欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

AOS2版最伟大的战术已经诞生!

2020-12-21 11:25 作者:风流燕返  | 我要投稿

本文是基于AOS2版而创造的骨税(OSSIARCH BONEREAPERS)打法,一切规则均已经过中国区裁判鉴定可行。通过巧妙地法术combo达成当前骨税的天花板战力,同时提高了下限。战术细节比较多只适合有一定经验的死亡玩家,同时切记不要用来对战新手玩家,做一个友好的骨税官。

我把它命名为:

 

                              霸主战法

 

战术创造的初衷还是由于当前版本,蜥蜴人的规则过于强势,被诸界奉为神明。本霸主也被打的抬不起头,连战连败。遂闭关修炼七七四十九天半,悟出了这个专门用来打蛤的战术,实战后发现对其他种族效果也非常不错,经那加什老爷子肯首,广发诸位死亡玩家,提高煞以许的整体战力。

 

首先蜥蜴人版本强势的原因相信打过的玩家都有了解:远程强劲、近战肉抗、能打能招,最重要的是史兰不讲道理的法术,上来先全图轰炸让对手吃十几个D3伤,你会有一种:我的主将呢?我的巨兽呢?刚摆在这里这么大的一个呢?

 

那么要做出对抗,只有几种思路:

1、同样以轰炸的方式反制对方

2、比蛤更快的拿到先手

3、最大程度的干扰史兰施法

 

霸主战术就是围绕以上核心创建。

 

单位表:

那加什                       

1个任意骨税法师(以铸灵师为例)                

3队战线:10人骷髅X2,5人骨骑

1~2个投石车(推荐2个,蹭一个炮阵阵型)

如果分不满则加上其他占点菜鸡单位

无尽法术:窃魂腐鸟

无尽法术:任意通用(以窒息墓潮为例)

可选用岩骸精锐、骨骑君王、象牙典范阵型

 

上表标红的是必要单位,其他单位可根据情况变化,总之如大家所见已经到达了1900分,加上阵型就是2000分整,所以这是个2000分段能发挥出最大战力的打法。

 

重点来了,战术的核心思想就是在被打死之前,先打死对方。由于这个分段上了那加什,还有一个阵型分,所以单位数量比较低,可以以极高的机会先布置完毕抢个首回合先手。

那么战术的核心就是:

首回合开始后,先让那加什上BUFF,给自己用骨税的“那加什庇护”这个关键法术,其次就是对自己释放窒息墓潮,让墓潮划过那加什并到达场边。

根据无尽法术规则:到场外的法术自动驱散,则次无尽法术不会被对方利用。且无尽法术可以让自己掉血,这样触发那加什庇护的效果:如果在法术的保护下依然受伤,则可在结算完伤害后立刻消失,重新出现在场上任意一点,距离敌方9寸外。

这样那加什就可以直接在首回合,对方还没有做出任何BUFF前直接贴脸,而法术释放在英雄阶段中,那加什还可以用能力给自己回血D3,弥补刚才受伤的血量。这样我们等于白嫖了一个瞬移。

最imba的是,这个法术并没有规定瞬移后不能进行移动,所以接下来移动阶段那加什可以依靠自己超强的移动能力直接贴脸准备3寸冲锋。保证能接近对方近战。

此时对方回合还没有开始,所以没有任何防御性buff,那加什则可以对自己上满buff,这样加减法做完,那老爷子一个人能发挥出超强的战斗力,近战配合法术保守造成25+的伤害。

其次拥有那加什庇护的效果,一旦到对方回合被围殴,继续可以利用这个效果逃走,不容易暴毙。

之后就是2号法师对敌阵释放窃魂腐鸟,此法术每阶段周围死人,就可以投个AOE,继续增大战果。

英雄阶段后,骨骑则可以利用消耗点数额外移动尽量冲锋,冲到就是赚到,冲死人触发无尽法术AOS就是血赚。配合那加什前线制造的混乱,能够在1回合上半直接斩首对方主力,就算骰运不好,也能把对方核心打残。相比之下投石车的伤害就是随便洒洒水啦。

 

史DIO:HO~知道我是神明,也要接近我吗?

那太郎:不接近你就没法打爆你了!

史DIO:平角裤平角裤!论法术还是指挥,我蜥蜴人都在你骨税之上啊

那太郎:和我是同一种类型啊,所以说法术就是在我的身上上轻轻抚摸一下吗,

              可惜了我2W骨头的黑甲


自问自答

1、为何要把那加什放到场边?

战术核心是瞬移,而触发瞬移需要在有buff的情况下掉血,通常来说这是个防御法术,那如何在自己的回合让自己掉血就是个问题了,本人查遍了所有规则,只有无尽法术能保证掉血还不会被利用。

2、为何需要2号法师?

2号法师的存在就是释放窃魂腐鸟,那加什跳过去后还是要释放法术的,而自己绑定了无尽法术会施法-1,所以需要另一个法师支援,并且窃魂腐鸟没有释放距离,很适合支援。当然大家也可以根据需要,让2号法师释放窒息墓潮,那加什跳过去后放别的法术。

3、为何不用灭法骨众规则?

霸主战法属于快攻战术,致力于首回合打残对方,灭法骨众的规则是对对方施法免疫,需要轮到对方回合,这样跟快攻的思想冲突。而且有那加什在,已经可以干扰对方的法术效果了。

4、如果对方缩成一团跳不进去怎么办?

这样快攻确实起不到最佳效果,所以需要转换思路,那加什依然去殴打对方外围单位,通过法术和投石车点杀低血量HQ,而其他单位则可以快速占点,首回合抢占全场任务点还是有很大优势,其次敌人还是需要解决那加什这个能打能跑的搅屎棍。

5、真的能打残对方核心吗?

相信我,霸主战法就是为此而生,那加什的第二把武器了解一下。

6、骑兵没有冲到怎么办?

骑兵只是蹭一个伤害,保证每回合都能打死一个模型,触发窃魂腐鸟的AOE效果,实测就算没冲到,或者没有法术特效依然无伤大雅,输出都在那加什和投石车。

7、如果瞬移出了双1,冲锋出了双1怎么办?

问得好!建议这位玩家迅速投降,然后出门去多做点好事。

 

霸主战法是一个上限不高,但下限很高的战术,细节较多且考验随机应变能力,需要大家多多练习,相信在诸位的努力下,总有一天能实现骨托邦的伟大理想,将这个世界上无能的凡人全部赶尽杀绝。还等什么,快去找你周围的受害者吧!


AOS2版最伟大的战术已经诞生!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律