够稳定的时空掌握者(神)和黑白音响,奥契丝、牢头很多时候并不能压死对手,在目前遍地回血的环境中举步维艰。在刚平衡性调整完的时候表现还是比较好的,当时环境混乱,人偶仇凭借其构筑成熟、稳定全面的优点暂时位居T1,后面就开始走下坡路。下个版本神和二妹一退,不知道这个思路还能否继续成立,看设计师如何设计人偶体系的新终端,让我们拭目以待吧。

※T3※

【1】八狱扭蛋妖:

一套不依赖香风站场取胜的多维度扭蛋思路,能在后期打出超高爆发完成OTK

卡组类型:组合技

我的评价:谁还需要答辩?看我罪人冲不冲你就完事了嗷!

【2】八狱妖(皮裤妖):

启动速度更快的标准八狱妖,比较吃看守的尽早上手,最快能在6费达成OTK

卡组类型:组合技

我的评价:3个看守乱杀,2个看守包赢,1个看守讲故事,0个看守去洗把脸。

【3】圆环八狱妖:

不带罪人和看守以外的八狱随从,保证看守的上手率,更易在7费达成OTK

卡组类型:组合技

我的评价:7费过墙满血斩!哦,对手架了俩墙啊,那寄了。

【4】指挥官皇(小区皇):

除非对手大发慈悲疯狂解场,否则很容易被卡场卡到意识模糊,不过斩杀伤害还是够高的

卡组类型:中速

我的评价:我使用洁白骑士将小区洗回牌库,抽牌!完了,小区又回来了。

【5】进化协作皇(连携进化皇/莲华皇):

传统的铺场型皇家思路,全面稳定,指稳定抓别人下限

卡组类型:中速

我的评价:我将向你挥下名为惨败的一击!上吧,武皇执行者(协作:19)!等等,好像哪里不太对劲?

【6】传剑控皇:

不要对控皇的出现感到奇怪,因为别的控制卡组也同样控不住,至少控皇还能当中速打

卡组类型:中速

我的评价:本家随从费拉不堪唯唯诺诺略显颓势,中立大哥回豆返场回血过牌尽显王者风范!

【7】七能法:

一切的前提是活到8费且有豆,基本上只能打打没有进攻能力的控制卡组

卡组类型:组合技

我的评价:哈哈,你之所以会输,就是因为你让我活到8费了!召唤七能!等等,对面怎么空场啊,完了魅惑和剑指全都打不出去。

【8】抽牌法:

狮子姐退了以后致胜变慢,面对前中期进攻能力过强的卡组完全没有反抗能力,比如武装龙

卡组类型:组合技

我的评价:下回合就能用我的十攻管弦贴剑雨表演医学奇迹了!完了,没有下个回合。

【9】巴哈控龙:

牢头加入后大幅提高了生存能力,但致胜基本全靠巴哈和饿姐,很多时候会成为沙包

卡组类型:控制

我的评价:跳巴哈本来是一件快乐的事情,但是看着对手打出的两张乌拉诺斯,脸上的笑容渐渐消失。

【10】怨灵死:

为数不多的指定快攻思路,新卡亡魂泯灭提供了打高额爆发的B计划,但展开仍然很依赖假面

卡组类型:快攻

我的评价:假面鸽了痛苦不止,看到饿姐心肺停止。

【11】葬送死:

别人6费做完任务7费花式斩,葬送死6费打完罪人7费才刚刚开始抢血,慢等价于弱

卡组类型:组合技

我的评价:A:哇对手使用了灭尸执行者,这下场面要被解光了。 B:没事,我们直接解了他的主战者。

【12】狂乱鬼:

由于几乎没有满血OTK能力,带蛇殿的狂乱鬼要比普通狂乱鬼更强

卡组类型:中速

我的评价:孩子,你可千万别学隔壁狂乱鬼,版本初T1,平衡性调整完T2,环境末期直接变T3了。

【13】弃牌鬼:

马力拉满,你就是指定最靓的仔,专门欺负回血能力不足的卡组,现在低费流行中立构筑

卡组类型:快攻

我的评价:《当你前期手上全是2费牌》 别的卡组:好耶,不会卡手!/ 弃牌鬼:全TM完了!

【14】帕祖祖鬼:

非常自闭的一套组合技,胡了6费能轻松秒人,但完全没有前期抗快能力

卡组类型:组合技

我的评价:牌库都过了一半了,我帕祖祖呢?我帕祖祖呢?我帕祖祖呢?

【15】护符教:

带金牛、白骨的护符教容易在9费前达成OTK,但没有白骨就会变得非常弱

卡组类型:组合技

我的评价:不可侵犯的教会?我看是随便侵犯的教会吧!

【16】护符控教:

比较依赖9费双牢头+无限雷鸟combo取胜的流派,整体偏控,控不住也是常态

卡组类型:组合技

我的评价:不会有人活到9费了都凑不齐双牢头吧,不会把不会吧?哦真有,是我自己。

【17】巴哈控教:

泽勒尔体系的控教强度过低,只得回归巴哈轴,解场对贝勒和奥莉薇的依赖程度极大

卡组类型:中速

我的评价:还搁这奶2顶住呢?奶2哥都被踢了!

【18】弧晶体控仇:

鱼丸作为指定为数不多拥有限伤的职业,控制思路也表现的不尽人意,说人话就是又难又菜

卡组类型:中速

我的评价:完了,先手。完了,木鱼不给我加功德。完了,又要爆牌,别爆啦,别爆啦呜呜呜。

【19】机械仇:

依托高达强力的中期返场、站场能力帮助自己过渡到百机王回合,比伤锈机兵构筑靠谱

卡组类型:中速

我的评价:下棋法:这么能铺?你很勇哦。来,让我康康!

【20】爆能仇:

爆能仇上限非常高,但需要建立在第1个进化回合准时进化罪人的基础之上,不够稳定
虽然后期伤害充裕,但返场、苟活能力并不理想

卡组类型:中速

我的评价:优点是活到7费以后伤害拉满嘎嘎乱杀,缺点是活不到7费以后。

好的,以上就是本期专栏的全部内容了,也祝大家能玩的开心,咱们DLC后见!欢迎在评论区发表观点、提出意见或纠正错误,如果对你有帮助的话请多多点赞支持,未来会继续更新,感谢阅览!

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