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大周列国志之大秦种田流(包含破合纵等问题)

2023-01-17 14:25 作者:b站护卫队队长  | 我要投稿

配置:战国剧本秦国 人物:商殃,许行 学派: 兵家 难度:游士自定义 由来:由于看到很多星际争霸什么什么流,况且也有很多人,甚至都不看新手教程,直接上手,导致直接被打崩,况且,大周列国志还拥有古代版钢铁雄心的名称,并且秦国是感觉热度比较高的,毕竟一统天下嘛然后由于秦国的是法家要么耕,要么战,所以就想了一个种田流 前期:由于秦国要和义,魏两家打,所以说得投降一家,将国力拉到与一家打,况且种田流,除必要的军费两项以外,其他东西都往农田,水利拉但这个也需要位置的前夕,由于秦国是相较于长方形的状态,所以前期在咸阳一带种田,首都那一带能卖也可以,

但不推荐毕竟,毕竟投降或者求和魏国后,可以将少习的部队调到蓝田,首都及前线靠近义渠国的部队发起进攻,实在不行可以抽去五支部队,相比之下义渠和秦国秦国的国力更强,所以通过攻义渠国获得其土地。 1获得战略纵深两线的,2通过两线纵深扩大其种田范围,其实并不推荐靠近前线的地方种田,你要确保能打胜仗,种田靠近前线推荐隔一两个城 中期:由于前期的成功崛起,楚宋这样子,中等或大型国家,会向你示好或联姻,一定不能拒绝一可获得粮草,二又获得外交好,(这个对下面有用)三有机会可以结成同盟,其实中期很重要又很不重要 不重要:根据前期的对外战争,可以获得大量或者少量的蚕食土地,但是由于前期的种田流并不能提供大量的粮草,所以只能以蚕食为主,军队没法增太多人,所以只能年复一年的种田 重要:由于前期的成功崛起,并且在中期获得了少量或者大量领土,并且通过有效的种田方式,你拥有了可以灭小国或者击残中等国家的实力,但是由于军队人数少,你还只能做一些防守反击的战术,有人说大量征兵,那会导致种田的人数降低,粮食产量会下降,且军队耗粮会上升,不止耗粮会上升,人口也会停滞,无法进行一个有效循环,通过粮食训练精锐的军队但人数少但可以进行防守反击获取额外领土→再想起迁人口种田多开发垦田令和水利令,其他令能点就点(这里不过多讲)→可以适当的调高税率(隶工可以保持10%不变,粮税可以逐步调到15,军队也可以) 战争:中期的战争是最重要的,虽然通过外交一部分国家结成同盟中立联姻,但终归魏国是看你不爽,甚至有可能你还要面临两线战线,但正如我们前期和中期讲的,我们拥有精锐但少量的部队,虽然不过万但也能打,并且通过前期所说的种田隔前线一两座城即使那些城没兵也可以拖住,所以说你的操作空间很大六支军队可以以四个防向或者三个方向,五支部队可以以三个方向,如果真的打不过的话,也可以通过战略纵深消耗,打出防守反击,但如果真败了那对后方的种田也没多大影响,送的是前线,没兵没粮没人口的城 意外:如果威胁到种田区的话推荐以一支军队为一把刀刃威胁敌方调兵(这里拿魏国的素材↓)

(这里其实不好↑原本是要找秦攻楚那一段,可惜存档崩了,用的是下一期视频的) 这里虽然是长方形的包围方法,实际上只要攻取以下红笔画的三座城就行了(最谨慎)

除蓝田另外两个就可以了,这样子可以架住其首都兵力,首都可能会堆积一两只军队,这样你拿五支军队,他拿四只,败了他也残了,何况你还有只尖刀部队(必须是最精锐的一路,打到首都)他可能必须调兵回来,再深入你拥有战略纵深,他肯定会被耗死,你又有尖刀刺他心脏,最佳选择还是撤回来这样子,你又有机会修整了 中后期:你以为中后期能月入百万或者千万,实际并不难,这是个更危险的境地,你所要面临的是糟糕的外交和多次的合纵连横外交就不用说了,外交和合纵互影响的 外交:1你的国力已经非常强大了不是第一,也是第二,并且只要你的部队是长久训练补充那就一定是精锐的可以两支部队运气好能灭三四个运气差嘛也能打个一两个(中等国家,运气好是可以打通交通要道,运气不好就是使得自己进入尴尬的场地)2根据上述方法,你可以将粮食调到20,甚至更高,兵役也差不多可以,所以你所要做的就是如何快速的调好军队,时刻准备作战,并且你的后勤非常强大,私粮都加起来可以过五千万了打持久战可以稍微不怕,速决战更不慌,只要调兵操作好,两支军队打残一个大国三四甚至可以灭一大国(很难,原大秦存档是可以实现的基本已经打残楚国了,齐国已经没法比了,天下已取一半,推荐看置顶动态) 合纵:那可能是你外交最糟糕的时候,合纵一般小国特别多,大国比较少由一个大国领导,但至少是前三次,以我本人经过,我已经打到五次了,最后一次是有两个大国一起的,只不过没有接壤的地方,我只要面对一个大国和一群中小国 小国:的话很简单,基本就是堆兵于一处加起来勉强过十万且士气和战力不足,如果你没有点政策,但士气和战力是满的话,那7.5万人还是能拼一拼的灭国还是有可能的(即使是人才凋零了也很强何况是人才多的时候) 中等:由于拥有相近的国力如果要灭了他,你基本要出动三四只,且如果节节抵抗,可能要出全国之兵(如果你的兵力在五六十万的话加上预备役)那就出三四支其他战线顶住,将预备役大量给他们这样即使不灭,也能基本常不可能翻身了 大国:楚国为例,这个在中后期基本就是合纵的总指挥,如果你没有深入他的腹地,希望能在丹阳地方部署一支军队但要精锐,士气满战力满,将领希望也高一点,推荐列阵作战,这样有机会以7.5万人打崩15万人,这个是因为人家战力不满,士气也不满基本都是20几,但还是推荐大家不要太冒进点他的妥协的点左上方的那个头像,可以看到,那个楚国的兵力然后再分析一下他的部队分布就可以知道他的部队了 合纵反扑:大国的话其实比较难打,小国和中等的话基本都是残的,所以我们还是去攻打楚国为例(由于存档崩了我会重新创个存档)

(图中的存档已经崩了只能另开存档画的) 红线后方是秦国的,萁国还没灭掉存档崩的时候,剩下的前面基本都是楚国的 1队:从原蜀国出发一路之插七个城基本架在首都旁边干扰他的军队迫使他往首都加兵 2队:丹阳赢了(置顶评论不多说,15万人没了)补兵练兵,最晚出发,计划顺河而下,不仅包围,还打出一道防线 3队:打到万源,打完后补兵练兵,正好二队也差不多练完下来了,再按原路返回下来从下游向上汇合,有概率还能再打一片滩头阵地 可结果却是合纵就剩一个齐楚两国了,齐国求和,楚国也没打完反而对面首都为滩头阵地突出来的 后期:也没什么可讲的,基本就是循环那一套基本已经是无敌了按那套楚国基本要么1/3没,要么一半没了,基本可能起不来了,现在只要把后方搞定,在往巴蜀那些地方种上田,为的是防止娄烦这些游牧民族,真的很烦但也没兵去防他们,所以基本的田基本都种在关中和巴蜀这些后方了粮食一收能收个几千万基本已经到了月入百万年入千万,现在只要给个休息机会一两年,基本就无敌, (但由于本人的存档就崩在了后期,所以很难讲,但目前来说的话已经基本无敌了) 只要再把齐国打残,基本就无敌了 后续的更新:其实努力做这个坑和写这篇专栏,主要是为了给大家一个框架嘛,毕竟我不会像那些其他科普的一样,其实我也没见过几个很好好科普的,只能说大周列国的这块蛋糕真的很难吃下去,顶多做一些框架的和人物的之类的,能给新手带来一些方便,那我也是新手嘛这种流派和打法也是自己摸出来的就分享给大家,但里面的操作和外交什么都是很大的,所以说我们这些科普的也只能给大家做一些框架来搞,内部的核心还是自己来搞最好的,毕竟自己带的人物和流派,只有自己才知道,不要刻意为了某个流派而充钱,这个游戏不充钱也能打,尤其是送的那个商殃和许行,基本也很强,商殃能参政,能打仗,能种田,能搞间谍,许晴就是一个搞种田的和搞政治的,基本可以减轻商殃的负担,然后其实秦国前期也是有很多强人物,比如子岸,老甘龙,都特别强,参政军事不亚于商殃和许行两个 关于春秋剧本,这个正在尝试做一下,毕竟有人在催,说想看一看春秋的破局,说实话,感觉更长,这个军队很难,尤其是要面对多个国家军队人数太少了,只有六支,所以说微操难度不亚于钢铁雄心(人家是军队多一点,这个只有六支) 所以说总结春秋的话,还是会尝试做一下但目前还是在搞战国,而战国玩累了,会去玩春秋的两边一起更,另外,不一定会跟游戏还会做一些番剧混剪之类的多方向吗?六边形

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