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火焰纹章英雄劝退简史-11

2023-07-29 15:48 作者:ICE-Z  | 我要投稿

现在能提的都是比较新的卡了,有些卡在决斗里影响更大但我不打决斗,然后本身出的比较近的卡自然还没被IS官方制裁,也很难说是否退群。大概这两期更多只是个人吐槽这些卡怎么个强了。当然也确实有一些畜生是真的扯,这是后话。

18、群魔乱舞

18.1、魔王弗迪斯

在礼物盒里的魔王

其实应该是上期提的但把他忘了,正好差不多3月全服都送了一个放这儿也行。优点很明显,首先神阶自带远护能省下一个位置,无论是双驱图还是扎实图,护手的作用无非只是阻碍一次对手的进攻防止被直接推队,护手位不用占据常规英雄就能补充更多重要组件或者火力选手,在这之上魔王只要不是被一击直接升天的话(A自带敌方攻防-10和初击30%减伤,霸铠同款追击80%减伤,要一击突破本身也有点难),除了阻碍爆破手,让战斗目标4格内最近的目标直接进入待机状态也阻碍了敌方进攻后续补上的节奏(一般来说就是挡住再动了),在阻碍对面进攻节奏这一点上,甚至可以说是超额完成了大部分远护的作用,要说唯一的缺点就是神阶吃不到白值加成,以及绝对化身和盾阵冲突这两点了(虽说可以换近护)。但缺点就是,这张卡只有反手接人的功能,他主动攻击的话,在这个人均随便获得切追的时代,就是白送。本身又是重甲,对于反手型的队伍就是送水童子,而因为天理周有圣女的原因,扎实图相对较少,魔王大部分时候就是孤零零的留在后面然后给人送水。不过现在有了阿姆罗让防守队免疫圣女了,虽说可能存在被海慈用攻阵+魔切直接突破的情形,但至少在三角攻阵扎实图这种让反击型进攻方难受的图中,他的强行让进攻方待机的效果会更能发光发热。

不过天理周也确实是太卷了,神阶开始互相针对后,老天神老理神除了淫梦这种死占着一个位置不动的确实是一个都不能看了。

18.2、魔器塔娜

开花英雄出成魔器

专属B提供了类似双界索尼娅的效果,专武则提供减伤防止和远护对位时被护手反死。但这些素质只是让她作为导4的载体不会拖累队伍而已。前导4狗粮是她的最大价值(望向无数吃了导4的二姐和提亚莫),决斗中让后排能够随便乱晃,飞空城防御队中也能让扎实图里塞在里面的单位可以是步兵而非骑兵去压射程,进攻队除了方便一站人移动外也给一站人提供了无视防追的半切追。飞兵先天缺陷下很难成为一站的主力,而导4能提高几乎所有飞兵的辅助能力,更别说本来就辅助能力强的飞兵。

不过还是嘴碎一下IS的乐色卖卡方法,导4作为决斗必备技能是有量产给很多人的必要,又因为魔器的继承方式,基本可以说要玩决斗不抽导4别想玩,而目前为止导4还是魔器才能产出,魔器还是限定英雄,事实上的不氪别想玩了。飞空城来说虽说神阶才是硬性要求,但对于二姐防守来说导4也依然是必要级很高。大概IS真想早点给你游送终吧。

18.3、双界卡菈&芙蕾雅

谜之双界人选系列

虽然限定奥义使用时,但也是有南娜同款的无视盾系奥义和无视减伤 ,以及速度和奥义最大值混合的真伤,倒不如说因为是奥义发动时才生效,才能确保击倒大部分的近战门板。双界技能同时也是充能,算是南娜一个肯定不够用的补充。不过骑兵现在不受导系技能影响,作为现在拆近战门板的人有一定缺陷,不过火力是无需怀疑的。

18.4、传承尤里斯

算是对原版的良性优化

把尤里斯原版武器里的再移动2和移动+1做成了专属C技能,然后给武器加了真伤和初击减伤。算是原本尤里斯做坏了后,通过把原本比较过分的效果做成专属C技能,以限制尤里斯无法自己通过其他C技能加成来做限制(主要是初鼓)。作为补偿则给了个拟似免疫空转的效果(受到空转时则会直接解除移动+1的效果,保证至少还有原本的2移动力)。先不说强不强,可能是IS这半年出的卡里我觉得最好的一张,保留了原本尤里斯强的地方,但是作为优化调整版也不是无脑加强,而是给出了合理的限制。不过也因为奥义要比原本的尤里斯难出的问题存在,确实没有原皮那样“做坏”,可能有成为魔刃狗粮的倾向。

18.5、幼年海克托尔

重甲终于不再局限于盾壁系统了

多少有点点枪海退群了就出个补强的感觉。专属A依然是高级远反(讲个笑话,明明比枪海的350SP专属A强很多,但小海这个只是300SP),内建了-8的攻防和回血7,保证续航和耐久。武器本身又附带-6的攻防、取消以及初击30%,同时还再下降目标4-10的攻击,新的迎阵4再减4的攻击,相当于他大部分时候面对的对手都要减少20的攻击,那当然很不好突破。现在无视减伤奥义太多,IS出卡的方向就变成了大量减攻击让奥义伤害本身打不出来很多。除此之外小海出了迎4也有重装圣炎这个新增重甲专属奥义,又有绯炎级的奥义输出,又追加了敌我有一方可以发动奥义时仅限一次40%减伤,虽说也造福其他重甲,但他自己本身就是最适合这个奥义的载体。不过因为大部分效果都是初击减伤,面对连击系同时带特效/月光系奥义还是会有压力。

18.6、比翼幼年马克&琳

有个人没有声带

先叠个甲,马克我用的不多。比翼技能是对标去年小艾克,虽然范围缩小了,但是除了取消还能额外赋予无法辅助。武器赋予混乱空转则是对标比翼托尔。同时也有神军师同款的距离最近的敌人和其周围敌人挂上一身红的效果。把决斗几个优质挂件进行调整结合,还顺带自带断腿,基础配置就是往决斗优质辅助挂件制作。剩下的攻击向词条则是低速必追和地方收到弱化时抵消取消,改造奥义螺旋4上去也是有足够的输出。飞空城来说虽说没有神军师那么强大,但能够不受季节的限制来使用,也是经常能在攻击或防御队里看到的挂件。

18.7、魔器英古莉特

你家神器是能当魔器随便给别人用的?

武器自建速度真伤和切追,专属A内建近影、四维8、抵消弱化和HP回复7,配上自带的警戒4,本身的素质已经是优秀的近战门板。事实上就决斗中的表现来看,也确实是优秀的前排单位。但本身是魔器英雄,当然会成为警戒4的量产狗粮,就不再附属魔器的量产价值了。警戒4比警戒3就强的有点多了,初击60%减伤是对原本3的强化还好,作为对警戒3只限初击减伤的强化,则给了个无条件的30%减伤常驻。瑛姑自己当警戒4导4门板倒也确实够强了,不过最后也还是成了双界二姐的强化补丁。

18.8、黑化玛丽亚

传承法鸡还没锻造就失去了特色

黑化池实质大奖。先不说简直就像是故意配合神军师而自带攻速连带,让她作为辅助也能进行高伤害。可能是想还原原作在纹谜最终章作为守护地龙的四个被洗脑的神官的效果?武器效果新增了一场战斗中仅限一次,在她两格内的友军能获得一次传承法鸡的“永生者”奥义的效果(祈祷+战斗后回复99HP),范围内所有友军有一次免死令牌,如果是护手则可能就依靠这次祈祷反死一个单位了,至少在防御队里依靠这个效果,在扎实图里就能更切实的阻止正手爆破队的节奏。唯一的弱点就是这个效果是受暗斗系影响的,所以在防御队和天周进攻还能用的上,光暗周里遇到恩布拉不行。同时为了无色暗斗的单位自然也能硬怼着打,不过无色暗斗狗粮稀少就是了。她出来后配合军师二姐,也算是奠基了二姐玛丽亚神军师的体系。不知道未来暗斗系效果还会不会增多,如果增多了,那就确实是她补上的那一脚了。

18.9、比翼阿尔冯斯&夏蓉

又(暂时)从杂兵A变成主角A了

毕竟是万众期待的锻造,也确实符合万众期待。补充了防御减伤补足了放现在已经肉度不足的问题,同时奥义伤害中有防御真伤,不过因为他本身的配置就是打无限开世奥义循环,实质还是常驻防御真伤的亚斯克算。同时依靠开世无限循环来进行续航,所以也补充了回复不可无效一半的效果,保证开世能回复下限的回复量的续航(不过本身防御真减伤的原因有时候可能就不破防就是了。

18.10、双界琪姬&琪姬

希达放弃吧,你戳不死她的

很多无视减伤的效果依靠奥义来启动(奥义螺旋4)该怎么办?那就是让对方打自己时没有发动奥义。其实是之前总选举琪姬就有的效果,但总选琪姬很多词条是拆散在其他技能上的,所以就和尤里斯反过来,尤里斯是为了不让传承版也和原版一样过分就把武器词条拆成了专属技能,她则是把总选举依靠技能提供的词条内建在武器上。双界琪姬就将原版的词条集中在武器上,A位就能选择架势4补上了战斗中对面是连击系就轻松补上奥义的问题(虽说遇到阿鲁姆应该还是不行),总选举不够的减伤就在武器身上再提供一次保证极高的抗差减伤,然后回血效果也放在武器上。同时对照小海的重装圣炎有了重装圣冰,成了三重减伤人。嘛缺点就还是所有的硬度是依靠减伤,虽说有战前削一次奥义的效果,但如果对方能够在战斗中补上狙击/灭杀那还是一发升天。

不过这张卡有一点比较搞笑,可能是因为龙远反圣印已经实装的原因,她自带远护却没有自带远反词条,算是IS默认了远反靠圣印了,然后也因此之后有次黄金魔女的肉鸽活动里,她作为敌方固定单位出现但是因为没有远反反而给了远程选手机会突破她。

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